由Danger Close Games制作的《荣誉勋章:战士》受到了诸多媒体和玩家的批评,过度线性化的剧情,让玩家毫无游戏的乐趣,几乎成了任人摆弄的机器。不过,今天我们在这里不是为了评判游戏内容如何如何的,而是为了更好的检验游戏对于PC平台硬件上的优化与支持。跟往常一样,测试平台的构成为:英特尔Q9650处理器(超频至4.2Ghz),4GB内存,GTX295显卡,win7 64位操作系统以及最新版的GeForce显卡驱动。《战士》采用了DICE研发的寒霜2引擎,跟《战地3》一样。幸运的是,英伟达公司还专门为游戏推出了SLI profile支持。寒霜2据说专门对多核处理器
对于大多数现代题材的射击游戏来说,人们经常抱怨画面风格太过单调。要么一团漆黑,要么孤寂荒凉。没错,有些人会反驳说战争总是爆发在荒漠和废墟之中,这并没有什么不合理的。尽管如此,这仍是一个值得商榷的定义。今天就让我们一起来欣赏来自《幽灵行动:未来战士》的原画设计,它们都是来自育碧美术师Constance Beillard, Michel Donze和Fabien Roumazeilles的作品。