《折磨:扭蒙拉之潮》测试演示视频 于年内登陆PC
inXile Entertainment日前公布了旗下PRG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》的5分钟视频,展示了游戏Alpha测试中的一些游戏画面和玩法。测试演示:《折磨:扭蒙拉之潮》是《异域镇魂曲:折磨》续作,原预计于今年上半年发售,不过随后官方将其延期至第四季度发售,登陆PC。
《扭蒙拉之潮》战斗用回合制 异域镇魂曲继承者
鉴于最近粉丝们对游戏战斗系统的投票结果,《折磨:扭蒙拉之潮》将采用一个回合制的战斗系统。inXile Entertainment公司已经决定向其资助者们征询是否愿意将实时战斗系统转为回合制,并将其加入到即将到来的RPG游戏中。不久之后公司在Kickstarter上的资金即将到位,到时大家将可以看到更多游戏相关信息。作为1999年的经典RPG《异域镇魂曲》的继承者,一个类似与前作的支持实时“暂停”的战斗系统是首先被考虑采用的。但在最近超过15,000名的支持者投票中,希望游戏采用回合制的票数微弱的占到多数。最终游戏项目领导凯文桑德斯(Kevin Saunders)表示:“
RPG《折磨:扭蒙拉之潮》测试开启 26日登陆Steam
本来打算年初就上线的《折磨:扭蒙拉之潮》的beta测试版在经历了跳票之后,终于在今日开放。不过,beta测试版仅面通过众筹资格捐款75美元以上的玩家开放。大部分玩家只能等到26日登陆Steam的Early Access版本。官方同时宣布,本作的测试版本流程也会诚意十足。宣传视频:本次测试游戏内容长达10个小时,游戏第一个主要场景“Sagus Cliffs”,这是一座建立在悬崖绝壁之上的古老城市,主城市包含了五个地区,有大量的细节,人物对话等待玩家去探索发现,喜欢这款作品的玩家不要错过了。《扭蒙拉之潮》采用了与《异域镇魂曲》相似的视角,有着精美的背景和3D人物模型。游
RPG神作延续!《折磨:扭蒙拉之潮》全新截图欣赏
看起来似乎今年的一月份对于PC玩家来说确实有很多亮点。今日 Inxile Entertainment 宣布《折磨:扭蒙拉之潮》的beta测试版本向全体通过众筹资格的玩家开放,测试日期截止至17日,而Early Access版本将在26日登陆Steam。官方同时公布,本作的测试版本流程也会诚意十足。本次测试内容包括游戏教学场景,游戏第一个主要场景“Sagus Cliffs”,这是一座建立在悬崖绝壁之上的古老城市,主城市包含了五个地区,有大量的细节,人物对话等待玩家去探索发现。本次测试的流程也将诚意十足,喜欢这款作品的玩家不要错过了。同时,官方也放出了两张全新游戏截图
《折磨:扭蒙拉之潮》全新预告曝光 确认登陆主机
今日,黑岛工作室确认角色扮演游戏《折磨:扭蒙拉之潮》将登陆主机。发行商老板表示在《废土2》主机版获得成功以后,就开始着手制作《折磨:扭蒙拉之潮》主机版了。官方还为我们带来了主机版预告视频,一起来看看吧。全新预告:《折磨:扭蒙拉之潮》是黑岛工作室巅峰之作《异域镇魂曲》的精神续作,以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落。此外,《折磨:扭蒙拉之潮》由原有制作团队的骨干参与开发,本作原定于2016年发售,近日制作组在Kickstarter上宣布游戏将跳票至2017年第一季度。
开发经理离职 PC PRG《折磨:扭蒙拉之潮》跳票
据官方新日志,PC PRG游戏《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》已经跳票到2016年发售,另外本作的开发经理Kevin Saunders也已离开了工作室。接替Saunders职位的是最近负责《废土2》项目的首领Chris Keenan。Saunders 2012年11月加入了inXile工作室,在任职期间他一直是《折磨:扭蒙拉之潮》项目的负责人,目睹了游戏在Kickstarter上的成功众筹,负责开发团队的方方面面。现在他将职位移交给了《废土2》的负责人。为了继续“维持游戏的品质”,Keennan说inXile工作室将需要
经典RPG回归 《折磨:扭蒙拉之潮》新实机视频公开
Inxile Entertainment的《异域镇魂曲》的精神续作《折磨:扭蒙拉之潮》最近公开了一段全新的实机视频。视频欣赏:本作是是以美国知名专业桌上型角色扮演游戏设计师Monte Cook所设定“Numenera”为基础,希望能够创造出丰富的角色扮演经验,让玩家探索深度、个人化的主题内容。
