还会有续作?索尼或有意将《往日不再》做成系列游戏
索尼在本世代已经开发了不少的新游戏系列,可相反索尼老一代的IP,如《神秘海域》和《杀戮地带》已经不再风光依旧,因为新IP的开发对于索尼的发展至关重要。所以,索尼并没有止步不前,今年很多新的IP也即将发售,如《对马岛之鬼》、《死亡搁浅》、《壁中精灵》和《往日不再》。虽然目前索尼对《对马岛之鬼》、《死亡搁浅》和《壁中精灵》这三款新IP的想法还尚不明确,但是再一次采访中索尼的公关代表透露,索尼有意将《往日不再》做成系列游戏。在接受国外媒体Average Caucasian Shark的采访时,索尼的公关代表表示,《往日不再》不仅仅是一个单独发售的游戏,后续还会持续跟进,而且会
《旧日不再》厂商:我们绝对会把PS4的机能榨干
开放世界僵尸末世游戏《旧日不再》(Days Gone)已经确认将推迟到2019年,可能也不会参展索尼的E3 2018发布会和现场试玩,不过这都是为了确保游戏品质而做出的让步,而且今天的好消息是,媒体Game Informer拿到了游戏实际视频和大量新信息,将于本月内逐步整理发表。昨天公布的最新消息介绍了制作组在这个项目中的目标和野心。“我们绝对会榨干PS4的全部硬件性能。”“首先必须说清楚的是,我们就是索尼,索尼Bend工作室代表了索尼。我们团队里有一整支队伍的制作人,他们一直都在负责市场和公关工作,并且联系外部资源,确保我们制作的作品能够热卖,毕竟销量是非常重要的
招兵买马 《旧日不再》开发商正在做另一款3A游戏
《神秘海域:黄金深渊》开发商,索尼Bend工作室目前正在制作受人期待(一再跳票)的《旧日不再》,据悉,该工作室正在准备制作新的3A游戏。公司最近放出了一款未公布游戏制作人员的招聘启事。从招聘广告中来看,工作室渴望获得专业人士融入到员工队伍中,特别是高级游戏程序员,是一个在专属3A游戏开发工作中的核心角色,而这个神秘的游戏并没有在招聘广告中详细描述。看起来这个职位并不是为了扩充《旧日不再》的开发团队,因为职位描述中的游戏正处于开发初期阶段,而《旧日不再》显然不是如此。回想一下,索尼互娱在近几年为了Bend工作室投入了大量的资源,因此该工作室目前应该是有两个项目。目前为止,
《往日不再》主线剧情超30小时 没有多人模式
即将在4月26日发售的PS4独占游戏《往日不再》近日参加了台北2019国际电玩展,游戏资深制作人Darren Yager和社群经理David Lee在接受媒体采访时透漏了本作的一些细节。 《往日不再》设定在爆发全球性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟,故事主要舞台是以Bend Studio公司所在的俄勒冈州作为背景。玩家将扮演幸存的赏金猎人迪肯‧圣约翰(Deacon St. John),在社会崩解的极限环境中求生,一边对抗狂暴化的感染人类(异变者)与感染生物侵袭,一边面对尔虞我诈的幸存者派系竞争,体验人性的现实与希望。在接受台媒巴哈姆特采访时,制作人Darre
《僵尸世界大战》开发商想帮《旧日不再》制作多人模式但被索尼拒绝
Saber Interactive正在开发制作根据同名电影和小说改编的游戏版《僵尸世界大战》,并且预计在明年登陆PC、PS4和XboxOne。这是一款主打多人玩法的游戏,另一方面索尼旗下工作室正在为PS4开发同样为末日僵尸题材的《旧日不再》,这是一款单人游戏。最近,我们得知Saber Interactive曾经向索尼提出建议,希望协助制作《旧日不再》的多人模式,但是遭到对方拒绝。 Saber Interactive CEO Matthew Karch在接受GamesBeat的采访中透露,他曾前往索尼,并提议为《旧日不再》打造多人模式。然而,索尼拒绝了。他在采访中说:《旧
亚马逊公布的难道是《往日不再》正式版封面图?
