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去哪儿吃鸡了?IGN发布2009-2018年PC游戏TOP25
回首过去的10年,PC平台发布的游戏作品可谓是百花齐放。这个平台不仅拥有数量最多的游戏作品,而且涵盖的游戏类型极其丰富。如果你问起“2008年到2018年间出现的最佳PC游戏是什么?”首先,这款游戏位列本次排行榜的榜首;其次,这款游戏不管是在发行之初还是放眼今日,都足以称得上光辉灿烂。此外,这份榜单只评选最近10年发行的PC游戏,所以诸如《半条命2》、《网络奇兵2》和《星际争霸》等作品都不在评选之列。(游戏名单截止日期为2018年10月23日)25.《见证者》 《见证者》是史上最佳解谜游戏之一。这款游戏拥有神奇的魔力使玩家沉迷其中,玩家通过运用必要的工具,在一系列的挑战
《二之国2:幽灵国度》今冬发布大型DLC追加随机迷宫
Level-5昨天公布了面向PC及PS4平台的RPG游戏《二之国2:幽灵国度》首个大型DLC情报。这款游戏虽然画面特显鲜明,然而在上市初期因内容设置遭到玩家诟病。不知通过这次大型DLC能否挽回玩家的口碑呢? 《二之国2:幽灵国度》首个大型DLC设定了专门的名称“亡灵王的迷宫(Labyrinth of the Ghost King)”。本次DLC引入的最大的新要素就是随机迷宫,而且难度要高于游戏中原版的任何迷宫。除了随机迷宫之外,本次“亡灵王的迷宫”DLC还新增加了名为“极意系统”的战斗系统;新增80件武器及装备。玩家将通过“亡灵王的迷宫”DLC调查袭击二之国的魔瘴气的原
直播收视数的下滑 真的就代表《Apex英雄》的消亡吗?
《Apex英雄》最近的趋势想必有所关注的小伙伴们也都知道,从“《堡垒之夜》王位的挑战者”到“凉了凉了”之间仅仅经历了三个月的时间,那么直播观看人数的下降对游戏的生存意义真的那么重要么? 首先,主播们将《Apex》推到聚光灯下《Apex英雄》爆火很大一部分原因在于Twitch和Youtube主播在发售当天的大范围涌入和节奏。EA和重生在发布前压根没怎么宣传(EA当时绞尽脑汁在吹捧自家的《圣歌》),大部分主播和视频创作Up在游戏发售几天前才体验到这款游戏。但是这凑巧正是不少人对《堡垒之夜》感到厌倦的时间点。高速的游戏体验、耳目一新的技能和英雄设定(还有大笔的真金白银)成功搏
《Apex英雄》开局延迟高?重生表示修复服务器问题是最高优先级
《Apex英雄》现阶段存在不少问题,比如内容过少,战斗通行证内容太差,PC平台外挂,以及各种服务器问题,而重生工作室目前还不能立刻将这些问题全部都解决。外媒表示《Apex英雄》这款游戏本身的品质还是非常过硬的,包括玩法,射击手感,游戏机制都很不错,真的很好玩,但一个问题例外。那就是很多比赛的一开始,游戏的延迟很高。众所周知,《Apex英雄》有相当多的比赛都被服务器问题困扰,导致比赛的开局前几分钟很卡。虽然并不是每一局比赛都是这样,但这种情况发生的频率很高。这对于一个讲究速度、反应和流畅度的游戏来说,这是非常令人失望的。幸运的是,重生娱乐已经认识到这个问题,并表示修复这个
国外零售商推出《APEX英雄》枪械模型 引玩家围观
随着3D打印技术的成熟,一些在线零售商开始在网上售卖游戏枪械等周边物品。近日,国外零售商们开始推出《APEX英雄》枪械模型,引起了不少游戏爱好者和Coser爱好者的关注。从此次枪械展示图片来看,这些枪械模型主要由塑料制成,模型上的彩绘也很好展现了游戏中的原本模样。和平保卫者,售价87美元:R-301,售价73美元:Mozambique,售价104美元:Wingman,售价50美元:恶灵的匕首武器,售价14美元:
《Apex英雄》第二赛季计划:地图更新、改进战斗通行证
在成功首发后,《Apex英雄》的热度在最近几个星期内快速消退,很多人认为这是因为缺乏有吸引力的新内容导致。尽管如此,重生娱乐创始人Vince Zampella依旧坚持采用季节性更新,而不是每周更新。同时Vince还隐约批评了《堡垒之夜》开发商Epic Games过度压榨员工的问题,称自己不想让团队过度劳累,从而会降低团队的工作效率。 继Zampella的表态之后,重生娱乐制作人Drew McCoy今天在EA官网发布了一篇更详细的博客,详细解释了工作室未来对《Apex英雄》的计划。McCoy和Zampella一样都是坚持频率更低的更新,但会保证更新更有意义。根据McCoy
