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今年玩不上了 《折磨:扭蒙拉之潮》Beta测试跳票
InXile Entertainment早在11月份就宣布万众期待的RPG大作《折磨:扭蒙拉之潮》跳票到2016年发售,Beta测试将在年底开展,不过近日,制作组再次宣布:Beta测试也跳票了,看来各位小伙伴在今年内是无法体验到本作的测试了。制作人说到:“《折磨:扭蒙拉之潮》在过去几个月取得了惊人的进展,我们希望在未来继续打磨该作,让玩家体验到最成熟的作品。因此,我们决定延迟《折磨:扭蒙拉之潮》的beta测试时间到明年年初,这样我们就有了更多的时间来完善本作。”虽然延期不是个好消息,但制作人透露了本作beta测试的全新内容,包括了超过10个小时的游戏体验,制作人还放出
《折磨:扭蒙拉之潮》将推出珍藏版 内容相当丰富
inXile的新作《折磨:扭蒙拉之潮》早早就登陆了Steam抢先体验,不知道入手了游戏的玩家是否玩得开心呢?而如果你还没有购买又有不少闲钱的话,不妨来考虑一下刚刚推出的珍藏版吧。虽然目前我们还不清楚珍藏版的价格,但大家不妨先了解一下珍藏版《折磨:扭蒙拉之潮》的内容:游戏本体原声音乐CD实体/数字版旅行者指南艺术设定集珍藏版盒子人物塑像实体版游戏世界地图海潮护符数字版心灵锻造合成钢(Synthsteel)镀层不想做额外投资却仍然对实体版感兴趣的玩家则可以考虑入手首发日版:游戏本体原声音乐CD实体版游戏世界地图普通版盒子数字版心灵锻造合成钢镀层数字版旅行者指南
《扭蒙拉之潮》战斗用回合制 异域镇魂曲继承者
鉴于最近粉丝们对游戏战斗系统的投票结果,《折磨:扭蒙拉之潮》将采用一个回合制的战斗系统。inXile Entertainment公司已经决定向其资助者们征询是否愿意将实时战斗系统转为回合制,并将其加入到即将到来的RPG游戏中。不久之后公司在Kickstarter上的资金即将到位,到时大家将可以看到更多游戏相关信息。作为1999年的经典RPG《异域镇魂曲》的继承者,一个类似与前作的支持实时“暂停”的战斗系统是首先被考虑采用的。但在最近超过15,000名的支持者投票中,希望游戏采用回合制的票数微弱的占到多数。最终游戏项目领导凯文桑德斯(Kevin Saunders)表示:“
继承异域镇魂曲 《折磨:扭蒙拉之潮》PS4实机演示
由inXile研发角色扮演游戏新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment:Tides of Numenera)》今日公布了游戏的PS4版本实机演示视频,可以看到主机平台的UI与先前PC版有一些变化,一起来看看吧。演示视频:《折磨:扭蒙拉之潮》在募资网站Kickstarter当初一口气募集到2500万元,本作强调继承了《异域镇魂曲》的精神,是以美国知名专业桌上型角色扮演游戏设计师Monte Cook所设定“Numenera”为基础,希望能够创造出丰富的角色扮演经验,让玩家探索深度、个人化的主题内容。《折磨:扭蒙拉之潮》以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游
12小时100万!《折磨:扭蒙拉之潮》顺利筹资
我们之前报导了《折磨:扭蒙拉之潮》开通了网站进行筹资,他们已经在10小时之内吸金了九十万,在短短的12个小时内里就已经筹到一百万美金了,inXile正式公布该作的发布时间为2014年12月,真是可喜的消息。相信这一次制作组不会让每一个玩家失望——他们将会有充足的研发资金来带给玩家一个全新的Torment(折磨)游戏类型,而不是真的让玩家折磨,明明就是福利了。《折磨:扭蒙拉之潮》将会以单人的模式进行游戏,针对PC,Mac和Linux平台。Unity Engine引擎将会发挥最大功效来营造改作的单人角色,玩家更能碰到多分支选项的NPC伙伴,来伴随主人公一起见证这片土地上多个
科幻RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》剧情宣传片展示
inXile娱乐和Techland公司今天为其即将推出的、备受期待的科幻RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》推出了最新的宣传片,该游戏被认为是之前经典RPG游戏《异域镇魂曲》的续作。这次的剧情宣传片介绍了玩家开始旅程的阶段。《折磨:扭蒙拉之潮》将于2月28日发行,敬请期待!