Bend工作室在九月初公布了他们的《往日不再》主打艺术图,如今这款游戏的封面图可能已经曝光了。 亚马逊近日更新了他们的产品页面,为《往日不再》添加了一副游戏封面图,我们可以看到Deacon St. John在摩托车旁小憩,汹涌的僵尸大军就在他的身后。没错,这其实就是截取了之前主打艺术图的一部分,但作为封面图来说似乎非常合适。 早些时候,索尼宣布将《往日不再》2月22日的上市日期推迟到4月26日,来避开2月份游戏上市的高峰期,并给这款游戏提供了最后的优化时间。
《旧日不再》已开发三年 故事将以单人模式为主
由SIE发行,Bend Studio制作的开放世界动作冒险游戏《旧日不再(DaysGone)》今日稍早于美国E3电玩展开放媒体专访研发团队成员,揭露更多有关游戏设定的第一手情报。左起为系统架构工程师Joseph Adzima与资深程式人员Darren Chisum本作的背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演主角Deacon St.John,在极限环境中求生、与疑似感染者作战,并体验人性的现实与希望。游戏采用完全开放世界的设计,任何玩家在游玩过程中看到的地区都是可以进行探索的地方!由于地图相当庞大,帮助玩家移动的摩托车便非常重要。
震惊!《旧日不再》PS4 Pro版只有一个人在开发
据Digital Foundry报道,索尼Bend工作室的新作《旧日不再(Days Gone)》PS4 Pro版只有一个人在制作。另外已经发售的游戏《声名狼藉:次子》和《声名狼藉:破晓》PS4 Pro版只有两个人在开发。这么少的人数确实出乎我们的意外。Digital Foundry的领导Leadbetter解释说,在上周的PS见面会上,他想知道开发商想投入多少人力开发PS4 Pro版游戏,而当获知一些开发商实际上并没有给PS4 Pro安排大量的资源时,他感到很震惊。他说:“一个直接的例子就是Sucker Punch的《声名狼藉》PS4 Pro Demo。他们展示了破
PS4 Pro版《旧日不再》即便1080P也是美如画
索尼在今天凌晨发布了业界期待已久的新款PS4游戏机:PS4 Slim和PS4 Pro,尽管两个机型在此之前都已经提早泄露,因此都没有带来多大惊喜,不过后续的游戏方面信息,值得一看。来自Sony Bend Studio开发的末日生存游戏《旧日不再》能够在PS4 Pro上获得更加优秀的画面表现,该游戏的导演称。借助于PS4 Pro强大的性能,玩家在游戏中可以看到以往不能表现的细节部分,比如场景、人物等等,得益于分辨率的提升,所有美术设计师设计精心制作的图像可以清晰地展示在玩家面前。该导演谈到在游戏开发阶段,为了让不同屏幕的电视能够正确地显示出《旧日不再》的光影差异进行了努力
高歌猛进 《旧日不再》开发商Bend工作室规模扩张
国外媒体上周报道称,索尼互动娱乐旗下Bend工作室将在今年搬进更大的办公楼,并继续进行PS4后启示录风格游戏《旧日不再》(Days Gone)的开发工作。在游戏即将完成时开发团队规模变大是很正常的,在游戏上市之后团队规模又会缩减。但这次索尼Bend搬进新场所的行动似乎表明该团队的扩容是永久性的。去年索尼Bend工作室的Chris Reese在接受采访时也印证了这一点,他表示《旧日不再》这款作品使得工作室人数增加了一倍多,从45人增加到了103人,且在游戏上市后工作室没有裁员的计划。“我们是有长远计划的。”Reese这样说道。
索尼拒绝为《往日不再》加入僵尸多人模式
一般来说,公司和开发工作室对于创作过程都会保持相当自由的态度,有时候这一灵活性允许一些可能不会变成现实但是还有继续商榷空间的情况发生。这就是Saber Interactive工作室和其最近提议参与《往日不再》开发的情况,这一创新尝试被SIE索尼互动娱乐否定掉了。在最近接受VentureBeat采访时,Saber Interactive CEO Matthew Karch(《僵尸世界大战》的开发者)谈到了参与开发《往日不再》的一些问题,他们同索尼接触,并提议加入一个以僵尸为主题的多人游戏部分,正好可以很好利用Bend工作室这款作品的主题。然而公司反对这一创意并不是因为这一
《往日不再》再跳票?PS商店惊现明年12月上市日期
最近,索尼宣布了《往日不再》小幅跳票到2019年4月的消息,这个日期对于稍微避开明年前三个月大作扎堆的情况是非常合理的。但今日有玩家登录PS商店后发现在本作的商店页面中赫然写着2019年12月的上市日期。如今在Playstation的官方页面中本作的上市日期依然是4月26日。但预购界面显示的是2019年12月,如图所示:这个日期可能只是一个占位符,但在厂商早已公布发售日期之后,依然采用占位符的做法让人感觉非常奇怪。之前有报道称,在PSX 2017对本作进行过试玩的玩家对这款游戏的态度褒贬不一,与此同时,本作显然是一款大作,其中一个卖点就是同屏显示的僵尸数量,而这种卖点也
美景如画绝望求生!《往日不再》最新日区原创宣传片
