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先睹为快 《崛起2:黑暗水域》最新截图公开
    RPG大作《崛起2:黑暗水域》今日放出一批最新截图。《崛起2:黑暗水域(Risen 2:Dark Waters)》将是海盗主题的RPG游戏,你将再次扮演《崛起》里的无名英雄,他居住在一座小型海港城镇“卡尔德拉” 。游戏故事遍布各个岛屿。故事复杂,依照你的选择会产生分支剧情。你会碰到熟悉的面孔,例如Carlos,Gregorius Steelbeard。
欲与暗黑争锋 《阿玛拉王国》网络版预定9月上市
今日,EA旗下工作室38Studios宣布,其正在开发新的网游大作《阿玛拉王国OL》(暂译,开发代号为KingdomsofAmalur:ProjectCopernicus),并放出了一些原画图以及背景设定信息。《阿玛拉王国:惩罚》是38Studios的第一个作品,代号为“水银计划(ProjectMercury)”。阿玛拉是个充满了魔法的世界,陌生的风景,充满异国情调的城市,遍地的野兽、骷髅,丰富多彩的人物,在神秘的阿玛拉王国中冒险,解开其中的秘密。
GT评选2011年度最佳FPS游戏 使命召唤8胜出
    FPS游戏乃现今欧美游戏界的潮流,许多改版重制游戏也追随了FPS的大潮。在这么多FPS作品中,选出最优秀的肯定不容易,不同媒体心中的最佳定然不同。外媒GT(GameTrailers)评选的2011年度最佳FPS游戏已经出炉,结果你们自己看吧。    获得提名的有:    《孤岛危机2》     《杀戮地带3》     《战地3》     《使命召唤8:现代战争3》  &nbs
EA网游《极品飞车世界》推出新车DLC 售价100美元
极品飞车网络版《极品飞车世界》目前推出一款新车DLC,售价为100美元。对于那些兜里有闲钱的玩家们来说,这可是个不错的选择,这个DLC包含了一辆CCX“精英者”(Elite)跑车,可以供你在免费网游《极品飞车世界》中任意驰骋了。而且EA现在为了促销,在12月21日之前购买,都可以享受低价优惠,只需要75美元就能拥有这款帅气的跑车。
依旧经典 拳皇13备受欧洲玩家好评
欧洲玩家网日前对移植登陆主机的XB360版《拳皇13》给出了8分(满分10)的好评。文章称《拳皇13》带回了令人熟悉的画面和经典格斗系统,游戏中共有33名新老角色登场。在本作中去掉了前作的一些系统,包括Guard Attack、Deadlock等,并允许玩家更加自由的组合连续技。另外,游戏中的EX系统类似《街头霸王3》。游戏提供标准的街机模式和全新的故事模式,剧情可追溯至《拳皇2003》,共32个场景。遗憾的是,游戏的联机对战系统有点不太稳定,本地对战很流畅,但也会出现延迟问题,而且也没有观众模式。总体来说,《拳皇13》能够令人满意,是Playmore近年来的最好作品。
《阿玛拉王国:惩罚》最新视频展示十八般武艺
EA发行的RPG新作《阿玛拉王国:惩罚》公布了最新的游戏视频,展现了更多的不同打斗风格和战斗模式的细节。本作将于2012年2月7日登陆PC、Xbox360和PS3平台。
《索尼克世代》首部预告片亮相 游戏节奏似乎变慢
自从《索尼克世代》公布之后,我们只看到了大量的截图,另外这是索尼克系列首次登陆PC平台。今天,世嘉发布了这款游戏的首部预告片。不知道是不是因为场景采用了3D之后的缘故,小编总觉得不如以往那么有速度感,节奏似乎慢了不少。
战火烧到埃菲尔铁塔《现代战争3》新截图公布
与EA花费1亿美元发动铺天盖地的宣传攻势相比,低调的动视公司今天难得又公布一张《现代战争3》的截图。这张截图来自于名为“铁娘子”的单人关卡,场景位于巴黎市区,不久前曾有2张截图表示在这一关中可以使用AC-130炮艇打击街道上的敌人。
开发商称:《现代战争3》的游戏引擎是保时捷级别!
