《刺客信条:起源》更新日志 PC版稳定性获提升
《刺客信条:起源》昨日发布了1.2.1版本更新,修复了之前曝光的大量bug和问题,改进了大量角色的动画,在PC“性能评估结果”页面增加了保存结果按钮,改进了PC版游戏的整体稳定性。《刺客信条:起源》1.2.1版本完整更新日志:无形者· 改进了“西落之阳”任务中,角色潜入“盖米拉特的营地”时的表现· 修复了任务“这就是暴君的下场”中出现错误士兵的问题。· 修复了完成“好事将至”莎草纸后失去名字的问题。· 修复了世界地图中藏身处标记后,该标识可能移动的问题。主游戏任务· 修复了任务“夜幕低垂之时”中对象标记无法出现的问题。· 修复了大量任务目标更新异常的问题。· 修复了一个
玩家徒步走完《刺客信条:起源》地图 耗时3小时
新作《刺客信条:起源》已经上市,游戏的故事将发生在公元前后的古埃及,探索整个系列的刺客兄弟会起源,通过对比现代埃及地图可以发现,游戏基本囊括了整个埃及,地图规模比《刺客信条4》还大。近日,玩家“Conor Kearney”发布了一段视频,展示了自己走完《刺客信条:起源》地图所花费的时间。根据统计,这位玩家一共花费了2小时52分,才走完了游戏整个地图,可以说规模是相当大了。不过他表示,《无人深空》他花费了12个小时才走完半个星球,而《正当防卫3》则耗时8小时40分,《刺客信条:起源》是地图规模排名第八大的游戏,紧随《疯狂麦克斯》之后。视频欣赏:游戏地图包括埃及的尼罗河下
《刺客信条:起源》奇葩BUG集锦视频 让玩家笑尿
育碧游戏经常被人调侃为“买BUG送游戏”,事实是育碧游戏真的太多BUG,这次《刺客信条:起源》也不例外。游戏评价不错,但游戏内也有不少让人啼笑皆非的BUG。近日外媒Gameranx发布了《刺客信条:起源》BUG合集,可以看到游戏中各种天马行空的BUG十分奇葩:离奇的错位移动,还有搞笑的模型重叠。NPC和主角的信仰之跃在多处也会出现BUG。对于这些让人捧腹的BUG,有国外玩家在评论中“抱怨”:“这种“好事”,我TM怎么没遇到过一个!”,在此希望育碧能在未来更新中好好解决一下。BUG合集:动图欣赏:
育碧坚称《刺客信条:起源》CPU占用高与DRM无关
外媒Torrentfreak上周发布报道称,由于育碧的反盗版策略,导致《刺客信条:起源》(Assassin's Creed: Origins)的CPU占用率居高不下,消息一出引发了大量玩家的批评。众所周知,曾经强大不可一世的Denuvo加密如今已经成了一颗软柿子,所以育碧决定再用VMProtect给它加固一下,相当于D加密外面又穿了一层盔甲,破解组的工作就更加麻烦,根据媒体报道,这种做法导致游戏的运行效能下降了大约30%-40%。这个消息是由一个宣称掌握了《刺客信条:起源》代码的破解组公布的。“这层VMProtect使得Denuvo逆向的难度变得相当大。”他们表示,“
《刺客信条:起源》新DLC售价过高 引起玩家不满
《刺客信条:起源》设计了许多DLC追加内容,为游戏增加大量体验内容和新物品,延长游戏寿命周期。不过它最新发布的一款DLC让玩家们感到十分不满。最新发布的这款DLC叫做“第一文明包”,包含了五个新物品:一只新坐骑“午夜阳光”,一面盾牌“月光盾牌”,一张猎弓“雷击”,一对双持短剑“微光匕首”,还有一把重型钝头武器“闪光战锤”。然后就没别的了。虽然物品都很炫酷,但是对于一款DLC来说,区区五个新物品显然无法满足玩家们的预期,最关键的是,对于这五个物品来说,一款DLC的售价太贵了。解锁这款DLC的方式可以使用游戏金币,也可以使用点券,售价约合10美元。许多玩家都表示,10美元买
《刺客信条:起源》12月更新计划 全新生存模式
育碧今天公布了《刺客信条:起源》在12月份进行的内容更新路线。首先即将更新的主要改动包括,增加更高的游戏难度选项,增加全新的生存模式。完整列表如下:- 噩梦难度:新增噩梦难度,敌人更更强大。- 敌人自适应:应玩家要求增加敌人自适应选项。开启此选项以后,低级敌人会根据玩家等级提供相应的难度挑战- 新任务引入生存模式。玩家将接受活动任务,来到竞技场考验自己的武士之魂。玩家将在Cyrene竞技场对抗无限波敌人,建议32级以上进入。- 新增神秘惊喜任务!