索尼互娱旗下预定4月26日发售的末日僵尸生存冒险新游《往日不再》今天公开了最新宣传片,这是索尼专为日本地区制作的原创片,一起来欣赏下。 ·《往日不再(DaysGone)》由SCE本德工作室(Bend Studio)制作的一款开放世界动作冒险游戏,游戏设定于全球性病毒爆发的两年后。在游戏中,玩家扮演Deacon St. John,一个面临残酷的生存斗争的赏金猎人,踏上寻找生存理由的路途。·《往日不再》最新日区原创宣传片欣赏:
跳票之余偃旗息鼓 《旧日不再》或将成为PS4雷作
《旧日不再》2016年公布的时候让许多人大开眼界,但随着时间推移,这款游戏越来越有可能成为PS4独占的最大雷作。总体来说,PS4独占作品里随便哪一部都可以称得上高品质大作,但也有少数例外,比如《钠克大冒险》和《教团1886》。可以说索尼已经将玩家们惯坏了,本世代大多数高品质大作都能在PS4平台上找到,当然《塞尔达传说:荒野之息》不可以。不过话说回来,PS4的独占大作履历如此完美,但只有《旧日不再》目前的状况令人堪忧。2016年的《旧日不再》游戏演示令人十分难忘,作为一款类似《美国末日》的僵尸末世题材作品,《旧日不再》让我们看到了无穷无尽的大群僵尸,而且还设定在风景秀美的
《旧日不再》TGS版对比早期版本 光影效果明显增强
《旧日不再》在东京电玩展TGS上提供了现场试玩,试玩版内容包含了整个开场序章,我们很高兴看到这款游戏不但没有缩水,而且画质还实现了加强。本次参展的试玩版使用了翻新过的光照引擎和天气系统,搭配其他优化改动以后,实际游戏的效果要比早先的Alpha版更优秀。虽然帧数方面还有提升空间,但总体来说画面有了明显的提升。改善后的光照系统让游戏体验更加接近电影,而且游戏的细节程度和过场动画也比Alpha版有了明显提升。目前可见的残留的问题是人物动作有点不协调,而且在大群僵尸出现的时候画面帧数会略微降低。但游戏的总体优化程度明显提高。《旧日不再》预计2019年2月22日独占登陆PS4。对
开放世界生存动作 《旧日不再》TGS 2018预告片
在TGS 2018索尼之前发布会上,英国Bend工作室开发的开放世界动作游戏《旧日不再(Days Gone)》登场,发布了新的预告片,展示了主角Deacon在游戏中腰面对的敌人,包括丧尸,人类敌人,狂暴的野生动物。《旧日不再》将于2019年2月22日发售,PS4独占。
《旧日不再》开发很顺利 只为躲大表哥2跳票一年
相信大家都已经看到了最近《旧日不再》(Days Gone)从2018年跳票到2019年发售的报道了。在去年年末的PSX 2017上,SIE全球工作室总裁吉田修平曾亲口确认了本作将在今年年内发售的消息,然而突然宣布跳票一年让不少人都吃了一惊。消息最早从PlayStation官方站点泄露了出来,随即得到了官方证实。不过,这个跳票到2019年的决定可能只是索尼的商业决策所致。分析师Daniel Ahmed对媒体表示,《旧日不再》的开发工作进展非常顺利,跳票跟开发进度没有任何关系。实际上,厂商的进度还赶在了索尼定好的上市日期的前面。而这次跳票的决定完全是索尼出于商业上的考虑
《旧日不再》《对马之魂》《壁中精灵》概念画曝光
国外玩家AllGamesDelta今天曝出了《旧日不再》,《对马之魂》和《壁中精灵》三款游戏的全新概念画,从图片来看《旧日不再》表现了末世世界的一片狼藉,丧尸,凌乱的车辆,险恶的人类,氛围渲染很像美剧《行尸走肉》场景。《对马之魂》发生在1274年,讲述日本武士对抗蒙古入侵的故事,从图片来看,5名武士在商讨事情,月夜下河畔上的日式木屋很有意境。最后一款游戏《壁中精灵(Concrete Genie)》的概念画色彩艳丽,墙壁上的涂鸦天马行空,主角很像国外版的神笔马良,画在墙上的东西都有了生命。目前这三款游戏尚未公布发售日期,敬请期待E3消息。
《旧日不再》开发商:正式发售日将在近期公布
索尼Bend工作室打造的末日风格开放世界游戏《旧日不再》上个月初时宣布从2018年跳票到了2019年发售,不过现在很快将有新的发售日消息要公布。索尼Bend工作室总监Chris Reese在PlayStation活动上,向外媒Screen Rant谈到了发售日方面的问题。Reese说:“关于发售日我们很快就会公布这方面消息”。此外Reese没有具体透漏更多其他细节。考虑到下个月就是E3了,相信索尼将在自己的E3发布会上公布这款游戏的发售日。索尼E3 2018发布会将于6月12日上午9点开始,届时将重点展示《美国末日2》、《死亡搁浅》、《蜘蛛侠》和《对马岛之鬼》这四款游
《旧日不再》新实机演示视频 男主角持枪狂射丧尸
今天,外媒Gameinformer放出了丧尸大作《旧日不再》的实机演示,展示了游戏画面及玩法,一起来看看吧。实机演示:视频展示了游戏开放世界,在游戏里玩家能做的事很多,不仅只是对抗尸潮。从Gameinformer六月封面图《旧日不再》,就可以看到主角面对一群手持武器的人类,看来挖掘人性也是这款游戏的侧重点。根据杂志内容来看,本期杂志独家采访了《旧日不再》制作组,为玩家带来了有关游戏创作,体验,以及海量的游戏试玩内容,这些内容将明日的Game Informer《旧日不再》专场进行更新。由Sony本德工作室负责开发的《Days Gone》将让玩家扮演幸存于末日后的赏金猎人

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