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《往日不再》发售在即 Bend工作室再推精彩手办
索尼第一方独占末日生存大作《往日不再》将于4月26日正式发售,今日,游戏制作方Bend工作室发布了《往日不再》主角手办的正式上色版本,引来了《战神4》制作人Cory Barlog、《死亡搁浅》制作人小岛秀夫等大佬的一通转发。官方介绍这款手办是由Bend工作室首席人物角色设计师Greg Callahan、PS创意服务团队总监Gary Barth和Level52工作室共同设计的,此前在去年9月份的PAX West 2018上就公布了一个未上色的概念版本,如图:索尼第一方独占末日生存大作《往日不再》将于4月26日正式发售,游戏容量为67GB。
《往日不再》首日补丁与游戏容量细节公布
不知不觉,索尼PS4平台的最新作品《往日不再》就要正式发售了,各种细节也开始随之浮出水面。之前我们曾经有报道称,《往日不再》的评分将于4月25日解禁,只比游戏正式的上市日期早一天,所以对此感兴趣的玩家可能还需要稍微等待一下。厂商将于2019年4月22日对本作进行直播演示,展示游戏中的一部分。直播将会避免对游戏的主要剧情以及游戏世界进行剧透。《往日不再》也跟大部分大作一样提供了首日补丁,版本号为1.02,修复了一些小bug。如果玩家在游戏上市之前就已经购买了这款作品,可以提前下载补丁升级到1.02。升级档细节将会在评分解禁之后提供。目前,游戏的总容量为67GB,玩家可以提
《往日不再》开放世界探索预告片 机车是玩家最好朋友
PS4独占动作射击游戏《往日不再》可以算的上是索尼4月份的重磅大作了。近日,开发商SIE Bend发布了关于“开放世界探索”的预告片,一起来看看吧。最新预告: 从视频中可以看到,一位充满活力的年轻小哥兴奋地告诉玩家,在游戏中机车是玩家最好的朋友,而在这种后启示录的世界中,玩家需要获得一切对自己有帮助的事物。在游戏画面展示中,玩家可以看到角色骑着机车在道路上狂飙并碾过敌人。 视频中的高级动画师表示,玩家需要时刻搞清楚自己的处境,分析周围的状况来做出最好的决策,同时游戏的开放世界虽然很美,但也潜藏着各种危险,与很多开放世界游戏有所不同的是,玩家经常会处于劣势并身处险境中。因
《往日不再》试玩前瞻:虽然还需打磨 但足以让人沉迷
从2016年E3大展亮相以来,《往日不再》就一直让我十分期待,虽然僵尸末日主题和野外求生玩法都已经不是什么新鲜创意,但从我目前试玩到的《往日不再》的内容来看,这部作品在老旧题材的框架内发挥出了新鲜的游戏体验。在波士顿的PAX East展会上,我上手试玩了《往日不再》的现场试玩demo,这款demo里面包含了两个任务,一个比较偏线性剧情,另一个则允许我尝试主角的不同能力,处理一大波畸形怪。剧情方面这里就不进行剧透了,本文将着重介绍游戏玩法操作方面的体验。《往日不再》的核心卖点就是让玩家独自处理一大群僵尸,虽然许多僵尸射击类游戏都有大波僵尸,但《往日不再》的僵尸群落规模让人
《往日不再》新故事预告 艰难末世考验人心
PS4独占游戏《往日不再》即将在下个月26日发售,索尼今日发布了本作一个新的故事预告片。《往日不再》是关于生存者们的故事,是什么让他们保持了人性:是绝望、失去、疯狂、背叛、友情、兄弟情、悔恨、爱和希望。故事的核心讲述的是即便遭遇了如此巨大的悲剧,希望之心永不覆灭。玩家在游戏中扮演Deacon St. John,是一个赏金猎人,为了生存,他要面临一个残酷的挣扎,同时寻找一个活下去的理由。 游戏中的危险:独特的敌人 除了危险的流浪者,掠夺者和民兵组织外,Deacon还将面对蜂拥而至的危险和不断进化的Freakers(被病毒感染成了怪物的人类)。和任何活着的生物一样,Frea
索尼拒绝为《往日不再》加入僵尸多人模式
一般来说,公司和开发工作室对于创作过程都会保持相当自由的态度,有时候这一灵活性允许一些可能不会变成现实但是还有继续商榷空间的情况发生。这就是Saber Interactive工作室和其最近提议参与《往日不再》开发的情况,这一创新尝试被SIE索尼互动娱乐否定掉了。在最近接受VentureBeat采访时,Saber Interactive CEO Matthew Karch(《僵尸世界大战》的开发者)谈到了参与开发《往日不再》的一些问题,他们同索尼接触,并提议加入一个以僵尸为主题的多人游戏部分,正好可以很好利用Bend工作室这款作品的主题。然而公司反对这一创意并不是因为这一
最终宣传时刻 《往日不再》将参展PAX South 2019
PAX游戏展主办方Penny Arcade宣布,2019年1月18-20日的PAX South将有160家参展单位,参展作品包括《往日不再》《生化危机2:重制版》《鬼泣5》《Jump大乱斗》等等。由于索尼没有举行PSX 2018体验会,所以这次《往日不再》参展的意义重大。今年10月份的时候,Bend工作室曾宣布将本作的发售日期从2019年2月推迟到4月,主要为为了避让档期,同时他们也计划利用这一段时间对游戏进行进一步精雕细琢。PAX South 2019将请到《战神4》总监Cory Barlog,进行“故事时间”主题演讲。“Cory已经与《战神》系列度过了很长时间,负责