《刺客信条:起源》精彩Cos 还以为是游戏里出来的
日前,一位名为“Leon Chiro”的玩家为我们带来了一组精彩的《刺客信条:起源》Cosplay。从图中可以看到,这位玩家扮演的巴耶克非常传神,仿佛是从游戏里走出来的一般。据了解,这位玩家是在科威特沙漠中拍摄了这些精彩的照片。 
《刺客信条:起源》新DLC先行者文明 装备好酷炫
今日育碧公布了《刺客信条:起源》新DLC“先行者文明”。在《刺客信条》的世界观中,存在着一个被称为“先行者”的史前文明,他们拥有高度发达的科技与文明,圣殿骑士与刺客兄弟会数千年来一直争夺的金苹果就是先行者文明的产物。DLC预告:这款新DLC里的装备带有科幻的感觉。DLC包含一个马匹坐骑(Midnight Sun),一块盾牌(Moonlit)一把猎人弓(Lightning’s Strike),一对双剑(Flickering Daggers)以及一把钝器(Glowing Mace)。DLC没有提供新服装,但搭配游戏中星阵任务解锁的服装一定会非常合适。 视频截图:
《刺客信条:起源》巴耶克女版Cos 豪放妹子秀腹肌
《刺客信条:起源》巴耶克是一位土生土长的埃及汉子,不过谁说女子不如男。近日国外Coser Yeliz出演了一次女版巴耶克,至少从身材来看,这位女八爷毫不逊色。为了还原八爷的伙伴Senu,Yeliz也找了一只鸟,不过她表示,虽然是只乌鸦但和老鹰一样酷,这位女八爷都能秀出腹肌,女汉子气质足够了。她的作品还获得了《刺客信条》法国官推和育碧澳大利亚官推的点赞,你觉得怎么样呢?
双加密立功了!《刺客信条:起源》首周销量曝光
虽然传言称《刺客信条:起源》使用的Denuvo加VMProtect双加密会导致一些效能问题,不过从根本上来看,这款游戏仍然没有被破解,在销量方面绝对是功不可没。近日,外媒统计了《刺客信条:起源》与《德军总部2:新巨像》销量情况,从图中可以看到,《刺客信条:起源》首周销量已经达到25万份,这仅仅是Steam数据,UPLAY还会有一些贡献。反观没有任何微交易,也没有使用加密的《德军总部2:新巨像》,首周卖出了17.4万份,成绩也相当不错。看来只要作品质量过硬,不使用任何加密还是会有玩家追捧的。目前来看,《刺客信条:起源》PC版销量能否突破100万是个非常有趣的话题,达成这一
《刺客信条:起源》总监:玩家没白等 这作更有趣
《刺客信条:起源》已经发售,目前销量突破12万份。近日游戏总监Jean Guesdon接受外媒访谈,谈及了制作团队是如何打造这款大作,解答了这“额外的一年”中制作组都对游戏进行了哪些方面的提升。《刺客信条:起源》制作团队是《刺客信条4:黑旗》原班人马,Jean Guesdon表示《刺客信条:起源》相隔前作发售有两年之久,我们想给游戏带来质的改变,加入了许多新的元素:例如玩家有一只老鹰同伴,可以骑骆驼,在水下游泳,动物会攻击其他动物,更多的技能点,可以射箭、丰富的攻击套路等等。可以说《刺客信条:起源》加入了许多RPG元素。Guesdon还特意指出,玩家的老鹰同伴Sen
《刺客信条:起源》自由度高 不可能出现雷同体验