《折磨:扭蒙拉之潮》因果系统介绍 无绝对善与恶
RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》作为《异域镇魂曲》的精神续作,自公布以来就备受玩家们关注。但该作是出了名的“跳票王”,从2015年已经延期到了2017年,制作团队也时不时放点消息出来。在日前的科隆游戏展上,创意总监Colin McComb就向我们介绍了本作的因果系统,并解释了该系统是如何在游戏中发挥作用的。McComb说道:“因果系统被我们称为‘潮汐(tides)’。我们不想把它做成一部‘零和一’式的游戏,我们不想对你们说:‘你要么是守秩序的、要么是无秩序的,你是坏人或是个好人。’我们的‘潮汐’系统代替了精神能力,
表现不错 《折磨:扭蒙拉之潮》公布褒奖宣传片
由inXile娱乐工作室负责开发,Techland负责发行的经典风格RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》已经在2月28日推出,登陆了PS4/Xbox One/PC平台。9天后,Techland推出了一部“褒奖”宣传片,表示该作品“受到空前的好评”。这段长约1分钟的视频包括一些实机内容以及CG过场,还有各大媒体对游戏的高评分。这款游戏目前在PC平台售价45.99美元,主机版为49.99美元。视频截图:
《折磨:扭蒙拉之潮》Steam周末免费玩 不支持中文
InXile日前公布《折磨:扭蒙拉之潮》已在Steam开启免费周末活动,这是一款由InXile开发的RPG游戏,游戏不支持中文,已在2016年1月26日发售。该作的Metacritic媒体平均分为81分,Steam评价为褒贬不一。为了庆祝周末免费活动,inXile也开启优惠促销活动,4折优惠售价108元,活动会在5月22日结束。下面给大家介绍下这款游戏,《折磨:扭蒙拉之潮》是《异域镇魂曲》的精神续作,《异域镇魂曲》一直以来都是备受好评的RPG游戏。玩家可以将自己沉浸在这个单人游戏世界,游戏采用暗黑3视角,设定在扭蒙拉世界,以故事驱动玩家过关。点此进入Steam页面免费安
《折磨:扭蒙拉之潮》最新补丁发布 全新队友登场
今日,制作组发布了《折磨:扭蒙拉之潮》的最新1.10更新补丁,加入了全新同伴,以及队友故事线,一起来看看吧。补丁内容:加入全新同伴:Oom,他是玩家在游戏中遇到的新角色,并且带有自己的队友任务,他拥有独特的战斗和探索技能,以及各种各样的互动方式加入了全新的装备浏览界面加入了大量的附录,玩家可以更好的了解游戏角色和故事加入了全新的UI界面对游戏难度进行了平衡性调整对游戏探索进行了平衡性调整,尤其是在游戏后期修复了读取存档时候导致的装备错误问题玩家可以升级至T5及T6,允许玩家在游戏后期使用他们的探索点数。同样也可以让玩家从其他类型的角色中获得能力。在选项菜单中加入了缩放关
经典RPG回归 《折磨:扭蒙拉之潮》新实机视频公开
Inxile Entertainment的《异域镇魂曲》的精神续作《折磨:扭蒙拉之潮》最近公开了一段全新的实机视频。视频欣赏:本作是是以美国知名专业桌上型角色扮演游戏设计师Monte Cook所设定“Numenera”为基础,希望能够创造出丰富的角色扮演经验,让玩家探索深度、个人化的主题内容。
无后顾之忧 《折磨:扭蒙拉之潮》达最终扩展目标
号称继承《异域镇魂曲》精髓的RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)的筹资活动已于数周前结束,但是开发商InXile决定继续接受来自外界的“贝宝”(PayPal)账户捐资,直到4月底为止,以便达到最终的450万美元的扩展目标。今天他们宣布已经达到这一数额,这就意味着该作将有一个“玩家中心”,有充分的资金支持可以对游戏的内容、游戏长度和深度作进一步的扩展。
《折磨:扭蒙拉之潮》宣布延期 测试版向玩家开放
InXile娱乐近日公布《折磨:扭蒙拉之潮》beta版将面向支持者开放,游戏已经延期。InXile为了更好的优化游戏决定延期发售,游戏现在定在2017年初发售。inXile这样陈述:“我们还需要6个月时间努力。所以,我们有2条路。如果你们愿意给我们一点选择或者不给,已经关注我们的玩家了解游戏将在2016年底发售,我们会加紧步伐赶在11月份把游戏做出来。不过这么做,会牺牲游戏的质量,让大家失望。所以,为了给大家最好的游戏体验,我们会在2017年第一季度发售游戏。”关于测试版的进入,inXile这么说:“我们自一月份就已经向支持者发布测试版了,现在我们认为是时候面向所有Ki
RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》新作首次放出截图
