《RIME》开发者:并非所有独立游戏都能发实体版

RIME

Tequila工作室的《RIME》即将同时发布数字版和实体版,制作人Miguel Paniagua表示自己很幸运,因为并非所有独立游戏都有机会发布实体版。在最近一次接受采访时,Paniagua表示,要想发布实体光碟版游戏需要许多资金,对于一般独立工作室而言,还不如用这笔资金将游戏做得更完善。

他继续说,数字发行和自发行的商业模式让独立工作室能够将游戏制作发行成本降到最低,可能独立制作组最好的策略还是自己包办一切。不过对于《RIME》这个项目,发行商(Grey Box、Six Foot)决定发布实体版,是因为这款游戏并不是传统意义典型的独立项目。

“我们最初公布是在2013年,我们在2014年公布了宣传视频,非常受欢迎,所以发行商方面可能觉得《RIME》这个品牌值得登上实体货架。我不知道其他独立游戏是不是也都会经历同样的过程。”

有趣的是,Tequila工作室自己正在帮忙把《迷人的残酷》做成实体版,他个人认为可以帮助更多独立游戏发行实体版,不过发行商并不是特别愿意走这一步,除非游戏已经经过市场证明是成功的,能够保证最起码的销量。

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