众所周知,育碧打破了每年发行一部《刺客信条》新作的传统,旗下新作《刺客信条:起源》花费了制作组两年时间完成,这一次,制作人Jean Guesdon也解答了这“额外的一年”中制作组都对本作进行了哪些方面的提升。Jean Guesdon表示,我们在三年半以前开始计划本作,我们希望这是一款充实的作品,前作《刺客信条:黑旗》对我们的感触很大,尤其是这款游戏巨大的开放世界和自由度,我们希望将这些元素带到陆地上,去年《刺客信条》空档期允许我们认认真真的将这些东西加入到了新作中。在《刺客信条:起源》中,绝不可能出现两位玩家获得雷同游戏体验的情况发生,Jean Guesdon透露
《刺客信条:起源》新情报:猎鹰想飞多远飞多远!
《刺客信条:起源》似乎是系列中令人耳目一新的作品,这个即将到来的游戏将会对系列的游戏方式和内容进行一些修改 - 最近在Twitter上,游戏总监Ashraf Ismail透露了一些有趣的新细节。例如,他证实,游戏中用于侦察的鹰,可以想飞多远飞多远,不受到你所处的位置限制,理论上可以得到整个世界的空中概况,而主人公一步不动。他还证实,游戏中的箭是由真正的物理学所决定的,而不具有预定的路径,所以射箭这一行为将更像是《塞尔达传说:荒野之息》而不是《地平线:零之曙光》。最后,他证实,骑马的弓箭手有动态和反应AI,根据玩家在世界上所做的事情做出变化。《刺客信条:起源》将于10月
《刺客信条:起源》选择古埃及是因为其光辉历史
《刺客信条:起源》从各个方面都与该系列之前的作品有所不同,这很大程度上是由于其背景设定——古埃及。本作游戏总监Ashraf Ismail在接受采访时谈到了该系列重启时的核心问题,他提供了相当有趣的答案。Ismail表示开发团队想要讲述刺客兄弟会的诞生,而古埃及是展示该内容的完美之地。“我们在三年半前开始了这一项目,也就是在《刺客信条4:黑旗》之后,”“当我们完成黑旗之后我们开始了这一项目,在早期阶段,我们给自己提了问题‘我们想要怎样的体验,以及我们想要创造怎样的游戏?’我们要制作一款刺客信条游戏。所以我们要制作一点真正能够体现刺客信条的东西,但是这次的体验要明显不同。刺
育碧《刺客信条:起源》埃及象形文字翻译计划
近日,育碧在英国伦敦举办的《刺客信条:起源(Assassins Creed: Origins)》媒体活动中,公开了埃及象形文字计划。该计划主要是借由Google TensorFlow提供技术支持的机器学习研究计划,目的在简化埃及象形文字的书写语言的解读程序。育碧表示新作《刺客信条:起源》是以埃及艳后统治下的埃及为背景,可说是《刺客信条》系列游戏中最古老的时期。当初研发团队在制作《刺客信条:起源》中,为重现这个时期的风貌,感受到了解开古老秘密的困难,翻译古埃及象形文字是件费力费时的工作。育碧举行媒体会的大英博物馆所以育碧与Google希望借由这次合作、钻研运用机器学习科技
《刺客信条:起源》制作组探讨兄弟会创始之路
今年10月,育碧的《刺客信条》系列将迎来历史设定中最早的一部作品,该系列游戏将首次来到古埃及,玩家也将首次看到一位结婚的刺客主角。在《刺客信条:起源》中,主角Bayek和Aya是夫妻关系,不过妻子Aya并不属于Beyek所在的佣兵机构。两个角色将在游戏流程过程中产生许多交织,而育碧保证,他们二人的关系将直接催生刺客兄弟会的诞生。“在我们确定古埃及的设定的时候,我们想要讲述一个庞大的故事,对于《刺客信条》具有重要意义的故事。那么我们如何才能制作出某种前所未有的东西呢?所以Aya这个角色就在很早期的时候出现了。她和Byeik一起,可以让我们江苏一段关于两性关系的故事,两个人
