Valve续作《传送门2》游戏时间比前作长三倍
Valve公司的Chet Faliszek在最近一次访谈中,透露《传送门2》的单人游戏时间长度比前作多三倍,而合作模式则多二倍。此外,他还提到该作的DLC已经在开发中,有关细节很快会宣布。实际游戏视频:更多相关资讯请点击:传送门2专区
Valve还是那么厚道 将发布传送门2地图编辑器
    日前,Valve宣布了《传送门2》的第二个DLC计划,据称,该DLC主要包括一个地图编辑器,玩家可以通过该编辑器设计、构建和分享自己创造的单人及合作模式地图。    而玩家社区可以自由相互查看这些玩家们自制的地图,并且可以进行下载试玩及对喜爱的地图进行投票,可谓功能十分全面,也让该作的可玩性得到进一步的提升。    该DLC预计2012年初发布,暂未公布是否免费以及是否全平台登陆。
《传送门2》已经售出400万份 编辑器DLC已经发布
    Valve称《传送门2》在今年发售以后已经售出超过400万份。    Valve在今天接受NeoGamr的采访时谈到了游戏的编辑器DLC,Valve表示这次的DLC应该会免费提供给购买了游戏的玩家。    借助这款强大的编辑器,玩家可以创建属于自己的谜题来让全世界的玩家破解。    Valve还提到这款编辑器对于新手来说也很容易上手,当然,老玩家们也可以靠它创建出难度足够令人满意的挑战。    DLC宣传视频:
北美动漫盛会AnimeExpo COS图集 传送门2最佳
始办于1992年的Anime Expo(缩写AX)是北美最大的动漫盛会,去年有超过46000名动漫爱好者参加了这场盛会,总计访客高达10万5000人次,并邀请了包括日本偶像团体AKB 48以及诸多动漫画家、声优以及制片人参加。就在昨天,2011年的Anime Expo于美国加利福尼亚周洛杉矶会展中心拉开序幕,以下就是来自现场的一些COS辑,虽然都很用心,但质量客观来说...还是有些参差不齐的,其中,我觉得最好的一组,是《传送门2》的Cos,也就是那两个机器人...展会COS精选:
Steam上周销量榜 《传送门2》穿越回来夺第一名
最新一周Steam平台(2012年3月18日-2012年3月24日)销量排行榜Top10公布,本周排名第一位是Valve其下名作《传送门2》,游戏已于2011年4月19日发售,据Metacritic网站平均分达到95分以上,是年度必玩佳作。这款游戏风格和玩法都别具一格的射击游戏在玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。排名第二及第四位分别是《全面战争:幕府将军2》及《幕府将军2:武家之殇》,游戏时代设定在十五世纪
《传送门2》成就隐藏着《半条命2:第三章》的线索
《传送门2》全部55个成就在近期被公布出来,按照Valve一贯的风格,成就列表里少不了一些搞怪和爆料,比如“Narbacular Drop”这个成就,《Narbacular Drop》是IGF2008独立游戏大奖的获奖作品,被认为是《传送门》这个系列的原型。那么爆料又有什么呢?有一个成就叫做“Ship Overboard”,当玩家发现一个失落的实验之地时就可以获得这个成就。这只是表面上的东西,有国外玩家一针见血的指出:“该成就是在暗示《半条命2》里的Borealis破冰船,一支在《半条命2:第二章》里出现过的光圈科技实验船。什么?你说你早忘了?那就看看下面这个视频吧。视
《传送门2》预定开始 最低配置公布
今天对于《传送门》系列的支持者来说是个大日子,系列的最新作《传送门2》正式开始预订。这年头预订基本上是与赠品和优惠划等号的,《传送门2》当然也不例外,只要你参加了游戏的预订,便可以获得5美元的价格优惠以及附赠游戏皮肤。此外,本作今天还放出了游戏的最低配置,显示了一贯的平民性。最低配置需求:系统:Windows 7 / Vista / XP / 2000处理器:3.0 GHz P4,酷睿2双核或更高,AMD64X2或更高内存:XP 1GB Vista 2GB显卡:显存128MB,支持DirectX 9,ATI Radeon X800 / NVIDIA GeForce 76
四条理由,《传送门2》我恨你!
