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经典RPG回归 《折磨:扭蒙拉之潮》新实机视频公开
Inxile Entertainment的《异域镇魂曲》的精神续作《折磨:扭蒙拉之潮》最近公开了一段全新的实机视频。视频欣赏:本作是是以美国知名专业桌上型角色扮演游戏设计师Monte Cook所设定“Numenera”为基础,希望能够创造出丰富的角色扮演经验,让玩家探索深度、个人化的主题内容。
RPG《折磨:扭蒙拉之潮》测试开启 26日登陆Steam
本来打算年初就上线的《折磨:扭蒙拉之潮》的beta测试版在经历了跳票之后,终于在今日开放。不过,beta测试版仅面通过众筹资格捐款75美元以上的玩家开放。大部分玩家只能等到26日登陆Steam的Early Access版本。官方同时宣布,本作的测试版本流程也会诚意十足。宣传视频:本次测试游戏内容长达10个小时,游戏第一个主要场景“Sagus Cliffs”,这是一座建立在悬崖绝壁之上的古老城市,主城市包含了五个地区,有大量的细节,人物对话等待玩家去探索发现,喜欢这款作品的玩家不要错过了。《扭蒙拉之潮》采用了与《异域镇魂曲》相似的视角,有着精美的背景和3D人物模型。游
开发经理离职 PC PRG《折磨:扭蒙拉之潮》跳票
据官方新日志,PC PRG游戏《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》已经跳票到2016年发售,另外本作的开发经理Kevin Saunders也已离开了工作室。接替Saunders职位的是最近负责《废土2》项目的首领Chris Keenan。Saunders 2012年11月加入了inXile工作室,在任职期间他一直是《折磨:扭蒙拉之潮》项目的负责人,目睹了游戏在Kickstarter上的成功众筹,负责开发团队的方方面面。现在他将职位移交给了《废土2》的负责人。为了继续“维持游戏的品质”,Keennan说inXile工作室将需要
《折磨:扭蒙拉之潮》测试演示视频 于年内登陆PC
inXile Entertainment日前公布了旗下PRG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》的5分钟视频,展示了游戏Alpha测试中的一些游戏画面和玩法。测试演示:《折磨:扭蒙拉之潮》是《异域镇魂曲:折磨》续作,原预计于今年上半年发售,不过随后官方将其延期至第四季度发售,登陆PC。
RPG神作延续!《折磨:扭蒙拉之潮》全新截图欣赏
看起来似乎今年的一月份对于PC玩家来说确实有很多亮点。今日 Inxile Entertainment 宣布《折磨:扭蒙拉之潮》的beta测试版本向全体通过众筹资格的玩家开放,测试日期截止至17日,而Early Access版本将在26日登陆Steam。官方同时公布,本作的测试版本流程也会诚意十足。本次测试内容包括游戏教学场景,游戏第一个主要场景“Sagus Cliffs”,这是一座建立在悬崖绝壁之上的古老城市,主城市包含了五个地区,有大量的细节,人物对话等待玩家去探索发现。本次测试的流程也将诚意十足,喜欢这款作品的玩家不要错过了。同时,官方也放出了两张全新游戏截图
今年玩不上了 《折磨:扭蒙拉之潮》Beta测试跳票
InXile Entertainment早在11月份就宣布万众期待的RPG大作《折磨:扭蒙拉之潮》跳票到2016年发售,Beta测试将在年底开展,不过近日,制作组再次宣布:Beta测试也跳票了,看来各位小伙伴在今年内是无法体验到本作的测试了。制作人说到:“《折磨:扭蒙拉之潮》在过去几个月取得了惊人的进展,我们希望在未来继续打磨该作,让玩家体验到最成熟的作品。因此,我们决定延迟《折磨:扭蒙拉之潮》的beta测试时间到明年年初,这样我们就有了更多的时间来完善本作。”虽然延期不是个好消息,但制作人透露了本作beta测试的全新内容,包括了超过10个小时的游戏体验,制作人还放出
《折磨:扭蒙拉之潮》推迟至2015年第四季度发售
inXile制作中的《折磨:扭蒙拉之潮》被推迟至2015年第四季度发售。游戏通过Kickstarter筹款计划成功筹得了近420万美金,游戏最初计划于2015年上半年发售。根据项目主管Saunders的说法,推迟发售的原因是因为以前的发售日期对于开发进度来说是不可能的。他在官网上解释说:“在筹款计划进入最后一周的时候,我们已经把发售日期修改到2015年上半年。在去年12月的时候,我提到时间线仍然很难完成,但是《折磨》的发售时间在《废土2》发售时间变得明朗之前都不会确定。《废土2》在抢先体验计划中获得的成功让我们可以花费更多的时间来让游戏更完美,这也意味着我们有更多的时间