《折磨:扭蒙拉之潮》新预告片欣赏 展示世界场景
inXile工作室刚刚公布了一段《折磨:扭蒙拉之潮》的宣传片,专门展示了本作的地图场景。玩家将在《扭蒙拉》的科幻-奇幻设定下探索10亿年以后的地球。玩家将探索“第九世界”以及它脚下的8个先进文明的遗迹,遭遇上千个关键抉择,在世界上留下自己的痕迹,还将面对死亡的威胁,并寻求终极问题的答案:一条生命究竟有什么意义?《折磨:扭蒙拉之潮》是《异域镇魂曲》的主题续作,探讨了生命、死亡和奉献,挑战玩家的智商和道德抉择。《折磨:扭蒙拉之潮》预计2017年上半年发售,登陆PC(Steam),PS4和Xbox One。视频截图:
12小时100万!《折磨:扭蒙拉之潮》顺利筹资
我们之前报导了《折磨:扭蒙拉之潮》开通了网站进行筹资,他们已经在10小时之内吸金了九十万,在短短的12个小时内里就已经筹到一百万美金了,inXile正式公布该作的发布时间为2014年12月,真是可喜的消息。相信这一次制作组不会让每一个玩家失望——他们将会有充足的研发资金来带给玩家一个全新的Torment(折磨)游戏类型,而不是真的让玩家折磨,明明就是福利了。《折磨:扭蒙拉之潮》将会以单人的模式进行游戏,针对PC,Mac和Linux平台。Unity Engine引擎将会发挥最大功效来营造改作的单人角色,玩家更能碰到多分支选项的NPC伙伴,来伴随主人公一起见证这片土地上多个
职业五花八门 《折磨:扭蒙拉之潮》最新视频曝光
今日,发行商Techland与inXile Entertainment制作组发布了一段《折磨:扭蒙拉之潮》的全新视频,展示了游戏中的全新角色职业“Jack”,一起来看看吧。最新视频:Jack是一个反应迅速,灵敏警觉的的职业,不仅仅在策略上造诣颇高,在其他方面也表现出色,Jack拥有各种五花八门的技能,并且可以在远距离攻击敌人,避免近身战斗。《折磨:扭蒙拉之潮》以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落。世事更迭、物是人非的感慨或将在游戏中感动你的内心。在仓促的一生中能有何种突破,或是蚍蜉撼树的无
吸金爆表?《折磨:扭蒙拉之潮》筹资火爆难挡
   《折磨:扭蒙拉之潮》随着网站的开放,其在Kickstarter站点上的筹资项目也开始了。在短短的时间内,截止发稿前该游戏已经募集到了155736美元,吸引了2500多位支持者。该筹资计划还有30天到期,或者可以说该计划刚开始不久。目标是900000美元,话说打了这几行字,已经有2600多位支持者,而自己也涨到了158998美元了...惊人的速度啊。   其实这款游戏是《异域镇魂曲:折磨》的续作,游戏以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落。世事更迭、物是人非的感慨或将在
“菊花”一口吞人 《折磨:扭蒙拉之潮》首部试玩演
外媒allgamesbeta日前公布了《折磨:扭蒙拉之潮》最新演示,这段视频包含3分钟的阿尔法版预览,是为inXile《废土2》9月19日发售作铺垫的。视频取自游戏的一段流程,也是第一部试玩演示,展示了一个叙事为主的经典RPG游戏。视频如下:
《折磨:扭蒙拉之潮》宣布延期 测试版向玩家开放
InXile娱乐近日公布《折磨:扭蒙拉之潮》beta版将面向支持者开放,游戏已经延期。InXile为了更好的优化游戏决定延期发售,游戏现在定在2017年初发售。inXile这样陈述:“我们还需要6个月时间努力。所以,我们有2条路。如果你们愿意给我们一点选择或者不给,已经关注我们的玩家了解游戏将在2016年底发售,我们会加紧步伐赶在11月份把游戏做出来。不过这么做,会牺牲游戏的质量,让大家失望。所以,为了给大家最好的游戏体验,我们会在2017年第一季度发售游戏。”关于测试版的进入,inXile这么说:“我们自一月份就已经向支持者发布测试版了,现在我们认为是时候面向所有Ki
复杂的道德抉择 《折磨:扭蒙拉之潮》新截图曝光
Techland日前为《折磨:扭蒙拉之潮》公布了一批新截图。这是一款由inXile负责新RPG游戏,游戏内容涉及到很多玩家的选择,而这些道德抉择并不能简单的用对错来判断。游戏包含了深度复杂的剧情,以及相当生动的角色形象。游戏里还贯穿了各种哲学思考。游戏还有很多有趣的战斗,融合了环境解密、社交交互、潜行等等。游戏预计将于明年年初发行。
