《往日不再》试玩前瞻:虽然还需打磨 但足以让人沉迷
从2016年E3大展亮相以来,《往日不再》就一直让我十分期待,虽然僵尸末日主题和野外求生玩法都已经不是什么新鲜创意,但从我目前试玩到的《往日不再》的内容来看,这部作品在老旧题材的框架内发挥出了新鲜的游戏体验。在波士顿的PAX East展会上,我上手试玩了《往日不再》的现场试玩demo,这款demo里面包含了两个任务,一个比较偏线性剧情,另一个则允许我尝试主角的不同能力,处理一大波畸形怪。剧情方面这里就不进行剧透了,本文将着重介绍游戏玩法操作方面的体验。《往日不再》的核心卖点就是让玩家独自处理一大群僵尸,虽然许多僵尸射击类游戏都有大波僵尸,但《往日不再》的僵尸群落规模让人
丧尸如潮!《往日不再》新视频教你在末日世界求生存
PlayStation官方今天发布了由Bend Studio开发的PS4独占开放世界游戏《往日不再》的最新宣传视频。今天的视频仍然属于介绍游戏世界的相关视频系列之一,内容围绕主角在游戏中离不开的交通工具——摩托车。《往日不再》世界介绍视频:通过这段视频,我们看到了《往日不再》中主角驾驶的摩托车可以在商店中进行更换配件,以升级其性能,比如为摩托车装配液氮加速器等。除了摩托车之外,视频也为我们带来了其他新消息。比如晚上在安全屋里可以避免与强化的敌人战斗;彻底清除感染地区后,可以解锁快速旅行功能。《往日不再》将于4月26日发售,PS4独占。
亚马逊公布的难道是《往日不再》正式版封面图?
Bend工作室在九月初公布了他们的《往日不再》主打艺术图,如今这款游戏的封面图可能已经曝光了。 亚马逊近日更新了他们的产品页面,为《往日不再》添加了一副游戏封面图,我们可以看到Deacon St. John在摩托车旁小憩,汹涌的僵尸大军就在他的身后。没错,这其实就是截取了之前主打艺术图的一部分,但作为封面图来说似乎非常合适。 早些时候,索尼宣布将《往日不再》2月22日的上市日期推迟到4月26日,来避开2月份游戏上市的高峰期,并给这款游戏提供了最后的优化时间。
《旧日不再》未公开内容展示 步步为营的末日求生
在今年的TGS 2018上,Bend工作室向台媒巴哈姆特等媒体特别展示了未公开游戏内容示范介绍。《旧日不再》是由曾经手开发《神秘海域:黄金深渊》的SIE Bend工作室首度尝试开发的3A级大型游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演幸存者狄肯‧圣约翰(DeaconSt.John),在社会崩解的极限环境中求生,一边对抗狂暴化的感染者与感染生物侵袭,一边面对尔虞我诈的幸存者派系竞争,体验人性的现实与希望。 左起创意总监John Garvin,游戏总监Jeff Ross,Bend Studio工作室总监 Chris Reese《旧日不
开放世界大作《旧日不再》新图 主角被丧尸围攻情况危急
今日,PS4独占的开放世界游戏《旧日不再》公布了一批全新游戏截图,展示了游戏中主角与丧尸的战斗场景。《旧日不再》采用虚幻4引擎开发,是一款第三人称开放世界动作冒险游戏。 《旧日不再》由索尼Bend工作室开发制作,游戏背景设定于世界性大规模感染爆发两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演主角Deacon St. John,在极限环境中求生、与感染者作战,并体验人性的现实与希望。除了被感染的生物外,游戏中还有不同营地与群体的生存者且有好有坏,主角不属于任何一个派系,在各营地间流浪时他可以选择是否要协助帮助他们。《旧日不再》将于2019年2月22日发售,独占登陆PS4。
《旧日不再》总监谈游戏风格:《28天后》看过吗?