美景如画绝望求生!《往日不再》最新日区原创宣传片
索尼互娱旗下预定4月26日发售的末日僵尸生存冒险新游《往日不再》今天公开了最新宣传片,这是索尼专为日本地区制作的原创片,一起来欣赏下。 ·《往日不再(DaysGone)》由SCE本德工作室(Bend Studio)制作的一款开放世界动作冒险游戏,游戏设定于全球性病毒爆发的两年后。在游戏中,玩家扮演Deacon St. John,一个面临残酷的生存斗争的赏金猎人,踏上寻找生存理由的路途。·《往日不再》最新日区原创宣传片欣赏:
《往日不再》中文预告 男主回忆与妻子婚礼凄美感人
近日PlayStation官方公布了丧尸末世游戏《往日不再》中文预告“婚纱背后”,讲述了游戏中凄美而感人的剧情背景,一起来看看视频吧!中文预告: 男主角迪肯原本是俄勒冈州一位摩托党,法外之徒,偶遇了未来的妻子萨莎(西雅图植物学家),两人虽然身世背景差异巨大,却情投意合结为夫妻。但结婚两年后萨莎就离世了,而主角需要独身一人在丧尸末世中求生。《往日不再》将于4月26日发售,登陆PS4平台。游戏截图:
营销新姿势 《往日不再》男主角向媒体发出婚礼邀请函
距离《往日不再》正式登陆PS4还有75天,而PlayStation欧洲部为了宣传这款丧尸末日新作玩出了新花样。许多欧洲游戏媒体都收到了一份婚礼邀请,新郎新娘分别是Deacon St. John和Sarah,婚礼日期是2月13日。 不知道婚礼当天会发生什么事,我们在游戏中可是只看到了男主角,始终没见过女主角,所以对这次婚礼,我有种不祥的预感。《往日不再》将于4月26日独占登陆PS4。
《往日不再》公布新视频 这里的丧尸要吃饭喝水
索尼和Bend工作室公布了“往日不再的世界”系列视频的最新一期,这一次关注的重点是不同的丧尸类型。本作中的丧尸被称为“Freaker”,玩家可以制作不同的武器道具对付丧尸。本作中的丧尸也是由于某种传染病而产生的变异,丧尸依然需要吃饭喝水睡眠,并不能死而复生。大群丧尸有的时候会进行大规模迁徙,如果要类比的话,本作中的丧尸设定更类似于《我是传奇》,而不是《行尸走肉》。视频中展示了四种丧尸,分别是:Swarmer(群居者),成群结队出现的普通丧尸;Newt(蝾螈),儿童形态的丧尸,如果不受到惊扰就不会主动攻击,但生命力充沛,很难杀死;Screamer(尖叫者)会发出尖叫,召唤
《往日不再》中文版演示 飞车党风筝流调戏丧尸群
在台北电玩展的展台活动中,索尼互娱展示了Bend工作室的开放世界末世冒险新作《往日不再》中文版的现场试玩。在演示中,我们可以看到游戏主角Deacon在一个废弃的服务区中寻找自己摩托车的零件,玩家从这些地方还能找到一些有用的道具:在第二段视频中,展示的是游戏后期难度更高的任务,Deacon需要清理一窝丧尸来确保附近幸存者社区的安全:演示中有完成这段任务的两种方式,第一次进入任务时,操作者选择持枪直接冲进去,结果瞬间被蜂拥而至的丧尸保卫并杀死。第二次,他预先做好了计划,在附近部下了地雷,然后引诱丧尸走向他设好的陷阱,避免了被包围的结局,原本看起来难以阻挡的僵尸大军瞬间变得规
《往日不再》PAX South新演示赏 丧尸成群只可智取
在PAX South的现场,IGN对《往日不再》的开发商进行了采访,并给我们带来了一段最新演示视频。在视频中,我们可以看到主角正在设法清理一个工地大坑中的大量丧尸,必须提前设好陷阱,然后将丧尸释放出来引到预设地点,稍有不慎便会全盘皆输。《往日不再》将于4月26日发售,PS4平台独占。《往日不再》演示视频:视频截图:
《旧日不再》被评为成人级 暴力血腥有性主题
今日,ESRB对PS4新作《旧日不再》进行评级工作,这款游戏由于暴力内容被评为“M”级成人级,游戏将于4月26日正式发售。具体来讲,游戏包含了“暴力血腥,药物,强烈的暴力场面,性主题,以及强烈的语言内容”,因此游戏被评为成人级。《旧日不再》是由曾经手开发《神秘海域:黄金深渊》的SIE Bend工作室首度尝试开发的3A级大型游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演幸存者狄肯圣约翰,在社会崩解的极限环境中求生,一边对抗狂暴化的感染者与感染生物侵袭,一边面对尔虞我诈的幸存者派系竞争,体验人性的现实与希望。
《往日不再》再跳票?PS商店惊现明年12月上市日期
最近,索尼宣布了《往日不再》小幅跳票到2019年4月的消息,这个日期对于稍微避开明年前三个月大作扎堆的情况是非常合理的。但今日有玩家登录PS商店后发现在本作的商店页面中赫然写着2019年12月的上市日期。如今在Playstation的官方页面中本作的上市日期依然是4月26日。但预购界面显示的是2019年12月,如图所示:这个日期可能只是一个占位符,但在厂商早已公布发售日期之后,依然采用占位符的做法让人感觉非常奇怪。之前有报道称,在PSX 2017对本作进行过试玩的玩家对这款游戏的态度褒贬不一,与此同时,本作显然是一款大作,其中一个卖点就是同屏显示的僵尸数量,而这种卖点也
亚马逊公布的难道是《往日不再》正式版封面图?
