《黑暗之魂:受死版》主机版确认将于10月底发售
    Namco Bandai不久前宣布《黑暗之魂:受死版》的XBOX360版以及PS3版将于2012年10月26日发布。《黑暗之魂:受死版》中新增了大约10小时的额外游戏内容,将包括全新的boss战、敌人、装备、以及NPC。    《黑暗之魂:受死版》PC版已经于本月24号发售。    PC版发售预告回顾:720P高清源址:http://www.tudou.com/programs/view/ss6llrxZrlE/
巧夺天工 国外艺术家展示《黑暗之魂》碉堡设计图
《黑暗之魂2:原罪学者》不久后就要登陆PS4和XBOXONE平台了。在更强大机能的支持下,本世代主机版的画质要比上世代高上一个档次;而重新分配的怪物也将让玩家们的旅程更加凶险。绘画师John Devlin近日也整理了自己的一组精美的《黑暗之魂》设计草图,并准备将自己的设计整理成一本画册,供玩家们赏阅,一起先来欣赏一下吧。《黑暗之魂2:原罪学者》将于4月7日登陆PS4和XBOXONE,“原罪学者”也将通过DLC的方式登陆PC,PS3和XBOX360版的《黑暗之魂2》。设计草图:
《黑暗之魂:受死版》多人服务器正式移至Steam
南梦宫万代今天宣布,PC平台上的《黑暗之魂:受死版》多人游戏服务器将从Games for Windows Live转移到Steam,游戏进度和成就也将一同转移。从11月开始,玩家就可以凭GFWL上的口令,前往Steam免费兑换新的数字版《黑暗之魂》。而且在一定时间内还可以免费转换角色,存档以及成就。具体转移时间期限尚未公布。这可能更多取决于微软方面删档的时间。此前已经有许多游戏从GFWL转移到Steam了,《黑暗之魂:受死版》几乎是个钉子户了。此前南梦宫万代的原则是力图确保PC版游戏在GFWL上功能完整,但后来不得不“为了继续支持《黑暗之魂》的在线功能而在其他服务商寻
喜闻乐见 《黑暗之魂:受死版》取消奇葩锁区规定
去年年末,Namco Bandai宣布PC版《黑暗之魂:受死版》不会再被GameForWindows-Live(GFWL)恶心到了。简直是一个惊喜,FramSoftware不再使用微软DRM了。今天,又一件喜闻乐见的事情值得玩家高兴:游戏取消了莫名其妙的锁区规定。各位勇士,擦亮你们的武器,准备战斗吧!近日Namco Bandai确认了新补丁发布消息,玩家可以通过下载新补丁来移除锁区规定,并解决一个导致游戏崩溃的bug。2015年1月19日发布的补丁完全移除了《黑暗之魂:受死版》的奇葩锁区政策。新补丁同时也解决了玩家打开忏悔书时,导致游戏崩溃的问题。玩家只需登录Steam
《黑暗之魂》12月份正式离开GFWL加入Steam平台
《黑暗之魂》将继续按计划从Games for Windows Live搬迁到Steam,不过稍微有点时间上的推迟。南梦宫万代曾表示将会于今年11月份完成转移,但现在似乎无法达成这一目标了。据《黑暗之魂》在Steam上的页面描述,这次转移预计要等到12月份才会完成。“我们正在努力工作,完成《黑暗之魂:受死版》数据转移的最后阶段,玩家存档和成就都将完整地保留到Steam。”“我们需要进行更多测试,现在我们的目标是在12月份开始这个程序。我们将在下周公布更多信息,感谢大家的耐心等待!”相信这次搬迁以后大家会在Steam上结识更多新朋友,而且以前的老朋友也可以在Steam上方便
黑暗之魂的成功秘诀 人物建筑真实世界原型曝光
《黑暗之魂2》已经隆重登场了,也许我们可以重温下《黑暗之魂》。《黑暗之魂》的世界让人感觉很连贯很真实,这一切的原因是因为它起源于真实世界。下面就是Lordran世界里13个真实世界的原型。Anor Londo和Il DuomoIl Duomo是一个位于意大利米兰的大教堂,设计借鉴非常的明显,但有个独特重要的细节 -- 栏杆,也就是你在游戏中必须穿越的地方。设计师Masanori Waragai曾说过他拜访过这个地方:“我回忆着这个建筑,并想象走在它上面是多么棒的一件事...这真的会启发你的冒险精神。”Domhnall 和亨利八世亨利八世并不只是有六个妻子,还有这个独特的
E3 2011:超高难度游戏《黑暗之魂》全新截图放出
还记得PS3独占的《恶魔之魂》吗?还记得那让人恨不得把电视砸了的变态难度吗?那你最好再去买2个电视!因为《黑暗之魂》又回来了,并且这一次,难度将更上一层楼。日前,开发商公布了《黑暗之魂》全新截图,什么叫地狱?玩了就知道。
E3 2012:《黑暗之魂》游戏演示中透露资料片细节