《旧日不再》是由《神秘海域:黄金深渊》的 SIE Bend工作室开发的3A级PS4独占游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。游戏总监John Garvin在近期的采访中,放出了有关该游戏的更多新细节。Garvin表示,游戏风格更类似经典丧尸电影《28天后》,而不是《行尸走肉》。“至少在我看来,这是一个巨大的差异。因为我们所做的就是建立一个生态系统;这是一个开放的世界,有一个白天/黑夜的周期,而这些丧尸化的生物也需要进食饮水和睡觉...所有这些都建立在日常周期中。”Garvin然后解释说,玩家们必须学习丧尸“Freaker”的习惯,才能更
火爆新预告片曝光 PS4《旧日不再》发行日公布
索尼互动娱乐SIE日前在每天更新的E3预展示环节公布了面向PS4平台推出的独占《旧日不再》的发行日期。这款游戏将于明年2月22日推出,游戏最早于E3 2016公布,但之后跳票到2019年发行,不过现在至少我们知道何时可以体验这款虚幻4开放世界新作了。这里公布的宣传视频包括一些实机内容,还有主角的酷炫机车。在游戏中变异人不仅是玩家生存的唯一威胁,还有不少野生动物,包括美洲狮和感染乌鸦,还有名为RIP的邪教组织,他们崇拜变异者,也拒绝伤害他们。
《旧日不再》《对马之魂》《壁中精灵》概念画曝光
国外玩家AllGamesDelta今天曝出了《旧日不再》,《对马之魂》和《壁中精灵》三款游戏的全新概念画,从图片来看《旧日不再》表现了末世世界的一片狼藉,丧尸,凌乱的车辆,险恶的人类,氛围渲染很像美剧《行尸走肉》场景。《对马之魂》发生在1274年,讲述日本武士对抗蒙古入侵的故事,从图片来看,5名武士在商讨事情,月夜下河畔上的日式木屋很有意境。最后一款游戏《壁中精灵(Concrete Genie)》的概念画色彩艳丽,墙壁上的涂鸦天马行空,主角很像国外版的神笔马良,画在墙上的东西都有了生命。目前这三款游戏尚未公布发售日期,敬请期待E3消息。
《旧日不再》已开发三年 故事将以单人模式为主
由SIE发行,Bend Studio制作的开放世界动作冒险游戏《旧日不再(DaysGone)》今日稍早于美国E3电玩展开放媒体专访研发团队成员,揭露更多有关游戏设定的第一手情报。左起为系统架构工程师Joseph Adzima与资深程式人员Darren Chisum本作的背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演主角Deacon St.John,在极限环境中求生、与疑似感染者作战,并体验人性的现实与希望。游戏采用完全开放世界的设计,任何玩家在游玩过程中看到的地区都是可以进行探索的地方!由于地图相当庞大,帮助玩家移动的摩托车便非常重要。
PSX《旧日不再》展台好恐怖 “尸体”倒挂血腥无比
在PSX 2017期间,《旧日不再(Days Gone)》展台区与众不同,和其他展台的光鲜亮丽不同,此次《旧日不再》将展台布置成了恐怖模样,整个展台犹如恐怖片现场,到处都是“血迹”以及随处可见的“尸体”。《旧日不再》是一款末世风格的沙盒动作冒险游戏,故事设定在全球瘟疫爆发两年后,主角为流浪汉与赏金猎人迪肯圣约翰。游戏宗旨为表现人类绝境情况下的本能,如绝望、疯狂、背叛、友谊、爱以及为希望而战斗。游戏采用虚幻4引擎打造,写实化动态气候系统,如雨、风、雪、昼夜循环系统等。影响着游戏的,还包括动态光照系统。玩家还可以探索高原沙漠场景,包括山峦、洞穴、河流。《旧日不再》将于20
《往日不再》首日更新内容超17G 本地化优化或包含其中
