《黑暗之魂》制作人访谈录 2代绝不像1代忽悠
《黑暗之魂2》制作人Takeshi Miyazoe 表示他们已经从之前《黑暗之魂:受死版》的错误中吸取了教训,并表示《黑暗之魂2》的PC版将更加流畅,不会再次遭遇诸多问题。去年8月份发售的PC版《黑暗之魂:受死版》对键鼠操作支持极差,分辨率无法提高,帧数也无法提高,最后多亏mod救了游戏。“说起来有点不厚道,但当时我们的目标是尽快让游戏登陆PC,因为玩家们对PC版的呼声太高了。日本的PC游戏市场非常低迷,所以我们最初的制作计划没有包括PC版。但北美和欧洲玩家的请愿呼声太高,我们就只能尽快赶工制作出PC移植版。所以最终成品遇到的诸多问题在某种程度上都是意料之内的。”“我们
让玩家爱不释手 《黑暗之魂:受死版》PC版IGN评测
    谢天谢地!《黑暗之魂》终于登陆PC了。这款游戏已经受过许多评测了,我们将会着重评测该版本中的新内容。电脑前的您在过去三年中可能一直在杀猪割草收集野果,结果错过了《黑暗之魂》,本文将告诉您,您错过的是什么样的内容。    最开始,主机版2009年的虐心之作《恶魔之魂》让玩家头疼不已,游戏难度太高,制作太完美,犹如一块磐石砸在玩家心上。它的续作《黑暗之魂》收到的评价呈两极分化,感谢我们新一代玩家的自负和可笑的自尊。    你一定要相信《黑暗之魂》的霸气广告语“你已经死了”。该游
《黑暗之魂》调试版泄露 竟然可以操控亚尔特留斯
近日,《黑暗之魂》的调试版本突然在网络上流传开来,这个版本提供了很多有趣的选项和选择:禁用重力、操控其他角色、调整动画速度、等等。当然,这东西还可以用于一些不那么友善的目的,因此使用时须谨慎。你可以在Reddit和NeoGAF上找到相关的讨论。Reddit对于黑魂的这个测试版本非常地小心谨慎,他们允许用户对此进行讨论,但希望用户不要张贴可执行的相关链接。“在谷歌上要找这东西非常简单,如果可以和万代南梦宫保持良好关系,对我们来说再好不过。”NeoGAF则似乎没有那么多顾虑,你可以在上面找到链接和教程。还是想再次提醒深入挖掘游戏之前请慎重考虑。其中有一条写到,通过“Game
《黑暗之魂:受死版》多人服务器正式移至Steam
南梦宫万代今天宣布,PC平台上的《黑暗之魂:受死版》多人游戏服务器将从Games for Windows Live转移到Steam,游戏进度和成就也将一同转移。从11月开始,玩家就可以凭GFWL上的口令,前往Steam免费兑换新的数字版《黑暗之魂》。而且在一定时间内还可以免费转换角色,存档以及成就。具体转移时间期限尚未公布。这可能更多取决于微软方面删档的时间。此前已经有许多游戏从GFWL转移到Steam了,《黑暗之魂:受死版》几乎是个钉子户了。此前南梦宫万代的原则是力图确保PC版游戏在GFWL上功能完整,但后来不得不“为了继续支持《黑暗之魂》的在线功能而在其他服务商寻
Mod大能!《黑暗之魂》变成第一视角更加恐怖
《黑暗之魂》因为其超高的难度而著名,你不死个百八十遍就不算玩过。虽然游戏的难度很吓人,但从没有人觉得游戏本身很吓人。日前,一位YouTube网友 SOULSLASHA 上传了一个视频,展示了当《黑暗之魂》变成第一视角后会是什么样子。额,这游戏确实有成为恐怖游戏的潜质,欣赏一下!视频欣赏:
惊悚诡异——RPG《黑暗之魂》最新截图欣赏
Namco最近放出了一些RPG《黑暗之魂》的最新截图。里面的环境和怪物设计的都很怪异惊悚,虽然是日本公司制作,但是却有着美式RPG的特征。前作《恶魔之魂》是PS3独占,以其高难度和特殊的玩法而著名,而且媒体评价和销量都很出色。续作《黑暗之魂》虽然故事并不连续,但是风格上完全继承的,发售平台式PS3和360,预计于今年年末发售。
240小时流程 《黑暗之魂》比《天际》规模更大
日前,OXM(Offical Xbox Magazine)杂志在其官方博客上写到,《黑暗之魂》的游戏规模将比《上古卷轴5:天际》更大。OXM的记者日前试玩了游戏的部分内容,流程长达60小时,如果你以为这就是游戏的全部,那你就错了。开发商表示,这仅仅是游戏整体的四分之一。忘了那些随机地下城吧,《黑暗之魂》将会比《天际》大多了。另外,不同于《天际》中的场景循环使用,在《黑暗之魂》中,所有的区域都是不同的,敌人也如此。注意,在游戏中,你不会遇到更难杀死的同一个类型的敌人,而是各种风格和战斗类型完全不同的敌人。