    《黑暗之魂:准备受死》制作人Daisuke Uchi向CVG略微地透露了一下扩展包的内容,该扩展包将在今年晚些时候登陆各大主机,并且整合到PC版中。    在E3上,Uchi说新内容发生在原游戏的世界中,但是实在“几百年”以前。    “最后,我们决定把它加到剧情线中,”他说“扩展包的内容发生在《黑暗之魂》世界的过去,我们穿越了时间,展现了古代时期的竞技场。”    在演示过程中,Uchi展示了《深渊者阿托利亚》扩展包的一个地区,场景很明显是《
《黑暗之魂》采用DRM防盗版 游戏画面未得到改进
《黑暗之魂:受死吧》就要登陆PC了,虽然游戏采取DRM防盗版的措施在PC游戏论坛中引起了一阵骚动。在最近的展会上,NowGamer网站对游戏开发者进行了采访,并问及他们为何要作出这个决定。发布制作人Daisuke Uchiyama解释到,"对于 Games For Windows而言,WINDOWS采用的服务器就是X360采用的服务器。所以这是我们选择Games For Windows的主要原因。我们将保持合作,稍后我们可能会就游戏平台发表另一个声明。”游戏指导Hidetaka Miyazaki解释了需要镇压盗版,“在主机版发售之前,我们的游戏因为盗版而卖得不多,我们必
玩家请愿 拒绝《黑暗之魂》PC版使用微软GFWL
    超过13000名玩家联名请愿,请求南梦宫万代在即将发售的PC版《黑暗之魂:受死吧》(Dark Souls: Prepare to Die)的发售渠道中,抛弃Games for Windows Live,或者至少额外提供Steamworks版本。    这次情愿活动发布在Change.org网站上,目前已有超过13000名玩家签名。请愿书中称Games for Windows Live“不流行”,“不方便”,“不好用”。    “在焦急地等待了这么久PC版之后,告诉我们《黑暗
羡慕嫉妒吧?!穿上《黑暗之魂》连帽衫霸气侧漏
如果你是《黑暗之魂》的粉丝,希望自己得到一件带着最爱角色Solaire徽章的衣服,我联系到衣服制作者,汉森说。一旦设计完成,汉森连帽衫通过服装制造商的关系制出了第一批产品。汉森最初出售的SOLAIRE连帽衫只举行过两次限量发售活动,毕竟第一批货只生产了几百个。整个过程从设计到销售花了约八个月。这样的模式可是要承担一定的风险,汉森告诉我,因为他没有接受提前接受订单,而且他卖衣服都是成本价,他唯一的利润来自一些微不足道的捐款。他说,“如果Namco Bandai游戏的人还不知道这连帽衫,我会惊讶。”我觉得他们并不在意任何其他非官方的黑暗灵魂服装。几乎每天我都穿着我的SOLA
纯主机阉割移植?《黑暗之魂:受死版》将不尽人意
我们今天为《黑暗之魂》的各位粉丝带来了一些好消息和一些坏消息。有意入手《黑暗之魂:受死版》的朋友一定要来看看。先来一些好消息吧——《黑暗之魂:受死版》已经出了PC游戏手册,各位有心人士现在大可以在网上观看。点击下载手册坏消息是——根据该作的游戏手册所述,虽然游戏内会支援鼠标操控,但那玩家只能用方向键浏览游戏界面,因为《黑暗之魂》原本便是一部为Xbox 360手柄而设计的作品。不单如此,游戏的“菜单开启”键已经被预设在“End”,而不是“Escape(Esc)”,但还好,《黑暗之魂:受死版》在这方面,有提供自定义按键的功能。另外,游戏将自动创建一个“DarkSouls.i
官方正式宣布《黑暗之魂》PC版发售 8月发布
今天,发行商Namco Bandai宣布,备受期待的动作RPG大作《黑暗之魂:迎接死亡版》(Dark Soul: Prepare to Die Edition)将于8月24日登陆PC。本作将支持Games For Windows Live,但没有提到主机上的DLC会不会包括在内。在PC版中有如下新增内容:新的Boss - 包括深渊巨魔、墓穴奇美拉等等PVP在线配对系统 - 为合作模式或PVP准备的快速配对系统新的区域 – 包括奥莱塞尔墓穴、古代废墟等等新的敌人 – 包括深渊守卫、锁链囚犯等等新的NPC – 包括鹰眼戈夫等等新的武器和铠甲 – 从新的Boss、敌人和NPC
发行商说了算 《黑暗之魂》PC版完全取决于Namco
    在接受GameTrailer网站访谈当中,《黑暗之魂》开发商的研发主管Masanori Takeuchi表示,《黑暗之魂》PC版是否研发或者推出,完全取决于《黑暗之魂》发行商Namco的意愿。    《黑暗之魂》(Dark Souls)在去年10月推出,有PS3和Xbox 360两个版本,各大游戏媒体也对游戏给出很高评价。    目前,网上已经有《黑暗之魂》PC版的请愿活动,目标是征集10万人请愿签名,目前已经征集到8.8万人的签名,要求Namco考虑推《黑暗之魂》PC版。
《黑暗之魂》PC版支持1080P分辨率 配置要求很高!
