ICO精神续作!解谜游戏 《RIME》曝Switch版容量
Tequila Works的人气解谜游戏《RiME》的任天堂Switch版本近日曝光了容量大小,该作将占用Switch平台上6.9 GB的可用空间。除了可下载的数字版本,《RiME》还将推出实体卡带版本。该作将于11月14日登陆Switch。早前该作已经登陆Xbox One,PS4和PC,在5月份发布。《RIME》数字版售价29.99美元,实体版39.99美元,后者包括游戏的原创配乐。《RiME》是一款安静但又有力的游戏。游戏的世界和结构非常巨大,给人一种站在大海旁就会感觉自己十分渺小的感觉。游戏的废墟也被自然占据,树木和动物随处可见,他们正在慢慢的占据整个世界,玩
亚马逊提前透露Switch《RiME》限定版内容丰富
早前已经在PC及PS4等平台发售的《RiME》是一款出色的动作解谜游戏,游戏在发售之前有人称其为“ICO精神续作”,而最终游戏素质的确不俗,特别是游戏的音乐表现可圈可点。现在Switch版也即将上市,本作的发行商还打算推出限定版。西班牙亚马逊网站上对于Switch限定版《RiME》公布了信息,从网站商品页面来看,这一次限定版包含的内容不少:游戏卡带、OST、地图、画册以及特别制作的包装盒。最初开发商因为Switch零售版《RiME》售价高于其他平台10美元而受到了玩家的抱怨,最后Grey Box决定Switch数字版《Rime》降价10美元,与其他平台的数字版售价保持一
《RiME》制作组:游戏一旦被破解 立即移除D加密
《RiME》是一款单人动作解谜类游戏,有着不错的艺术风格、优美的原声和让人充分放松的感觉。今日游戏上架Steam,与大多PC游戏一样,这款作品也采用了D加密技术。但制作组承诺,一旦游戏遭到破解,他们会立刻移除D加密。Tequila Works透露,为了使得玩家获得更好的体验,因此他们采用了D加密,同时制作组也承诺,如果游戏惨遭破解,那么未来制作组会放出免光盘版的《RiME》。并且在后续更新中,也会取消D加密。《RiME》已经上架Steam,游戏还同步推出PS4、Xbox One 版本,稍后还会登陆Switch。不过目前游戏暂时不支持简体中文,感兴趣的玩家不妨前往St
独立神作 3DM汉化组制作《RiME》完整汉化下载
《RiME》3DM汉化组简体汉化补丁v1.0汉化说明:基于正式版制作:http://bbs.3dmgame.com/thread-5584829-1-1.html完整内核汉化 支持正版监制:小草执行:Setsuna翻译:Meowwse、圣骑士、霖仙梦不醒、奇风幻想、王贲、witt、Mary Sue、藏锋、Moggle、KK、Ease、Noob、喵酱、亦趋。、祈雨、Perseus Veil、Sunday、Nerdork、Keroro、Johnnylin、面向太阳、Rookielin、香港记者、Bingooooo、无梦的长眠、amber、解百纳、独舞之三叶草、最强的小刘
Switch版《RiME》性能问题棘手 一个更新解决不了
Tequila Works在11月份发售了Switch版的《RiME》,不仅玩家们频频抱怨游戏的图形性能问题,开发者也认识到了问题的严重性。游戏的Switch移植工作由Tantalus Media完成,目前的问题当然也需要他们来解决,不过不幸的是,他们至今找不到解决办法。几天前,Tantalus的社区经理Tim Slager在Gray Box Games的官方论坛中发表了一则声明。Slager表示,他们的团队自从问题被发现以来就一直着手解决问题。但是结果不是很乐观,Tantalus目前还没有找到问题的本源,因此要彻底修复Switch版《RiME》的性能问题,简单发布一
《RiME》团队:正在优化Switch版 目标完美体验
尽管《RiME》于今年5月份就在其他平台发售,Switch版本的发售时间推迟到了十一月份,游戏团队需要在完善了PC、PS4和Xbox One版本之后才开始Switch版本的开发,所以时间上会比较晚。游戏的首席制作人Cody Bradley(论坛ID@Grey Box)最近在游戏的官方论坛中发帖,透露了第一版的Switch移植结果令他们不是很满意,所以他们需要更多时间在进行修补和优化。“目前,游戏团队正在忙着优化阴影效果和修bug,然后将游戏交给第一方测评,距离游戏能够真正交到玩家们手中,差不多还需要两个月的时间。如果一切顺利的话,这是发售前玩家们最后一次听到我们谈论
号称ICO续作的解谜游戏 《RIME》曝Switch发售日
Tequila Works的人气解谜游戏《RiME》近日曝光了Switch平台的发售日期,该作将于11月14日登陆北美,11月17日登陆欧洲。早前该作已经登陆Xbox One,PS4和PC,在5月份发布。《RIME》数字版售价29.99美元,实体版39.99美元,后者包括游戏的原创配乐。《RiME》是一款安静但又有力的游戏。游戏的世界和结构非常巨大,给人一种站在大海旁就会感觉自己十分渺小的感觉。游戏的废墟也被自然占据,树木和动物随处可见,他们正在慢慢的占据整个世界,玩家只能在一些石像上找到人类文明的残余。《RiME》PC版早先采用Denuvo防篡改技术,5天即被破解。而
3DM《RiME》免安装未加密版下载 集成1号升级档