《黑暗之魂》火爆预告片 力战体型巨大之敌
From Software工作室开发的生存RPG游戏《黑暗之魂》今天放出了一段新的宣传片,这款游戏现在已经可以玩到了,有主机的玩家不妨试试。片中列举了各大媒体给出的评分,这款游戏的评分之高让人感到惊讶。从其中的演示看的出来,游戏确实品质非凡,让人实在难以克制跃跃欲试的冲动。
羡慕嫉妒吧?!穿上《黑暗之魂》连帽衫霸气侧漏
如果你是《黑暗之魂》的粉丝,希望自己得到一件带着最爱角色Solaire徽章的衣服,我联系到衣服制作者,汉森说。一旦设计完成,汉森连帽衫通过服装制造商的关系制出了第一批产品。汉森最初出售的SOLAIRE连帽衫只举行过两次限量发售活动,毕竟第一批货只生产了几百个。整个过程从设计到销售花了约八个月。这样的模式可是要承担一定的风险,汉森告诉我,因为他没有接受提前接受订单,而且他卖衣服都是成本价,他唯一的利润来自一些微不足道的捐款。他说,“如果Namco Bandai游戏的人还不知道这连帽衫,我会惊讶。”我觉得他们并不在意任何其他非官方的黑暗灵魂服装。几乎每天我都穿着我的SOLA
《黑暗之魂》采用DRM防盗版 游戏画面未得到改进
《黑暗之魂:受死吧》就要登陆PC了,虽然游戏采取DRM防盗版的措施在PC游戏论坛中引起了一阵骚动。在最近的展会上,NowGamer网站对游戏开发者进行了采访,并问及他们为何要作出这个决定。发布制作人Daisuke Uchiyama解释到,"对于 Games For Windows而言,WINDOWS采用的服务器就是X360采用的服务器。所以这是我们选择Games For Windows的主要原因。我们将保持合作,稍后我们可能会就游戏平台发表另一个声明。”游戏指导Hidetaka Miyazaki解释了需要镇压盗版,“在主机版发售之前,我们的游戏因为盗版而卖得不多,我们必
玩家请愿 拒绝《黑暗之魂》PC版使用微软GFWL
    超过13000名玩家联名请愿,请求南梦宫万代在即将发售的PC版《黑暗之魂:受死吧》(Dark Souls: Prepare to Die)的发售渠道中,抛弃Games for Windows Live,或者至少额外提供Steamworks版本。    这次情愿活动发布在Change.org网站上,目前已有超过13000名玩家签名。请愿书中称Games for Windows Live“不流行”,“不方便”,“不好用”。    “在焦急地等待了这么久PC版之后,告诉我们《黑暗
《黑暗之魂》设计师:初代PC版本制作得比较失败
《黑暗之魂》最初发行于2011年,获得了评论界和销量双重成功。但一年后推出的PC版则没有获得同样的成功。 在最近接受Shack News采访时,《黑暗之魂2》设计师谷村唯表示,当时的PC移植过程并没有达到正常水准“许多方面处理的都不妥当,整个项目比较失败。” 不过谷村说,他们将在《黑暗之魂2》中等多地位PC平台着想。“上次,我们是在主机版制作完成以后才做的PC版,但这一次我们在项目最初阶段就考虑了PC平台,所以大家可以放心,PC版《黑暗之魂2》的开发水准将不逊于主机版。” 虽然《黑暗之魂:受死版》某些方面遭人诟病,但依然卖出了30万套的数字销量。(之前报道为30万
《黑暗之魂:受死版》最新宣传片及游戏截图公布
    Namco Bandai日前公布了《黑暗之魂:受死版》的最新游戏宣传片以及游戏截图,该版本的游戏将于本月24号发售。    宣传片:    新截图:
《黑暗之魂》“准备受死版”游戏宣传视频公布
    早前我们报道过《黑暗之魂》“准备受死版”预计会在8月24日登陆PC平台,相同的主机版本大概会于今个冬季发布。不久前,IGN公布了该版本的最新游戏宣传片。    视频:
自虐狂之爱 《黑暗之魂》PC版杂志扫描图欣赏