近日,Sledgehammer Games的总经理Glen Schofield回应外界对《使命召唤8:现代战争3》引擎的批评。“我一生都在和各种引擎打交道,而且我注重提高游戏的的画面,而《现代战争3》的性能简直就是保时捷级别的。”Schofield接受CVG采访的时候说。“我意思是产品几乎是流水线生产的,它里面所有的东西非常整洁。你可以看出这是花费了好几年功夫研制的。它很容易升级。我以前工作用过的引擎简直就是灾难,就是把所有东西拆分开来再重新组装回去,简单的拼凑工作,那样肯定行不通的。”“我以前强调过这一点 -- 我并不是开发引擎的,我是游戏开发商。这正是为什么我想谈的
FPS力作《暴力辛迪加》截图中充满东方元素
EA又放出一批经典游戏重制版《暴力辛迪加》的游戏截图,我们来欣赏一下。从图片上看到,游戏场景中到处充斥着中文和东方元素,跟《杀出重围:人类革命》太像了。本作将于2012年2月21日登陆北美的PC,Xbox360和PS3平台。
3DM骐骥汉化组《F1 2011》简体中文汉化补丁发布
    明天就国庆节了,今天送给大家一份好礼,让大家在国庆节之前玩上F1 2011。祝大家国庆节快乐。还是希望转载的网站保留3DM骐骥汉化组的标志。感谢缇欧以及Czkimi的辛苦翻译以及lotsbiss的技术支持,缇欧翻译确实挺多的。    项目负责人:czkimi    技术:lotsbiss    翻译&校对:czkimi,缇欧    美工:不死草    测试:lotsbiss&n
获IGN高分之作《F1 2011》最新截图放出 效果逼真
    今天,赛车游戏《F1 2011》的IGN评分已出,这款获得IGN综合评分8.5分的游戏到底有什么资本呢?游戏我们还玩不到,先来看看最新的截图过过眼瘾吧!page]
11分钟《刺客信条:启示录》多人视频欣赏
    继昨天我们为大家带来的多人试玩视频之后,今天再一次为大家放出11分钟的《刺客信条:启示录》多人游戏试玩视频。    《刺客信条:启示录》将于2011年11月15日登陆PC,Xbox360和PS3。多人游戏演示:
广阔天地大有可为 《古剑奇谭2》即时制战斗猜想
前不久,《大众软件》上的一篇报道称,在《古剑奇谭2》中将摒弃被玩家诟病许久的回合制战斗,而采用即时制战斗系统。这个消息立刻在玩家中引起了非常热烈的反响,可算是国产单机游戏在近几年来第一次顺应了民意,听取了玩家的意见,以玩家为中心向前迈进了一步。传统的回合制在今天看来已经不太迎合玩家的口味了,当然也有部分玩家对回合制情有独钟。《古剑奇谭》吸引了不少女性玩家,在《古剑奇谭2》中采用即时制战斗的话,对于女性玩家来说是个不小的挑战。古剑奇谭不过国产单机游戏采用即时制战斗的并不多,所以欠缺经验和技术,小编对于烛龙这一次的大胆创新表示钦佩的同时也表示担忧。结合《古剑奇谭2》的仙侠题
《孤岛惊魂3》:我们从《迷失》中获得的灵感
日前,《孤岛惊魂3》的首席设计师Jamie Keen在接受外媒采访时表示,他的设计灵感来自于《迷失》。在谈到游戏试玩中的主角Vaas时,Keen说到:“这片岛屿上的人们有自己的生活方式和原则,对他们来说,你的到来打乱了他们的生活,影响到了他们追求自己目标的过程,因此将你视为一个威胁。“但主角自己也有一套原则,而玩家就是要按照这一套原则进行游戏,游戏流程基本就是这样的。”而在被问及游戏是否从《迷失》那里获得的灵感时,Keen说到:“没错,我们确实借鉴了一些电视剧中的桥段和剧情。”