游戏名称:RiME 英文名称:RiME 游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏 游戏制作:Tequila Works/QLOC 游戏发行:Grey Box 游戏平台:PC 发售时间:2017年5月26日 官方网站:http://RiMEgame.com  游戏介绍:《RiME》是一款安静但又有力的游戏。游戏的世界和结构非常巨大,给人一种站在大海旁就会感觉自己十分渺小的感觉。游戏的废墟也被自然占据,树木和动物随处可见,他们正在慢慢的占据整个世界,玩家只能在一些石像上找到人类文明的残余。配置要求最低配置:
《RiME》5天告破 破解者透露D加密是游戏卡顿元凶
之前在5月26日,《RiME》开发者Tequila Works称该游戏一旦被破解,工作室将会移除其中的Denuvo防篡改技术。虽然Tequila Works一直想要保护自己游戏免遭盗版侵害,但这次维持了5天。该游戏目前算是最快被破解的D加密游戏,另外一款是《生化危机7》,同样也是5天被破解。另外《质量效应:仙女座》和《掠食》都是10天被破。这或许是挑战破解者的下场?有趣的内容是在下面,在这里破解者称《RiME》卡顿、负优化以及诸多问题都是由于D加密的缘故。“这款游戏如果没有D加密这个元凶会好很多。之前的游戏里,如果只是适当使用D加密,没有滥用的话,该技术对性能影响并不大
《RiME》未加密版及BALDMAN单独未加密补丁下载
游戏名称:RiME英文名称:RiME游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏游戏制作:Tequila Works/QLOC游戏发行:Grey Box游戏平台:PC发售时间:2017年5月26日官方网站:http://RiMEgame.com游戏介绍《RiME》是一款安静但又有力的游戏。游戏的世界和结构非常巨大,给人一种站在大海旁就会感觉自己十分渺小的感觉。游戏的废墟也被自然占据,树木和动物随处可见,他们正在慢慢的占据整个世界,玩家只能在一些石像上找到人类文明的残余。      配置要求最低配置:操作系统: Windows 7 64-bit处理器:
冒险解谜游戏《Rime》试玩视频 运用机智解开谜题
于2013年gamescom首次揭晓的冒险解谜游戏《Rime》在多年沉寂后,近期又有了进一步消息,于2017 GDC现场开放体验。《Rime》是由《Deadlight》制作团队Tequila Works研发的冒险解谜游戏,玩家在游戏中将化身为落难的少年,因为遭遇暴风雨,漂流到一个神秘的孤岛。过程中,玩家要靠着机智解开重重难题。本次试玩游戏中没有文字提示,玩家自己观察画面上的物件变化,以解开一道道谜题。在玩家前面,会有一名身穿红色斗篷的人,而玩家将随着他的脚步一步步向前进。本作是款风格清新的游戏,同时还有绚丽的场景变化,其中有一项关卡还运用了光影变化作为谜底要素。《Rim
PS4开放世界游戏《Rime》更换新发行商 靠谱多了
自上次听到《Rime》的消息已经有长一段时间了,这款游戏是Tequila Works在2014年正式揭晓的。好消息,沉默终于在今天打破。Tequila Works今天在推特上确认他们的发行计划,他们将于新的开发商合作:推特内容:Grey Box(灰盒子)和Six Foot公布他们将与Tequila Works合作发行《Rime》!更多细节将在2017年初公布,这款游戏设定在明年某个时间发售。《Rime》是一款开放世界动作冒险游戏,游戏艺术风格独特,有人用《塞尔达传说:风之杖》和《旺达与巨像》与之相比。玩家操作的小男孩要发现小岛上的秘密并且逃出可怕的诅咒。
独立神作神不起来!《RiME》Switch最高30帧720P!
动作冒险游戏《RiME》开发商Tequila Works已经确认,这款Switch开放世界独立游戏将以最高720p的水准运行,每秒30帧。开发人员此前表示,在Switch上开发比其他主机更难,更昂贵,这就是为什么游戏原来在Switch上售价更高。《RiME》动作解谜游戏将在5月26日上线,登陆PS4,Xbox One以及PC平台。《RiME》在2013年首次宣布,并且在2014年的科隆游戏展上发布了新预告片,随后该游戏的开发商Tequila Works从索尼的手里买回了游戏版权,今年8月找到了两家小型游戏发行商负责发行工作。在告别PS4独占后,《RiME》不仅会登陆X
游戏制作组含泪讲述《Rime》幕后开发历程的辛酸
《Rime》曾是一款PS独占游戏,首度亮相于2013年,目前计划今年5月份登陆PS4,Xbox One,任天堂Switch和PC。制作组Tequila Works最近介绍了本作幕后开发的故事,他们承认甚至曾经想过要放弃,但从来都不是因为钱的问题。创意总监Raul Rubio向IGN透露:“有许多时候我们都觉得这款游戏发售无望了。事实上有一次我觉得已经板上钉钉了。但幸运的是这个项目最后没有被取消。”随后他介绍了游戏项目曾经遇到了许多麻烦,但一直以来都是技术上的问题,而最近一次关于项目取消的传闻则是因为他们搬迁到了一个更大的办公室。虽然开发过程充满艰辛,但目前来看试玩的
玩法新颖奇特!独立神作《RiME》PS4版容量首曝!