《Apex英雄》不会转为周更 避免像Epic那样压榨员工
重生工作室的CEO Vince Zampella在和Gamasutra的采访中透露,目前没有计划以每周的频率对《Apex英雄》进行更新。这款大逃杀依旧将保持季节性更新的节奏,以避免重生工作室出现“开发危机”。 尽管Zampella在采访中没有提到Epic Games或者《堡垒之夜》,但是由于这份报告紧跟着昨日Polygon的独家报道出炉(Polygon爆料Epic Games为了维持《堡垒之夜》高频的更新,员工每周工作70-100小时,没有任何私人时间。),人们不禁把两者拿来比较。Zampella表示:“我们的计划就是一直保持季节性的更新,也打算坚持这一点。虽然当初想过
《狂怒2》Xbox One版容量公布:30.83GB
今日刚刚公布18分钟演示的末日题材开放世界FPS《狂怒2》,接着又被微软“剧透”了,据Xbox美服官网显示,《狂怒2》Xbox One版的游戏容量为30.83GB,支持Xbox One X画面强化。id Software和雪崩工作室已经在这款末日题材开放世界FPS上,进行了很长一段时间的合作,并且作为一款开放世界游戏,《狂怒2》30.83GB的容量也许并不大,要知道《真人快打11》这样一个格斗游戏也要近39GB。而且对于一个还没有进行任何更新的新游来说,《狂怒2》的容量算是业界的平均水平,而且已经算小的了。此前,id Software就已经公布《狂怒2》Xbox One
硬核FPS《狂怒2》18分钟全新实机内容展示
还有不到一个月的时间id Software和雪崩工作室的《狂怒2》将会发行,为了营造发行前期的兴奋感,开发者们已经发布了一系列游戏玩法视频——这次新公布的是《狂怒2》的一段新实机视频,包含长达18分钟的探索、战斗展示。 视频中有很多值得一看的东西。游戏充满活力和色彩斑斓的艺术风格得到了充分的展示,同时我们也看到了战斗和游戏中一些更疯狂的动作能力。视频中也展示了很多载具战斗和长途跋涉的内容,对这款开放世界FPS感兴趣的玩家可以详细看下这段视频。《狂怒2》将于5月14日在PS4、Xbox One和PC上发售。开发商id Software已经明确表示,该游戏不会是一个游戏即服
SE评《最终幻想》重制版为何很流行:经典永不过时
这一代主机其中一个非常奇怪的趋势就是有很多重制/重置版游戏。我们已经看到过很多经典的游戏被重制/重置,而日本游戏发行商SE凭借各种重制过去的《最终幻想》游戏而走在了这个趋势的最前沿,比如《最终幻想12:黄道年代》登陆了PC,PS4,Xbox One,Switch。在接受好莱坞报道者采访时,SE《最终幻想》系列执行制作人桥本真司解释了为何《最终幻想》重制版游戏依然如此流行。“我想说,《最终幻想》系列在这方面有点像一个开拓者,可能这个表达有点夸大。比如《最终幻想12重制版》表现就非常好,销量超过了100万套。当今的新游戏当然用的是非常好的新技术开发,但当时,创作者对自己想要
《全面战争:战锤2》还有DLC计划 但确认不会有新种族
《全面战争:战锤2》的最新DLC“先知与术士”(The Prophet & The Warlock)于今日上线,新增了两位冠名先知和术士的强大传奇领主;尽管普遍对该DLC的期待值很高,玩家们还是更希望能在未来看到新的可玩种族加入。 然而根绝Creative Assembly最新在Reddit上公布的消息,这可能只是玩家的一厢情愿了。《全面战争:战锤2》在日后不会有新种族、兵种加入了,CA计划公布的后续DLC将会是更多的“领主包”,和“先知与术士”类似。 “以后只有领主包了” 虽然粉丝们对此表示理解,工作室的重心应当放在《全战三国》、《全战:战锤3》等新作上,但是
《骑砍2》攻城结果由主堡肉搏战决定 可能功亏一篑!