Bend工作室在九月初公布了他们的《往日不再》主打艺术图,如今这款游戏的封面图可能已经曝光了。 亚马逊近日更新了他们的产品页面,为《往日不再》添加了一副游戏封面图,我们可以看到Deacon St. John在摩托车旁小憩,汹涌的僵尸大军就在他的身后。没错,这其实就是截取了之前主打艺术图的一部分,但作为封面图来说似乎非常合适。 早些时候,索尼宣布将《往日不再》2月22日的上市日期推迟到4月26日,来避开2月份游戏上市的高峰期,并给这款游戏提供了最后的优化时间。
官方宣布PS4末日生存大作《往日不再》跳票!
今日PlayStation HK发推文宣布PS4独占的末日生存开放世界动作冒险游戏《往日不再》跳票,发售日期从2019年2月22日延期至2019年4月26日。 《往日不再》采用虚幻4引擎打造,天气系统真实丰富,玩家可以探索各类野外场景,骑着专属摩托车消灭僵尸。游戏设定在西北太平洋高原沙漠地区,那时全球大瘟疫爆发,幸存者们要应对感染者和野外潜在的各种威胁,玩家作为幸存者的一员要通过各种各样的人性考验,在末日世界里存活下来。 《往日不再》将于2019年4月26在PS4/PS4 Pro平台发售。
《旧日不再》总监谈游戏风格:《28天后》看过吗?
《旧日不再》是由《神秘海域:黄金深渊》的 SIE Bend工作室开发的3A级PS4独占游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。游戏总监John Garvin在近期的采访中,放出了有关该游戏的更多新细节。Garvin表示,游戏风格更类似经典丧尸电影《28天后》,而不是《行尸走肉》。“至少在我看来,这是一个巨大的差异。因为我们所做的就是建立一个生态系统;这是一个开放的世界,有一个白天/黑夜的周期,而这些丧尸化的生物也需要进食饮水和睡觉...所有这些都建立在日常周期中。”Garvin然后解释说,玩家们必须学习丧尸“Freaker”的习惯,才能更
《旧日不再》TGS版对比早期版本 光影效果明显增强
《旧日不再》在东京电玩展TGS上提供了现场试玩,试玩版内容包含了整个开场序章,我们很高兴看到这款游戏不但没有缩水,而且画质还实现了加强。本次参展的试玩版使用了翻新过的光照引擎和天气系统,搭配其他优化改动以后,实际游戏的效果要比早先的Alpha版更优秀。虽然帧数方面还有提升空间,但总体来说画面有了明显的提升。改善后的光照系统让游戏体验更加接近电影,而且游戏的细节程度和过场动画也比Alpha版有了明显提升。目前可见的残留的问题是人物动作有点不协调,而且在大群僵尸出现的时候画面帧数会略微降低。但游戏的总体优化程度明显提高。《旧日不再》预计2019年2月22日独占登陆PS4。对
TGS 2018:《旧日不再》13分钟演示 一人野外大战丧尸群
在TGS上索尼发布了PS4独占游戏《旧日不再》的实机演示视频,长达13分钟。《旧日不再》是由曾经手开发《神秘海域:黄金深渊》的 SIE Bend工作室首度尝试开发的3A级游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演幸存者狄肯‧圣约翰(Deacon St. John),在社会崩解的极限环境中求生,一边对抗狂暴化的感染者与感染生物侵袭,一边面对尔虞我诈的倖存者派系竞争,体验人性的现实与希望。《旧日不再》将于2019年2月22日发售。