下面是一些坏消息。没错,《黑暗之魂》即将登陆PC平台,这令许多PC玩家为之兴奋。之前我们曾提到From Software称游戏的分辨率最高仅为720P,最新的消息是分辨率升级至1080P,这也是唯一的好消息了。紧接着就是坏消息了。E3展会上的演示视频不禁让人揪心。原因就是Namco演示时采用的是英伟达的600系类显卡,根据它在facebook官方主页上的消息,Namco此次加入了全新的EON11-S技术支持,这项技术同样会引入到以后的NAMCOBANDAI大作之中,比如《星际迷航》和《黑暗之魂:准备受死》。这项新技术最明显的特征就是要求GTX600以上的显卡,因此对于那
Namco自毁长城 《黑暗之魂》画面帧数锁定为30帧
不久之前,我们曾写过一篇关于PC版《黑暗之魂》特点的文章。在我们看来,这些特点都是很重要的,然而现在看起来在PC版中它们并不会存在。不仅如此,据说游戏画面被锁定为只有30帧。是的,你没听错,在一个动作游戏里面,画面只有30帧。这是Miyazaki在接受Famitsu采访时提到的。他说PC版应该与主机平台上的完全一致。分辨率没有变化,他还特别强调了别指望有60帧的画面。也不会有针对PC平台的优化。其原话如下:“是的,在分辨率上不会发生变化.画面帧数也不会是60帧。”我们不知道Miyazaki是否了解PC硬件的性能。如果他不懂,那么帧率说不定还有可能改变。如果他有意为之,那
《黑暗之魂》阿托里亚的深渊DLC最新截图公布
    From Software日前公布了《黑暗之魂》阿托里亚的深渊(Artorias of the Abyss)资料片的最新几张游戏截图。    这款最新的扩展DLC“阿托里亚的深渊”将新增更多的地区、头目和敌人种类,以及NPC角色、盔甲和武器装备等内容。    这是一款注重地图探索和遭遇敌人时的紧张刺激为卖点的动作角色扮演作品,收集要素在游戏中占有很高的位置。游戏将不再划分地图区域,而是采用全地图无缝衔接,大大提高游戏体验。在游戏中,玩家将可以在洋溢着颓废气氛的黑暗幻想世界观
240小时流程 《黑暗之魂》比《天际》规模更大
日前,OXM(Offical Xbox Magazine)杂志在其官方博客上写到,《黑暗之魂》的游戏规模将比《上古卷轴5:天际》更大。OXM的记者日前试玩了游戏的部分内容,流程长达60小时,如果你以为这就是游戏的全部,那你就错了。开发商表示,这仅仅是游戏整体的四分之一。忘了那些随机地下城吧,《黑暗之魂》将会比《天际》大多了。另外,不同于《天际》中的场景循环使用,在《黑暗之魂》中,所有的区域都是不同的,敌人也如此。注意,在游戏中,你不会遇到更难杀死的同一个类型的敌人,而是各种风格和战斗类型完全不同的敌人。
《黑暗之魂》PC版补丁DSFix遭官方警告 要求其删除
玩过《黑暗之魂》PC版的玩家想必都知道DSFix。DSFix是对PC版的《黑暗之魂》进行调整和修正以及定制配置文件的一个补丁,该补丁大大改善了游戏的诸多问题,并提升了游戏体验。然而,近日发行商万代南梦宫向Dropbox发了一份官方删除通知要求其删除DSFix。补丁制作者Durante对此感到相当疑惑,他在NeoGAF论坛开启了一个讨论串,并张贴了Dropbox发给他的通知,如下图:该通知大意为:“亲爱的用户,SBGI根据某狗屁条款说你上传的某文件侵权,因此我们对该文件和你的账户动了一些手脚,不服的话可以通过这些方式来咬我们。”Durante毫不含糊地称这“完全就是在扯淡
《黑暗之魂》开发团队FS被《电锯糖心》发行商认购
《黑暗之魂》系列开发团队From Software已被日本发行商角川(Kadokawa)认购。据报道,角川将认购该开发团队旗下80%的股份,认购协议将于5月21日最终达成。据悉认购价格还未经报道。From Software如今大获成功,很大程度上归功于《黑暗之魂2》系列,但开发团队除此之外也曾负责过《装甲核心》以及《天诛》系列。而角川株式会社则是日本知名发行集团,涵盖领域包括动画、漫画、电子游戏等。其发行过的知名代表作有《电锯糖心》和《杀手已死》。“有了新的体制,我相信团队可以制作出更好更有深度的游戏。”From Software负责人如是说。

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