《折磨:扭蒙拉之潮》放弃角色创建 只能选择性别
在《折磨:扭蒙拉之潮》最新的众筹计划中,制作组谈到了角色创建的特性 ,在许多方面,这个特性与前辈《异域镇魂曲》有着诸多相似之处,不过可供玩家初始阶段的选择并不丰富,在游戏开始,玩家仅仅可以选择角色的性别。这并不是说玩家在创建角色时不会拥有太多的自定义选项,而是inXile制作组希望将《折磨:扭蒙拉之潮》的角色创建融合在游戏流程内,而不是在一开始就为玩家全部展现。制作组取消角色创建的原因正是因为在角色创建时选择太多,总共有17种对角色的性质描述,制作组认为这些设定过于冗杂,因此就干脆取消了他们,并潜移默化在了游戏中。制作人员说到:“在游戏开始,玩家只需要决定自己的性别即可
无后顾之忧 《折磨:扭蒙拉之潮》达最终扩展目标
号称继承《异域镇魂曲》精髓的RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)的筹资活动已于数周前结束,但是开发商InXile决定继续接受来自外界的“贝宝”(PayPal)账户捐资,直到4月底为止,以便达到最终的450万美元的扩展目标。今天他们宣布已经达到这一数额,这就意味着该作将有一个“玩家中心”,有充分的资金支持可以对游戏的内容、游戏长度和深度作进一步的扩展。
2014年12月发布 新作《折磨:扭蒙拉之潮》前瞻
《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)是《异域镇魂曲:折磨》的续作,inXile正式公布该作的发布时间为2014年12月。前些时间游戏主创人员在接受采访时称,这款游戏以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落。世事更迭、物是人非的感慨或将在游戏中感动你的内心。在仓促的一生中能有何种突破?或是蚍蜉撼树的无奈,或是运筹帷幄的感慨,一切都是未知。开发者希望在Numenera的世界中,玩家可以继续谱写《异域镇魂曲》带来的荣耀与感动。Kickstarter站点上的相关集
RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮》预告 看品质必精品
毋庸置疑,这是属于RPG游戏最好的年代,inXile Entertainment旗下的RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮》也将会再接再厉,创造RPG的辉煌。今天制作组发布了《折磨:扭蒙拉之潮》最新预告片,为我们展示了“第九世界(Ninth World)”的奇幻风貌。从视频来看,本作汲取了前辈——《异域镇魂曲》的优秀之处,并融合创作了一个基于科幻小说与奇思妙想的全新世界。本作采用了黑曜石工作室新作《永恒之柱》的技术打造,预计在2015年第四季度上市。同时制作组也在为《新冰城传奇4》的制作发起了筹集资金的活动,看来目前《折磨:扭蒙拉之潮》的制作过程也会放慢一些,目前,《折磨:扭蒙
《折磨:扭蒙拉之潮》制作完成 新视频秀超赞支线
根据发行商Techland的最新消息,inXile的新作《折磨:扭蒙拉之潮》已经正式制作完成,现在只待送厂压盘。而为了庆祝这么一个日子,Techland还放出了一段全新的“互动式”《折磨:扭蒙拉之潮》宣传片,介绍这款游戏超赞的多路线性。略感遗憾的是这段视频的“互动性”全仰仗YouTube版视频中内置的窗口链接,而这意味着我们现在看到的只是一段又一段不同的剧情而已。不过就算如此,只要耐着性子看下去,你还是能了解到《折磨:扭蒙拉之潮》中任务的超多可能性。视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjI0MDYxMTE2NA==.html在这个支线
还有典藏版 《折磨:扭蒙拉之潮》发行日期公布
发行商Techland和开发商inXile娱乐日前公布信息,《折磨:扭蒙拉之潮》即将于明年2月28日登陆PS4/Xbox One/PC平台。游戏版本介绍:首日版包括:·游戏包装盒和光盘·原声CD·100页旅行者指南(数字版)·第九世界印刷地图·游戏内独占护甲·仅限预定:铁盒典藏版包括:·首日版游戏和光盘·典藏版大盒·First Castoff8寸手办·第九世界印刷地图·100页旅行者指南(实体版)·原声CD·Tidal护符钥匙链·游戏内独占护甲

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