《扭蒙拉之潮》战斗用回合制 异域镇魂曲继承者
鉴于最近粉丝们对游戏战斗系统的投票结果,《折磨:扭蒙拉之潮》将采用一个回合制的战斗系统。inXile Entertainment公司已经决定向其资助者们征询是否愿意将实时战斗系统转为回合制,并将其加入到即将到来的RPG游戏中。不久之后公司在Kickstarter上的资金即将到位,到时大家将可以看到更多游戏相关信息。作为1999年的经典RPG《异域镇魂曲》的继承者,一个类似与前作的支持实时“暂停”的战斗系统是首先被考虑采用的。但在最近超过15,000名的支持者投票中,希望游戏采用回合制的票数微弱的占到多数。最终游戏项目领导凯文桑德斯(Kevin Saunders)表示:“
你来决定!《折磨:扭蒙拉之潮》即时还是回合好
“在《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenara)的即时战斗中,你是愿意让inxile帮你暂停游戏,还是你自己来做?”这就是游戏开发商在游戏正式完工之前,在Kickstarter上向他的资助者们抛出的问题。游戏开发小组提出的问题主要是想让玩家们对作品的战斗系统进行投票,是基于回合制,还是在即时战斗中提供暂停功能?有的玩家可能会喜欢《辐射1》(Fallout)与《辐射2》中的回合制战斗,而其他的则可能更倾向于拥有即时战斗系统的《博德之门》(Baldur's Gate),虽然你的喜好不会改变任何事情,但你的建议将会对《折磨:扭蒙拉之潮》产生莫大
新颖!《折磨:扭蒙拉之潮》角色心智系统详情
  继承了精神的《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)最新续作《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)最近又有了新消息,有关游戏主角的心智系统得到了首次公开,这一系统被正式命名为“潮汐”(Tides)。游戏中将包括五种不同的潮汐:蓝色,红色,靛蓝,金色和银色。其中蓝色代表智慧,启迪和神秘主义。而红色则代表热情和行动主义。靛蓝代表着正义和更大的善行。金色代表着慈悲,牺牲和同情。最后,游戏中的银色浪潮则表示钦佩,权力和名望。根据更新消息显示,潮汐将作为背景力量在游戏中出现。“你的行动,特别是你在对话中采取的行动
《折磨:扭蒙拉之潮》最新补丁发布 全新队友登场
今日,制作组发布了《折磨:扭蒙拉之潮》的最新1.10更新补丁,加入了全新同伴,以及队友故事线,一起来看看吧。补丁内容:加入全新同伴:Oom,他是玩家在游戏中遇到的新角色,并且带有自己的队友任务,他拥有独特的战斗和探索技能,以及各种各样的互动方式加入了全新的装备浏览界面加入了大量的附录,玩家可以更好的了解游戏角色和故事加入了全新的UI界面对游戏难度进行了平衡性调整对游戏探索进行了平衡性调整,尤其是在游戏后期修复了读取存档时候导致的装备错误问题玩家可以升级至T5及T6,允许玩家在游戏后期使用他们的探索点数。同样也可以让玩家从其他类型的角色中获得能力。在选项菜单中加入了缩放关
表现不错 《折磨:扭蒙拉之潮》公布褒奖宣传片
由inXile娱乐工作室负责开发,Techland负责发行的经典风格RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》已经在2月28日推出,登陆了PS4/Xbox One/PC平台。9天后,Techland推出了一部“褒奖”宣传片,表示该作品“受到空前的好评”。这段长约1分钟的视频包括一些实机内容以及CG过场,还有各大媒体对游戏的高评分。这款游戏目前在PC平台售价45.99美元,主机版为49.99美元。视频截图:
科幻RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》剧情宣传片展示
inXile娱乐和Techland公司今天为其即将推出的、备受期待的科幻RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》推出了最新的宣传片,该游戏被认为是之前经典RPG游戏《异域镇魂曲》的续作。这次的剧情宣传片介绍了玩家开始旅程的阶段。《折磨:扭蒙拉之潮》将于2月28日发行,敬请期待!