《F1 2011》展示天气效果 雨中飙车屏摄
昨天我们放出了Codemasters的赛车大作《F1 2011》首个官方游戏视频,现在又有一个本作的雨中比赛片段,这是用DV屏拍的,大家凑合一下。这段视频展示了在雨中比赛的效果,看上去雨夜的天气效果相当不错。
《古墓丽影9》劳拉成长历程 惊声尖叫夺路狂奔
Crystal Dynamics在今年E3上进行的试玩演示为我们展示了一个和以往完全不同的劳拉,现在的她不再是那个所向披靡的女超人,而是一个平凡脆弱并且人性化的女孩。还记得在那次的演示中,受伤了劳拉为了逃出洞穴而忍受了怎样的折磨吗?还记得她在逃亡的过程中那颤栗的声音吗?但是,发生在劳拉身上的一切改变仅仅凭着画面的表现是远远不够的,因为画面的一些细节很有可能会被忽视掉。于是,能够将劳拉的颤栗和脆弱传达给玩家的,就只有她的声音。试想一下,如果是以前的那个劳拉处在同样的境况之下,她或许只会发出不满的抱怨,或者干脆什么声音都没有。如果以前的劳拉被土著人抓住了脚踝,她必然一枪打爆
恐怖射击大作《极度恐慌3》99%泄露版3DM国内首发
6月18日早6点,国外某盗版网站放出了《极度恐慌3》的游戏泄露版本,大小只有3.94G,不过从游戏的编译时间来看,游戏版本非常新,这是继上一次《孤岛危机2》泄露事件后,又一次大作提前被偷出,让我们不得不为游戏厂商的安全措施担忧啊。游戏名称:极度恐慌3英文名称:F.E.A.R. 3游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏游戏制作:Day 1 Studios游戏发行:Warner Bros. Interactive游戏平台:PC发售时间:2011年06月21日官方网站:http://www.fear3.co.uk/游戏介绍    9个月前,“超级战士”,和
《战锤40K:星际战士》E3新视频 越来越像无双
《战锤40K:星际战士》今天又有一段新的视频放出,展示了游戏中的子弹时间系统。子弹时间: 根据这段演示,这个系统是通过类似于“怒气值”的积攒而开始的,攻击敌人和受到伤害都能积攒“怒气值”,而消耗这些怒气值就可以开启子弹时间系统,系统开启后敌人的行动会变慢,玩家有更多的时间去决定攻击哪个敌人,攻击什么部位。这个系统看上去还不错,但也没有太多的新意,这其实就跟无双中的无双技没什么区别,再看看这个视频,真是越来越像无双系列了,游戏干脆改名叫《战锤无双》算了。恩,我要是盗版商我就这么起名,没准能骗到不少人呢。
《阿玛拉王国:惩罚》:铁拳与COD的结合
“战斗”是《阿玛拉王国:惩罚》与其他传统RPG游戏最大的区别。游戏借鉴了《战神》、《铁拳》和《使命召唤》的部分元素。Ken Rolston,Big Huge Games的资深设计师,曾在Bethesda参与制作过《晨风》和《湮灭》,在最近的一次采访中透露,他仍然很喜欢《博德之门》那样的RPG游戏风格,所以或许我们会在《阿玛拉王国:惩罚》中找到些许《博德之门》的影子。实际游戏视频:“在你没玩游戏之前,我说的一切都是骗你的,”Rolston说到,“一切都得等玩家自己玩了游戏才知道。但喜欢《战神》系列的玩家一定会喜欢的。”那或许意味着游戏战斗会与《战神》或者《忍者龙剑传》类似