《刺客信条:起源》是一款十分庞大的游戏,里面包含了许多支线任务,可能大多数玩家都不能玩遍全部内容。但如果你玩的足够多,就可能会发现里面的支线任务都遵循着一些共同的原则——育碧最近详细介绍了他们在制作这款游戏时的设计理念。《刺客信条:起源》总监Ashraf Ismail在AIAS游戏制作者的小本本网络广播中介绍,育碧内部使用了一本非常厚重的开发文档,给游戏中的任务设计提供了许多指南。大多数育碧的游戏都不是一个主要工作室设计的,而是全球多个分部合作的,所以这种标准文档非常重要。“必须是一个标准化流程,这样才能让我们的新加坡办公室和保加利亚办公室拥有同样明确的方向指南,而不需