德国PC Action杂志日前发布了PC版《黑暗之魂》的首批游戏截图,来自杂志图。这款自虐游戏是《恶魔之魂》的续作,难度同样不可小觑,此次的PC版据称为“受死版”,也就是官方此前为该作主机版的宣传语。PC版包含全新的Boss战,支持游戏手柄,新Boss包括“古墓守护者”和“暗黑天龙”。PC版预计将于今年8月正式发售。此前主机版的官方宣传语和奇葩的“游戏装备”,印证了该作为自虐神作PC版杂志图扫描图:
From Software开拓移动设备游戏市场 考虑《黑暗之魂》PC版
外媒报道,备受好评的动作RPG游戏《黑暗之魂》的开发商From Software正在研究为移动设备开发游戏,并且正在考虑PC版的《黑暗之魂》。如今智能手机和平板电脑的休闲游戏体验越来越普及,From Software肯定不会错过这样的商机。该公司的制作人Takeuchi说:“如果我们开辟这一战线,肯定不会做成目前市场上那些游戏的样子——流水线产品多、‘核心’体验少。我们要为核心玩家开发游戏,因此我们会为平板电脑和手机带来核心的体验,带来玩家们喜爱的东西。”此外,Takeuchi还说他们目前正在考虑PC版的《黑暗之魂》。《黑暗之魂》在主机平台上表现出色,曾有玩家发起请愿活
《黑暗之魂:受死版》支持1080p 最低配置需求释出
    NBGI日前与制作商From Software正式曝光了PC版《黑暗之魂》的最低配置需求,《黑暗之魂:受死版》需求双核CPU,4GB的硬盘空间等,同时不错的是,本作支持从XP到7的Windows操作系统。    不过,From Software表示不要期待有任何性能上的特别优化,当然最终版也会修复E3版本的部分Bug,同时制作商建议采用NV显卡以获得更好的表现,本作还将支持1080p的画质,全面超越主机版。    最低配置需求:    系统:W
《黑暗之魂》主题咖啡馆将开业 喝喝咖啡杀杀人
如果你玩过游戏《黑暗之魂》,明年一月你将可以在东京赞助一下“黑暗之魂”的咖啡馆!From Software公司,该作的游戏开发商表示,他们的目标是要以一家餐馆的形式来重现玩家体验这款游戏的心情。在明年的1月6日,位于东京西麻布町的“OZ Cafe”将以“黑暗之魂”咖啡馆的身份重生。目前,我们还没有得到完整的咖啡馆照片。这是为即将到来的《黑暗之魂2》促销活动的一部分,这部新作将于明年3月上市。从1月6日开始,黑暗之魂主题咖啡厅将营业一段时间,本店只会向顾客提供“黑暗之魂”主题食品与饮料,以下为有关活动与菜单详情:1、普通菜单(1月期间):石之指轮(洋葱圈,芥末酱和竹炭)太
吉他玩《黑暗之魂》已通关 牛人直播吉他玩《血源》
游戏主播Bearzly曾用吉他控制器通关了《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》,如今他又挑战起了《血源》(Bloodborne),并在直播平台Twitch进行直播。这次Bearzly使用的是Xbox 360的《摇滚乐队》吉他,只不过被他改造成了这样(如上图)。跟之前的《黑暗之魂》系列一样,R2按键无法使用,其余按键映射正常。Bearzly Twitch平台直播视频已放出,有兴趣的朋友可以去观摩一下。(PS:不是正在直播,是已录制的直播过程)
《黑暗之魂》开发商访谈:地图比前作增至1.5倍
注:《恶魔之魂》是由日本公司From Software开发的PS3独占动作RPG。于2009年2月5日和10月6日分别在日本和北美推出。《黑暗之魂》就是《恶魔之魂》的精神意义上的续作,并且改为PS3和XBOX360双平台发行。PS:之前《龙腾世纪》开发商Bioware的高层曾经对日式RPG的没落发表了一些看法,认为现在的日式RPG固步自封,没有革新,限制太多,但是惟独对《恶魔之魂》赞誉有佳。除了那令人抓狂的超高难度,《恶魔之魂》另外的一个突出特点就是强烈的压抑感。即便你在露天的环境里也很感到四面八方的压迫感——各种各样的敌人想要取你的项上人头。随时可能翘辫子,想不感觉到

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