《骑马与砍杀2:霸主》中的核心特色游戏体验之一是其中的攻城战,成千上百的士兵冲向城堡,伴随着投石机和攻城塔攻击城墙。但是在最新的开发者日志中官方表示,这仅仅是攻城战的初始阶段,高级的城堡将会有“主堡”建筑,防御者能够集结兵力躲进其中进行最后的反抗,而最后这血腥的肉搏战才是决定攻城结果的重要所在。根据TaleWorlds在开发者日志中所述,这相当于攻城的最终阶段。主堡战斗与《骑砍2》中的大多数野外遭遇战不同,会给玩家带来不一样的挑战。在这里,对进攻方而言最大的问题是骑兵派不上用场,远程部队的作战效率也会有所降低。这会严重限制双方可用的战术选择,相反,战斗的焦点几乎完全转移
别样风情!CRYENGINE自制版《地铁:逃离》画面欣赏
CRYENGINE光线艺术设计师Lindemann Matthias近日发布了一批截图,展示了他使用CRYENGINE V对《地铁:逃离》的重制项目效果。虽然这是一个自制项目,但其中使用的素材是在《地铁:逃离》中用过的,这使得该项目看起来更像是一个使用原版素材的真实“重制”作品。《地铁:逃离》使用的是4A引擎打造,不过能看到同样的素材出现在不同的引擎中是一件很有意思的事情。但是,这个重制项目的光线系统显得非常一般,也没有用上Crytek最近在GDC大会上展示的实时光追效果。这款CE引擎重制项目看起来效果练不好的主要原因是这部分场景主要设置在雨天和阴天之中。《地铁:逃离》
GDC 2019:任天堂公布NS最畅销的10款独立游戏名单
众所周知,任天堂的Switch是众多独立游戏青睐的平台,很多优秀的独立游戏都在登陆Switch后获得了不错的销售成绩。在今天的GDC游戏开发者大会,任天堂公布了Switch上最畅销的10款独立游戏名单,大家来看看其中有没有你喜欢的游戏。 Switch最畅销的10款独立游戏名单: 1、《星露谷物语》2、《空洞骑士》3、《胡闹厨房2》4、《传说之下》5、《死亡细胞》6、《挺进地牢》7、《优雅战机》8、《蔚蓝山》9、《高尔夫物语》10、《胡闹厨房》 《星露谷物语》《空洞骑士》和《胡闹厨房2》分列榜单的前三名,像《传说之下》《死亡细胞》《蔚蓝山》等游戏也登上了榜单。与去年的最畅
《死或生6》免费版太坑爹了 外媒建议购买完整版
近日,外媒kotaku表示玩家可以去尝试玩《死或生6》基础免费版,但对其付费内容应该保持谨慎态度。在《死或生6》基础免费版中,玩家会发现26名角色中只有4名角色显示可玩,很显然光荣想让玩家先下载免费版体验之后再去购买额外付费内容,例如:故事模式,外媒表示这是一个愚蠢的做法。 而先前的《死或生5》,光荣为玩家提供了了解这款游戏的可能性,玩家可以玩所有的训练模式,本地对战,优秀的任务模式,甚至排名在线多人游戏。与前作不同的是,《死或生6》是让玩家在体验了免费版后逐步购买游戏的任何部分。根据光荣的定价,玩家购买完整版游戏似乎更划算一些,特别是当它开始打折的时候开始入手会比较划
《无双大蛇3》衔尾蛇腕轮吊坠售价千元 高端大气上档次