育碧:《刺客信条:起源》XB1X版标准暂未确定
最近YouTbue玩家Dee Batch爆料,《刺客信条:起源》Xbox One X版可能会支持其中一个分辨率模式:1080P/60FPS。今日育碧正式回应了这个传闻。育碧表示,现在确认分辨率模式问题还为时尚早,截止到今天Xbox One X版帧数仍然没被确定下来。“我们的目标是充分利用硬件机能,争取为所有平台都带来最佳体验。《刺客信条:起源》将使用动态分辨率渲染,尽可能保证在所有情境下都能有流畅的帧数和最佳的画面。”因此最近传闻的1080P/60FPS并不是真的,毕竟育碧官方现在还没有确定下来最终的标准。不过另外一个大作——《最终幻想15》已经确定了Xbox One
AI栩栩如生:《刺客信条:起源》曝光NPC新情报
育碧最近透露,《刺客信条:起源》中的NPC将会受到环境变化而产生心理压力,这是引发游戏中事件的因素之一。在2017年的PAX West大会中,游戏总监Ashraf Ismail分享了这款游戏的最新演示。游戏中的一个暗杀任务是让玩家杀死一个在白天巡逻,而在晚上驻扎堡垒的指挥官。当玩家正在寻找指挥官时,一群叛军袭击了堡垒,造成部队提高了警戒,包括指挥官在内。当战斗结束时,有些NPC死了,有的NPC逃跑了。而指挥官承担着很大的压力,晚上夜不能寐,所以他开始在堡垒里巡逻,跑到一个塔上监视四周。他表示,无预设的游戏设定使得玩家能够自由选择如何完成暗杀任务。在另一个演示中,NPC
《刺客信条:起源》30分钟演示 潜行和战斗一览
国外玩家今日分享了科隆展期间他录制的《刺客信条:起源》30分钟游戏演示,展示了古埃及城市孟菲斯(Memphis)。 《刺客信条:起源》完全打破了玩家对系列作品的印象,除了维持潜行的游戏风格外,加入了全新的角色扮演要素、更具动作性的战斗系统,以及独特的侦查探索方式。当等级相差太多时,敌人将会非常难对付。玩家可以透过老鹰伙伴赛努来侦查区域并标记敌人。若敌人头上有显示红色的骷髅头,代表该敌人的等级与能力高出男主角巴耶克非常多,但如果是等级相近的情况下,标记敌人时头上将会显示敌人的等级。若有显示皇冠的符号,则代表该敌人是领导阶级,队长等级的敌人有较高机率掉落更优秀的高
《刺客信条:起源》高等级战斗演示 无双模式霸气
今日,IGN放出了《刺客信条:起源》新的战斗演示,不同于早前的体验内容,此次展示了高等级人物,战斗场景十分爽快过瘾。战斗演示:从视频中,我们看到战斗系统一改前几代“防反无敌”的设定,整体更像是《黑暗之魂》系列,玩家在使用不同武器时要对其攻击速度、距离以及招式都有一定的理解,然后才能打败敌人。育碧在敌人身上下了不少功夫,在战斗中一旦暴露除了要对付高大的近战重甲敌人,远程使用弓箭攻击的敌人也会持续不断的骚扰玩家,让玩家疲于拼命。这时战斗决策的重要性就又显现出来,是将近战敌人引走逐个击杀,还是先解决掉远程敌人再和近战兵慢慢周旋等等。在演示的最后阶段,玩家使用刺客发动了某种技能

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