距离PS4末日生存独占大作《往日不再》发售还有4天,不过目前开发商正在解决游戏当中出现的Bug和其他问题,此次更新补丁高达17.2G,很显然这些问题将随着第一天的更新内容而得到解决。目前虽然不知道此次1.03更新补丁到底修复了哪些问题,但是reddit玩家表示其实这些内容不仅仅是为了修复bug,更重要的是对游戏内容进行本地化优化。 不过考虑到这次更新容量如此之大,那么说明游戏中的问题可能确实不在少数。从先前的消息来看,《往日不再》安装完就已经有67G了,如果再加上这些更新内容,占用空间就会变得更大了,如果玩家的PS4容量不足的话,那么可能需要提前为这款游戏腾出一些空间了
《往日不再》开放世界探索预告片 机车是玩家最好朋友
PS4独占动作射击游戏《往日不再》可以算的上是索尼4月份的重磅大作了。近日,开发商SIE Bend发布了关于“开放世界探索”的预告片,一起来看看吧。最新预告: 从视频中可以看到,一位充满活力的年轻小哥兴奋地告诉玩家,在游戏中机车是玩家最好的朋友,而在这种后启示录的世界中,玩家需要获得一切对自己有帮助的事物。在游戏画面展示中,玩家可以看到角色骑着机车在道路上狂飙并碾过敌人。 视频中的高级动画师表示,玩家需要时刻搞清楚自己的处境,分析周围的状况来做出最好的决策,同时游戏的开放世界虽然很美,但也潜藏着各种危险,与很多开放世界游戏有所不同的是,玩家经常会处于劣势并身处险境中。因
还会有续作?索尼或有意将《往日不再》做成系列游戏
索尼在本世代已经开发了不少的新游戏系列,可相反索尼老一代的IP,如《神秘海域》和《杀戮地带》已经不再风光依旧,因为新IP的开发对于索尼的发展至关重要。所以,索尼并没有止步不前,今年很多新的IP也即将发售,如《对马岛之鬼》、《死亡搁浅》、《壁中精灵》和《往日不再》。虽然目前索尼对《对马岛之鬼》、《死亡搁浅》和《壁中精灵》这三款新IP的想法还尚不明确,但是再一次采访中索尼的公关代表透露,索尼有意将《往日不再》做成系列游戏。在接受国外媒体Average Caucasian Shark的采访时,索尼的公关代表表示,《往日不再》不仅仅是一个单独发售的游戏,后续还会持续跟进,而且会
索尼拒绝为《往日不再》加入僵尸多人模式
一般来说,公司和开发工作室对于创作过程都会保持相当自由的态度,有时候这一灵活性允许一些可能不会变成现实但是还有继续商榷空间的情况发生。这就是Saber Interactive工作室和其最近提议参与《往日不再》开发的情况,这一创新尝试被SIE索尼互动娱乐否定掉了。在最近接受VentureBeat采访时,Saber Interactive CEO Matthew Karch(《僵尸世界大战》的开发者)谈到了参与开发《往日不再》的一些问题,他们同索尼接触,并提议加入一个以僵尸为主题的多人游戏部分,正好可以很好利用Bend工作室这款作品的主题。然而公司反对这一创意并不是因为这一
《僵尸世界大战》开发商想帮《旧日不再》制作多人模式但被索尼拒绝
Saber Interactive正在开发制作根据同名电影和小说改编的游戏版《僵尸世界大战》,并且预计在明年登陆PC、PS4和XboxOne。这是一款主打多人玩法的游戏,另一方面索尼旗下工作室正在为PS4开发同样为末日僵尸题材的《旧日不再》,这是一款单人游戏。最近,我们得知Saber Interactive曾经向索尼提出建议,希望协助制作《旧日不再》的多人模式,但是遭到对方拒绝。 Saber Interactive CEO Matthew Karch在接受GamesBeat的采访中透露,他曾前往索尼,并提议为《旧日不再》打造多人模式。然而,索尼拒绝了。他在采访中说:《旧
后启示录僵尸题材游戏《旧日不再》发售日或曝光