近日,《无双大蛇3》游戏周边“衔尾蛇腕轮吊坠”推出,售价19800日元(约合人民币1189元)。该吊坠是以《无双大蛇3》道具“衔尾蛇的腕轮”为原型打造的银饰品。“衔尾蛇”是古代流传至今的象征符号之一:一条蛇吞食自己尾巴形成圆环形状。蛇被认为是“死与再生”“不老不死”等的象征,柏拉图形容衔尾蛇为一头处于自我吞食状态的宇宙始祖生物,是不死之身并拥有完美的生物结构。吊坠的尺寸相当于11号戒指,使用925银打造,重量约10g。蛇的瞳孔镶嵌了天然红宝石,让吊坠显得简单大气。在《无双大蛇3》中,衔尾蛇腕轮是奥林波斯十二神的宙斯用蛇魔远吕智的武器制作而成的,得到它的英雄能获得神之力,
《黎明杀机》新DLC追加全新女性杀手及神庙地图
多人对抗游戏《黎明杀机》的开发商Behaviour Interactive今天宣布,将推出包含新角色和地图的全新章节。这一全新章节的名称为“Demise of the Faithful”,和之前的章节保持相同的习惯,新章节将包含一名杀手、一名逃生者和一张地图。 “Demise of the Faithful”增加了一名女性杀手——The Plague(瘟疫),她将能够用一种病毒类似的东西攻击敌人,这种病毒不但可以直接攻击幸存者,甚至可以附着在环境其它物体上让其他人被感染。瘟疫拥有可以使距离最远的发电器封锁一段时间的技能,在限定时间内逃生者无法修理该发电器;除此之外,还有
《骑马与砍杀2》画质提升了多少?战斗粒子效果介绍
刚刚骑砍中文站官方微博公布了《骑马与砍杀2:霸主》最新开发日志——战斗粒子效果。这篇日志将帮助玩家了解《骑马与砍杀2》画质提升了多少。 划重点:1、粒子效果并不吃配置,是目前优化最好的3D视频技术了2、MOD作者可以直接更改粒子效果的设置,这意味着《骑砍2》MOD的无限美好前景,不仅现代战争的火炮导弹,连魔法世界的各种炫酷特效都能轻松实现!全文如下:《骑马与砍杀》系列一直以来都是着重于核心游戏机制而不是画面。虽然这句话依然适用于骑砍2:霸主,但是我们仍然为提高霸主游戏的整体视觉效果做了大量工作,目的就是让玩家更能体会到游戏的沉浸感和娱乐性。本周的日志,我们要说的是我们目
《骑马与砍杀2》中文开发日志公布:罪与罚
《骑马与砍杀》中文站官方微博今日公布了《骑马与砍杀2:霸主》开发日志——罪与罚。全文如下: 在《骑马与砍杀2:霸主》中的沙盒战役中,玩家能随心所欲进行游戏。对于部分人,他们会通过犯罪来拓展实力。然而,和现实生活一样,你做的每件事都有后果,你犯下的罪行不会没有惩罚……当然,除了你已置身于法律之上。犯罪等级系统能检测玩家的劣行,并能让游戏世界如何反应其行为。这个系统的目的是能让玩家可以随时查看罪行(尤其是当你不想和Raskolnikov【小说《罪与罚》主角】一样有心理创伤),并且能提供更深入的体验,允许玩家在游戏中走不同的道路。玩家在卡拉迪亚可以做出不同的行为进行犯罪。犯
《暗黑血统3》这样的表现 游戏的第四部还会有吗?
据外媒分析,在经历了《暗黑血统3》如此惨淡的销量后《暗黑血统4》到底会不会来?答案是玩家还是应该抱有一定的的希望,据游戏开发商Gunfire Games的CEO说:“我们可能会发布一款新‘暗黑血统’游戏,但前提是《暗黑血统3》的销量得达到一定的数量”。可问题来了,《暗黑血统3》的销量是不是还远远不够让《暗黑血统4》现身,Gunfire对《暗黑血统3》的销量要求是要达到10万份以上,他们才会考虑制作第四部。“暗黑血统”系列游戏一直都有很大的玩家基础,而且游戏的开发成本一直保持着一个稳定的状态,该系列还可以自我维持,但是游戏收益却并不是很好,可是开发人员已经相当努力了,这才