《耻辱》主题Xbox手柄亮相 模仿科尔武面具帅爆
Devin Smith一位非常有才的设计师,最近完成了照片中这部精致的Xbox360游戏手柄,手柄的设计风格采用了游戏《耻辱》的主题风格,实际上,他只是在自己的传统手柄上进行了一系列DIY改装而已,不过,很少有人能做到这种程度的改造,所有的手柄按键都被更换了,整部手柄的金属质感明显提升,另外还有皮革与帆布材料来增加手柄的手感,为了凸显游戏主题,手柄的指示灯也换成了游戏LOGO,是不是很炫。接下来,来欣赏一下这部手柄的实拍照片吧,这个是非卖品。
GDC 2013:《耻辱》制作组鼓励玩家自由发挥
顿沃城,独特的建筑风格,整洁的石子路,在它背后隐藏着许多故事。在这个世界中,《耻辱》凭借非线性游戏流程和开放程度高的游戏区域,让玩家按照自己的喜好完成任务目标。在昨天GDC展会上,Arkane工作室的合作创意指导Raphael Colantonio和Harvey Smith与我们讨论了他们的设计理念,他们表示,“这是给予玩家暗示和吸引,而不是直接告诉玩家该怎么走。”Smith说,“如果你做的游戏只给玩家提供一条路,而玩家只能选择前进,然后下一个关卡仍然只有一条路,玩家仍然只能选择前进,那么你这款游戏似乎就没有什么创造性。所以,应该让玩家自由地闲逛,按照自己的意愿选择不同
《耻辱》DLC顿沃城之刃公布 超级杀手在行动
《耻辱》的第二个DLC《顿沃城之刃》(The Knife of Dunwall)将把重点放在由Daud领导的超能力刺客组织“The Whalers”身上,增加了新的能力、武器和装备,探索顿沃城更多的地方,而且你在DLC中所作的选择将对最终结局产生影响。该DLC将于今年4月登陆三大平台。
EA:经济误判 《地下城守护者》iOS版是一种耻辱
自2013年年底《地下城守护者》(Dungeon Keeper)移动版发售以来,围绕这款游戏展开的争论与引发的愤慨便不绝于耳。尽管玩家满腔怒火,但EA对此一直态度暧昧。不过在不久之前进行的一次访谈中,EA首席执行官Andrew Wilson对媒体坦言,承认《地下城守护者》iOS版“是一种耻辱”(And that’s a shame)。Andrew Wilson表示玩家对iOS版《地下城守护者》普遍的抱怨就是微交易系统的不合理。对此,Andrew Wilson感到很是羞愧,并把这个错误描述为“经济误判”,也就是说没有将玩家的体验和感受放在第一位,而是一味地让游戏充当赚钱工
《耻辱》新游戏截图欣赏 潜入尾行随心所欲
近日,Bethesda发布了动作潜入新作《耻辱》的新游戏截图。本作为近几年相当流行的潜入类,融合了《杀出重围》与开发商自己的《黑暗弥赛亚》的风格,咒语与科幻技术的暴力碰撞,还有强大的开放任务。玩家扮演的是皇后身边的超能力保镖,为自己也为他人执行一系列见不得人的任务。《耻辱》将在2012年登陆PC,Xbox360和PS3平台。游戏截图:
这是神马年代?《耻辱》杂志扫描图放出
最近,网上泄漏了一批Bethesda的最新作品《耻辱》杂志扫描图。从杂志图上看到,本作的背景设定有点让人犯晕,既有冷兵器战斗,又有类似于高科技的运输工具。玩家在游戏中将扮演一位名叫Corvo的皇后保镖,由于皇后被谋杀,玩家将会被一名腐败的大臣Regent囚禁。但主人公Corvo拥有一些超能力,通过组合这些力量,玩家能够得到很多有趣的效果比如时间静止、召唤野兽、占据动物等等。
Bethesda新作《耻辱》细节 主角又是囚犯出身
国外媒体Game Informer于昨天放出了Bethesda新作《耻辱(Dishonored)》的首张游戏截图,这一作品将是一款第一人称潜入/动作冒险游戏。据报道称,玩家将扮演一位名叫Corvo的皇后保镖,由于皇后被谋杀,玩家将会被一名腐败的大臣Regent囚禁。但主人公Corvo拥有一些超能力,通过组合这些力量,玩家能够得到很多有趣的效果比如时间静止、召唤野兽、占据动物等等。“他不只是一个训练有素的潜行战士,而且拥有一套超能力和与生俱来的天赋,还浑身都是不寻常的小工具。这一切都让他能成为这个世界上最致命的杀手之一,”Game Informer报道称,“重要的技巧是,
Bethesda公布第一人称冒险新作《耻辱》最新截图
    日前,Bethesda公布了旗下的全新作品第一人称潜入/动作冒险游戏《耻辱(Dishonored)》的最新游戏截图!    之前,外媒GI披露,《耻辱》是一款疯狂刺激的作品。这是一部有关暗杀的作品,同时你也无需杀掉任何人。这是一部有关渗透的作品,你可设置陷阱或者干脆杀戮贵族官宅的所有守卫部队。这是一部有关横暴的作品,你可以在不被敌人的察觉的情况下溜进敌营。这是一部有关道德的作品,你的动作将主导世界的发展,非导向的会话树系统。    最新截图:
全面了解游戏 《耻辱》多段游戏视频演示欣赏
    第一人称动作游戏《耻辱》近日放出了多段视频,其中包括游戏演示、首支预告片解析和开发人员访谈等内容,有消息称《耻辱》将于九月正式发售,目前尚未有官方详细消息放出。    游戏视频:    首支预告片解析:    访谈视频:
准备尾行妹子 Bethesda《耻辱》将于九月发售