零售商提前泄露游戏的发售日成为了业界的常规事件。近日,奥地利零售商GamesOnly泄露了后启示录僵尸题材游戏《旧日不再》的可能发售日。本作或于2017年8月22日发售。《旧日不再》是由Bend Studio和索尼开发的的开放世界生存冒险中,求生将是重要的内容。本作被外媒誉为PS4最佳画质游戏。《旧日不再》游戏采用完全开放世界的设计,任何玩家在游玩过程中看到的地区都是可以进行探索的地方!由于地图相当庞大,帮助玩家移动的摩托车便非常重要。游戏设定在美国东北部的虚拟战场,主人公圣约翰执事是一名摩托车帮的前成员。
《往日不再》再跳票?PS商店惊现明年12月上市日期
最近,索尼宣布了《往日不再》小幅跳票到2019年4月的消息,这个日期对于稍微避开明年前三个月大作扎堆的情况是非常合理的。但今日有玩家登录PS商店后发现在本作的商店页面中赫然写着2019年12月的上市日期。如今在Playstation的官方页面中本作的上市日期依然是4月26日。但预购界面显示的是2019年12月,如图所示:这个日期可能只是一个占位符,但在厂商早已公布发售日期之后,依然采用占位符的做法让人感觉非常奇怪。之前有报道称,在PSX 2017对本作进行过试玩的玩家对这款游戏的态度褒贬不一,与此同时,本作显然是一款大作,其中一个卖点就是同屏显示的僵尸数量,而这种卖点也
最美僵尸风景片?PS4《旧日不再》4K游戏截图
PS4独占的开放世界游戏《旧日不再》今天公布了一批全新的游戏截图,虽然这款游戏的故事背景设定在大灾难之后,然而整个游戏却以其独特的方式呈现出了世界的美丽之处。我们看到了细节丰富的敌人基地、成群出现的恶狼、以及饥饿的丧尸:《旧日不再》由索尼Bend工作室开发制作,该工作室曾经开发了PSV平台的《神秘海域:黄金深渊》。本作采用虚幻4引擎开发,是一款第三人称开放世界动作冒险游戏。背景设定在世界性大规模感染爆发两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演主角Deacon St. John,在极限环境中求生、与疑似感染者作战,并体验人性的现实与希望。除了被感染的生物外,游戏中还
《旧日不再》厂商:我们绝对会把PS4的机能榨干
开放世界僵尸末世游戏《旧日不再》(Days Gone)已经确认将推迟到2019年,可能也不会参展索尼的E3 2018发布会和现场试玩,不过这都是为了确保游戏品质而做出的让步,而且今天的好消息是,媒体Game Informer拿到了游戏实际视频和大量新信息,将于本月内逐步整理发表。昨天公布的最新消息介绍了制作组在这个项目中的目标和野心。“我们绝对会榨干PS4的全部硬件性能。”“首先必须说清楚的是,我们就是索尼,索尼Bend工作室代表了索尼。我们团队里有一整支队伍的制作人,他们一直都在负责市场和公关工作,并且联系外部资源,确保我们制作的作品能够热卖,毕竟销量是非常重要的
E3 2016:末日生存PS4新作《旧日不再》实机视频
在索尼E3展前发布会开头,索尼就在游戏预告片串烧阶段公布了一段来自索尼BEND工作室的新作《末日不再》视频,之后发布会快要结束时,又公布了该游戏的实际游戏试玩视频。这段视频10分钟,从视频来看,这款游戏可以当作是玩家期待的《美国末日2》,一样的末日背景设定,一样的悬殊实力对比。不同的是,在《旧日不再》中,游戏的场景更加开阔,变异的敌人数量也更多,在视频中看到犹如潮水一般涌来的变异人,真是心惊肉跳!目前《旧日不再》正处于开发阶段,游戏将以PS4作为发售平台,具体发售日未定。

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