inXile公布了《折磨:扭蒙拉之潮》的第一张截图。他们表示,这张截图是一张2D未渲染的背景图画。这张图展示的是Bloom里面“巨大的,半智慧,有生命的怪兽”。Bloom中有许多暗道,里面生活着各种生物。此外,inXile今天还宣布,奇幻小说作家 Pat Rothfuss (《弑君者》三部曲)将加盟开发团队,如果他们的Kickstarter筹款项目达到350万美元,黑曜石的创意指导Chris Avellone 也将加盟。目前,Kickstarter筹款项目已经从奖金60000名出资者手里筹集到了326万美元,还有4天截止。《折磨:扭蒙拉之潮》预计2014年12月发售,游
《折磨:扭蒙拉之潮》放弃角色创建 只能选择性别
在《折磨:扭蒙拉之潮》最新的众筹计划中,制作组谈到了角色创建的特性 ,在许多方面,这个特性与前辈《异域镇魂曲》有着诸多相似之处,不过可供玩家初始阶段的选择并不丰富,在游戏开始,玩家仅仅可以选择角色的性别。这并不是说玩家在创建角色时不会拥有太多的自定义选项,而是inXile制作组希望将《折磨:扭蒙拉之潮》的角色创建融合在游戏流程内,而不是在一开始就为玩家全部展现。制作组取消角色创建的原因正是因为在角色创建时选择太多,总共有17种对角色的性质描述,制作组认为这些设定过于冗杂,因此就干脆取消了他们,并潜移默化在了游戏中。制作人员说到:“在游戏开始,玩家只需要决定自己的性别即可
RPG神作延续!《折磨:扭蒙拉之潮》全新截图欣赏
看起来似乎今年的一月份对于PC玩家来说确实有很多亮点。今日 Inxile Entertainment 宣布《折磨:扭蒙拉之潮》的beta测试版本向全体通过众筹资格的玩家开放,测试日期截止至17日,而Early Access版本将在26日登陆Steam。官方同时公布,本作的测试版本流程也会诚意十足。本次测试内容包括游戏教学场景,游戏第一个主要场景“Sagus Cliffs”,这是一座建立在悬崖绝壁之上的古老城市,主城市包含了五个地区,有大量的细节,人物对话等待玩家去探索发现。本次测试的流程也将诚意十足,喜欢这款作品的玩家不要错过了。同时,官方也放出了两张全新游戏截图
《折磨:扭蒙拉之潮》正式版免安装未加密版发布
游戏名称:折磨:扭蒙拉之潮英文名称:Torment: Tides of Numenera游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏游戏制作:inXile Entertainment游戏发行:inXile Entertainment游戏平台:PC发售时间:2017年2月28日官方网站:https://torment.inxile-entertainment.com/游戏介绍《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》是黑岛工作室巅峰之作《异域镇魂曲》的精神续作,游戏的剧情发生于人类文明没落之后,而所谓的“扭蒙拉”,则是这个没落文明的强横遗物。“这
《折磨:扭蒙拉之潮》3DM尝鲜版汉化补丁下载
《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》尝鲜版汉化补丁下载发布,欢迎玩家下载体验。更多《折磨:扭蒙拉之潮》中文版游戏,请关注3DM。汉化说明:由于游戏有150万字文本 翻译量巨大 故先发布一版菜单汉化完整汉化我们会酌情考虑 有兴趣的玩家也可以自行翻译 该游戏的汉化和永恒之柱一样 直接修改文本即可内核汉化 支持正版游戏介绍:《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》是黑岛工作室巅峰之作《异域镇魂曲》的精神续作,游戏的剧情发生于人类文明没落之后,而所谓的“扭蒙拉”,则是这个没落文明的强横遗物下载地址:
《折磨:扭蒙拉之潮》锻造系统被砍 同伴数亦下降
inXile的《折磨:扭蒙拉之潮》凭借着相当经典的游戏系统和丰富的内容吸引了无数老版RPG爱好者的目光,但从目前的情况来看,《折磨:扭蒙拉之潮》是不得不在内容上“减肥”了:锻造系统正式被砍,而玩家的旅行伙伴也从9个下降为6个。根据inXile的介绍,原本《折磨:扭蒙拉之潮》中将拥有的锻造系统目前看起来和游戏似乎并不是很搭,所以inXile已经决定彻底砍掉这项功能:“研发中这种比较传统的锻造系统很显然和《折磨:扭蒙拉之潮》不太搭,因为它会让游戏看起来更像是MMO风格的作品。”除了锻造系统外,制作人Eric Schwarz还确认旅行伙伴也从原定的9个减少为6个。“我们希望能
《折磨:扭蒙拉之潮》新宣传片展示战斗系统和元素
inXile娱乐和Techland日前为科幻RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》展示了全新的宣传片,该游戏即将于2月28日登陆PS4/Xbox One/PC平台。作为之前经典深度RPG《异域镇魂曲》的主题续作,这次的新宣传片展示了游戏中的战斗系统,以及物品管理和技能升级,另外,玩家还可以在视频中看一下不同的关卡元素和各种奇异生物。