Bethesda旗下新款大作《耻辱》在放出首段视频之后赢得了大家的关注,目前又有零售商泄露了游戏发布日期。近日Future Shop和Best Buy加拿大分部同时公布了《耻辱》将在9月25日于Xbox 360, PS3 和PC上同时发布。对于一款最近才公布的游戏,九月就发售似乎是操之过急了一点,但零售商一般都能比外界获得提前获得更多消息,所以也不一定就是空穴来风。视频欣赏:
奇幻风格第一人称动作游戏《耻辱》最新截图放出
由Bethesda发行、Arkane Studios制作的动作游戏《耻辱》将于今年内登陆三大平台。本作是一款全新的第一人称动作游戏,由开发过《地城英雄志》(Arx Fatalis,2003年发布)的首席设计师Raphael Colantonio以及《杀出重围》的首席设计师Harvey Smith负责指导。下面是该作的一批新截图:
超级综合体 《耻辱》将会集成诸多大作的优点
Arkane工作室是一个极具潜力的游戏工作室。尽管《地城英雄志》和《魔法门之黑暗弥赛亚》都没能获得商业上的成功,但这两款游戏都不失为当时的上佳游戏。该工作室即将推出的FPS《耻辱》看起来比前面所提到的更为有趣。在最近一个Gamespot的采访视频中,Arkane的创意总监Rahael Colantonio和Harvey Smith给我们带来了更多的游戏细节。根据Harvey的描述,《耻辱》的游戏将在一个蒸汽朋克的城市中展开。玩家扮演的是皇后身边的超能力保镖,但遭人陷害,必须通过一系列任务来证明自己的清白。故事的发展是很传统的复仇路线,并洗清罪名。游戏将把潜行游戏和动作游
RPG新作《耻辱》首个实际运行视频放出
Bethesda公布了其RPG新作《耻辱》(Dishonored)的第一个制作人员访谈+游戏实际运行视频。本作为近几年相当流行的潜入类风格,玩家扮演的是皇后身边的超能力保镖,但是遭人陷害,必须通过一系列任务来证明自己的清白。
《耻辱》最新壁纸公布 霸气主角能力超群
Arkane工作室和Bethesda今日通过Facebook页面放出了正处于开发中的FPS新作《耻辱》的两张壁纸。《耻辱》剧情的发生地设定在一座叫做Dunwall的城市之中,这座城市以工业捕鲸为生,以及先进的蒸汽文明。某一天,主角无意中获得了一支黑暗力量赋予的超自然能力,冒险从这里展开了。游戏计划于10月12日发售,将会登陆现下的主机平台和PC。尽请期待吧!壁纸欣赏:
E3 2012:Bethesda《耻辱》新图 指挥老鼠伤人
Bethesda今日在E3发布会上公布了旗下全新大作,《耻辱(Dishonored)》的最新游戏截图画面。作为一款潜行与动作元素相结合的游戏,本作提倡玩家全流程进行潜行作战,因为本作引入了“混沌”系统,以杀戮方式进行任务会增加游戏世界的“混沌”等级,直接影响守卫路线。本作的AI系统会根据光照,精神状态和环境噪音做出不同的行为。本作计划于今年10月同步登陆PC,PS3和Xbox360平台。游戏截图:
B社动作冒险大作《耻辱》官方中文版剧情CG曝光
    预定10月9日于PS3、Xbox 360、PC推出的Bethesda动作游戏《耻辱》台湾版翻译《冤罪杀机》,今日公开中文剧情影片,首次揭露作品当中的游戏背景设定。    你曾经是受人爱戴的女皇身边受她信任的护卫,在被人诬陷为谋杀的兇手后,你成为了恶名昭彰的刺客,唯一的名片就是那面扰人心神的面具。在这不确定的时代,当城市被瘟疫所攻陷、被政府带著新工业的科技高压统治,而黑暗的力量密谋交付与你超越任何常人的力量...你要付出什么代价?背叛后的真相幽冥如环绕著城市的黑河,但无论如何,你的过去已一去不返!&nbs
第一人称动作游戏《耻辱》公布重量级声优阵容
    Bethesda刚刚对外公布,他们将采用许多获奖演员为《耻辱》配音。    这一套全明星的配音阵容包括了奥斯卡奖获得者苏珊·萨兰登(《末路狂花》、《死囚漫步》),金球奖获得者布拉德·道里夫(《指环王三部曲》、《飞越杜鹃巢》),艾美奖提名演员卡莉·费舍尔(《星球大战三部曲》)以及约翰·斯拉特里(《广告狂人》),迈克尔·马德森(《落水狗》、《杀死比尔》)还有琳娜·海蒂(《300》、《权力的游戏》)。    “有这么多具有天赋的演员来配音,让《耻辱》的角色们能给游戏增加更加丰富更
《耻辱》销量非常可观 而同类游戏通常不叫座?
近日制作商Arkane的CEO兼创意指导 Rapha?l Colantonio 在接受采访时表达了其对《耻辱》销售情况十分满意,而发行商Bethesda已经开始考虑将其设定为一个系列了。他说:“这种类型的游戏一直都是我们想制作的,虽然不知道为什么,但这种类型游戏通常来说销售情况都不会很乐观,但这部游戏的成功对于我们来说是极大的肯定。”“我们现在更坚定了走这条路的决心,决定制作更多此类型的游戏。我觉得在几年前我们制作该游戏时,硬件条件对于我们来说是一个极大的挑战。但现在,这种困难已经完全不存在了。我想我们制作的此类型游戏会更精彩,我们动力也更足。”Colantonio还说

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