冒险游戏《RiME》已经曝光了PlayStation 4版本的下载大小。根据游戏的产品页面,直接在PS4上浏览时,这款游戏将占用系统存储空间4.25 GB。除了数字版本,《RiME》还将发布实体版,由Gray Box和Six Foot发行。《RiME》动作解谜游戏将在5月26日上线,登陆PS4,Xbox One以及PC平台。《RiME》在2013年首次宣布,并且在2014年的科隆游戏展上发布了新预告片,随后该游戏的开发商Tequila Works从索尼的手里买回了游戏版权,今年8月找到了两家小型游戏发行商负责发行工作。在告别PS4独占后,《RiME》不仅会登陆Xbo
原PS4独占现已跨平台《Rime》将登陆任天堂Switch
最初作为PS4平台独占公布的动作冒险游戏《RiME》得到了媒体和玩家的关注,随后索尼居然选择抛弃这款游戏,最终开发商选择在XboxOne和PC平台发售,最新的消息,《Rime》也瞄准了任天堂还没有发售的新主机Switch。巴西地区的游戏分级机构最近显示,《Rime》的游戏平台对应PC、XboxOne、PS4和Switch。如果消息属实的话,这意味着上述游戏平台最终都将得到《Rime》。《RiME》是一款开放世界动作解谜游戏,游戏采用虚幻4引擎制作,玩家操作一个小男孩在开放的小岛上解决各种谜题,并设法逃离可怕的诅咒。游戏风格与《ICO》和《塞尔达传说:风之仗》相似。《Ri
PS4独占作品《Rime》终于重现天日!最新情报曝光
千年等一回!自从PS4独占游戏《Rime》在2013年的GamesCom上首次亮相,已经过去了三年,这款游戏却完全没有传出一点发售的影子,这不禁有点让人失望,难道它会像《最后的守护者》一样一直跳票下去吗?近日据外媒GameSpot的报道,《Rime》目前仍然在开发当中,而且本作将会在今年的GamesCom 2016上亮相。索尼内部人士曾对外透露,《Rime》的版权已经由开发商Tequila Works取回,他们将独立完成游戏的开发工作。Tequila Works公关经理Jose Herraez在一封邮件中谈及,《Rime》这款游戏目前依然在制作当中,而且现在工作室的
《Rime》的任天堂Switch版与PS4版的画面对比
历经4年漫长的难产,解谜游戏《RIME》终于马上要在PS4,Xbox One,PC以及任天堂Switch平台上发售了,当我说“马上”,我的意思是明天(5月26日)。任天堂最近也放出了首个在Switch上的游戏试玩片段,游戏视频看上去很美好。那Switch上的游戏画面跟PS4版本的游戏画面相比如何呢?堪比某某同城,Reddit真是个神奇的网站,Reddit用户Dlink2dpast发帖分享了两者的游戏截图对比,我们可以对两个主机版本的游戏画面做一个清晰的比较,除了光影效果有所差别以外,其他地方似乎没太大区别。《RIME》原本只是PS4独占的,后来Tequila Wor
有生之年!解谜游戏《Rime》确认五月登陆全平台
自打索尼宣布放弃《RiME》后,这款曾经的PS4独占游戏就成为了多平台的作品。而在不久前又一个让人振奋的消息付出了水面:拖沓多年的《Rime》确认要在今年5月上市了。视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg5ODMyNjkxNg==.html《Rime》在2013年首次宣布,并且在2014年的科隆游戏展上发布了新预告片,随后该游戏的开发商Tequila Works从索尼的手里买回了游戏版权,今年8月找到了两家小型游戏发行商负责发行工作。在告别PS4独占后,《Rime》已经确定要登陆Xbox One与PC平台,并在不久前同样确认了Swi
Switch版《Rime》出现性能问题 开发者这样解释
《Rime》早在今年上半年就发售了,本周游戏的Switch版终于发售了。不过,这个版本的游戏受到了许多Switch玩家的抱怨:游戏的帧率不稳定,且载入时间较长。开发商Tequila Works在Reddit论坛上的问答活动中,向玩家解释了游戏遇到的技术问题。“《Rime》在底座模式下大部分时间都能以30fps/720p的画质运行。这已经比我们年初第一次宣布跳票时有了明显的提升。我们已经尽力并成功地提升了帧率。但是载入时间过长的问题我们真的很头疼。我们在游戏中采用了串流技术,为了节省内存占用,仅载入关卡中的一部分。《Rime》中的许多场景都是很开放的,几乎不可能让玩家察觉

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