《折磨:扭蒙拉之潮》锻造系统被砍 同伴数亦下降
inXile的《折磨:扭蒙拉之潮》凭借着相当经典的游戏系统和丰富的内容吸引了无数老版RPG爱好者的目光,但从目前的情况来看,《折磨:扭蒙拉之潮》是不得不在内容上“减肥”了:锻造系统正式被砍,而玩家的旅行伙伴也从9个下降为6个。根据inXile的介绍,原本《折磨:扭蒙拉之潮》中将拥有的锻造系统目前看起来和游戏似乎并不是很搭,所以inXile已经决定彻底砍掉这项功能:“研发中这种比较传统的锻造系统很显然和《折磨:扭蒙拉之潮》不太搭,因为它会让游戏看起来更像是MMO风格的作品。”除了锻造系统外,制作人Eric Schwarz还确认旅行伙伴也从原定的9个减少为6个。“我们希望能
《折磨:扭蒙拉之潮》因果系统介绍 无绝对善与恶
RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》作为《异域镇魂曲》的精神续作,自公布以来就备受玩家们关注。但该作是出了名的“跳票王”,从2015年已经延期到了2017年,制作团队也时不时放点消息出来。在日前的科隆游戏展上,创意总监Colin McComb就向我们介绍了本作的因果系统,并解释了该系统是如何在游戏中发挥作用的。McComb说道:“因果系统被我们称为‘潮汐(tides)’。我们不想把它做成一部‘零和一’式的游戏,我们不想对你们说:‘你要么是守秩序的、要么是无秩序的,你是坏人或是个好人。’我们的‘潮汐’系统代替了精神能力,
《折磨:扭蒙拉之潮》正式版免安装未加密版发布
游戏名称:折磨:扭蒙拉之潮英文名称:Torment: Tides of Numenera游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏游戏制作:inXile Entertainment游戏发行:inXile Entertainment游戏平台:PC发售时间:2017年2月28日官方网站:https://torment.inxile-entertainment.com/游戏介绍《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》是黑岛工作室巅峰之作《异域镇魂曲》的精神续作,游戏的剧情发生于人类文明没落之后,而所谓的“扭蒙拉”,则是这个没落文明的强横遗物。“这
《折磨:扭蒙拉之潮》3DM尝鲜版汉化补丁下载
《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》尝鲜版汉化补丁下载发布,欢迎玩家下载体验。更多《折磨:扭蒙拉之潮》中文版游戏,请关注3DM。汉化说明:由于游戏有150万字文本 翻译量巨大 故先发布一版菜单汉化完整汉化我们会酌情考虑 有兴趣的玩家也可以自行翻译 该游戏的汉化和永恒之柱一样 直接修改文本即可内核汉化 支持正版游戏介绍:《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》是黑岛工作室巅峰之作《异域镇魂曲》的精神续作,游戏的剧情发生于人类文明没落之后,而所谓的“扭蒙拉”,则是这个没落文明的强横遗物下载地址:
继承异域镇魂曲 《折磨:扭蒙拉之潮》PS4实机演示
由inXile研发角色扮演游戏新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment:Tides of Numenera)》今日公布了游戏的PS4版本实机演示视频,可以看到主机平台的UI与先前PC版有一些变化,一起来看看吧。演示视频:《折磨:扭蒙拉之潮》在募资网站Kickstarter当初一口气募集到2500万元,本作强调继承了《异域镇魂曲》的精神,是以美国知名专业桌上型角色扮演游戏设计师Monte Cook所设定“Numenera”为基础,希望能够创造出丰富的角色扮演经验,让玩家探索深度、个人化的主题内容。《折磨:扭蒙拉之潮》以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游
《折磨:扭蒙拉之潮》新宣传片展示战斗系统和元素
inXile娱乐和Techland日前为科幻RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》展示了全新的宣传片,该游戏即将于2月28日登陆PS4/Xbox One/PC平台。作为之前经典深度RPG《异域镇魂曲》的主题续作,这次的新宣传片展示了游戏中的战斗系统,以及物品管理和技能升级,另外,玩家还可以在视频中看一下不同的关卡元素和各种奇异生物。
《折磨:扭蒙拉之潮》宣布延期 测试版向玩家开放
InXile娱乐近日公布《折磨:扭蒙拉之潮》beta版将面向支持者开放,游戏已经延期。InXile为了更好的优化游戏决定延期发售,游戏现在定在2017年初发售。inXile这样陈述:“我们还需要6个月时间努力。所以,我们有2条路。如果你们愿意给我们一点选择或者不给,已经关注我们的玩家了解游戏将在2016年底发售,我们会加紧步伐赶在11月份把游戏做出来。不过这么做,会牺牲游戏的质量,让大家失望。所以,为了给大家最好的游戏体验,我们会在2017年第一季度发售游戏。”关于测试版的进入,inXile这么说:“我们自一月份就已经向支持者发布测试版了,现在我们认为是时候面向所有Ki