打是亲骂是爱,看似恨实则爱。所以,《传送门》的粉丝们,千万别急着找砖头或者提菜刀。1、载入……载入……载入……《传送门2》关卡载入的方式很聪明,游戏的硬件要求因而十分平易近人,制作人可以尽可能的在较小的环境发挥引擎效能同时可以避免过多的内存占用。但老玩家都清楚,初代同样采用了关卡载入,但载入时间显然比续作短了很多。是的,新版Source引擎效果不错,然则我们依然希望能尽快看到Source 2。你说的呢,VALVE,嘿……胖叔,说你呢!2、还是太短当你花60美元购买《传送门2》的时候,这样的体会会更真切。虽然有接近8-9小时的剧情,以及充满乐趣的合作模式,但人是不知足的,
《传送门2》Demo视频 高空坠落的感觉真好
趣味大作《传送门2》今天放出了游戏的Demo演示视频。从游戏风格上讲,《传送门2》很好的继承了前作,肯定会给玩家带来一段生动有趣的游戏体验。本作的画面光影效果很好,让人看着很是舒服,虽然游戏中使用了大量的亮色,但搭配的很好,并不会让人眼花缭乱。在视频中我最喜欢的一段就是2分33秒左右从高空跳下的那块,还真是有心脏一紧的快感啊。视频欣赏:
Valve确认《传送门2》延期
    该作原计划今年圣诞期间问世,现Valve以游戏中“Aperture Science”机构的口吻称:    “游戏很难做,《Portal 2》要推迟到2011年面市。尽管上市日期轻微滞后,但地球上的生命迹象也不会立即停滞,就像你身体里的每个细胞也不会以光速爆裂开来,除非Valve Time出现了时空缺口。    至于所谓E3大惊喜,老天爷,不要跑题,那是与《Portal 2》相关的。”
《传送门2》主机版与PC通过Steam互联互通
《传送门2》主机版是首款支持Steam的游戏,通过Steam使其实现跨平台游戏配对、对战、好友系统、聊天和成就等。PS3上的Steam也可以把合作模式游戏进度和单人游戏存档保存在Steam云端,使玩家可以在任意PS3主机上继续他们之前的游戏进度。Steam为PS3提供的overlay功能,可以使玩家同时访问PSN和Steam上的好友,显示他们的游戏内或在线状态,提供文本聊天、玩家档案、好友请求和游戏邀请的快捷路径。Steam成就系统也与PSN的奖励一致,也可以通过Steam overlay功能进行访问。一旦PS3玩家用Steam账户登陆PlayStation网络,就可以
给力的活动墙面——《传送门2》最新视频
光圈科技(Aperture Science)向来喜欢技术创新,所以,朋友们,女士们先生们,和死气沉沉四周都是墙壁的实验室说再见吧!!!请大家尽情欣赏光圈科技最新的活动墙壁演示视频,很给力喔——4月18日喔,做好准备喔~~~~
《传送门2》拥有类似于《团队要塞》的游戏内商店
万众期待的《传送门2》已于今天发布,它包含有一个类似于《团队要塞2》的游戏内商店,以及一个“机器人改进”功能,里面有各种各样的好东西,比如新的皮肤、帽子和过关庆祝动作 – 这些功能在游戏的合作模式中会很好用。商店中也有一个交易页面,但目前还没有启用。是否意味着玩家之前可以交易各自的装备?如果玩家对商店不感兴趣,认为会破坏游戏体验,完全可以无视它。
上市在即——《传送门2》最新宣传视频
《变速2》马上就来了,《传送门2》也不远了。今天VAVLE又发布了新宣传视频,非常非常有趣,唯一问题是视频是德语版的。不过,《传送门2》的幽默是世界化的,几乎不需要解释都能让人捧腹。当然我们还是慷慨的给大家准备了翻译——“同志们好,我是凯夫·约翰逊。事实上,团队合作的关键是信任,而我们的测试表明,不能相信人类。解决方案则是:信机器人,得永生!之后我们炒了所有员工,然后雇佣了新的机器人。接着它们需要进行一些‘信任度’测试,以便对其它机器人友好和尊重。然后我们用人造友谊关系,来加强他们之间的信任。最后,我们测试它们的可靠性,大功告成!看那,机器人之间可以一起工作超过足足6秒
跳票大作《传送门2》新截图释出
近日《传送门2》放出了新的截图。本作拥有单人及多人合作模式,在单人模式中,加入了动态的全新角色,加入了全新的解谜元素,以及规模更大曲折迂回的试炼大厅。玩家需要探索前所未见的光圈科学实验室,并将与在前作中指引玩家的电脑同伴GLaDOS再次组队。游戏中的双人合作模式拥有独立的战役模式,其中拥有独特的故事、试炼大厅、以及两个可用角色。这个新模式将要让玩家重新考虑自己是不是真的了解传送门的世界。想要获得成功,不仅仅要他们在行动上合作,思考上也必须合拍。游戏新截图:更多相关资讯请点击:传送门2专区
游戏还未完成 《传送门2》谱曲工作尚在进行
曾为《传送门》谱写了那首结尾神曲《Still Alive》的Jonathan Coulton近日暗示,他已经部分完成了《传送门2》的谱曲,但尚未将曲子与游戏整合到一起。根据ShackNews的消息,Jonathan Coulton是在Twitter上亲自确认该消息的。实际上,在去年11月Valve老大Gabe Newell接受1UP采访时,基本已经确认Coulton会负责游戏的作曲了。但如果Coulton所说的目前并没有将曲子交给Valve是真的,那么我们可以假设一下Valve也许连制作人员名单都还没做好呢。《传送门2》将于4月中下旬面市。更多相关资讯请点击:传送门2专
Valve公布《传送门2》编辑工具套件
Valve日前放出了《传送门2》的编辑工具套件,允许玩家自己设计游戏中的关卡。玩家使用这套工具可以创造任何的mod:单人或合作地图、音乐、3D模型等等。目前,这套针对PC版本的工具已经可以在Steam的Tools标签下载。
《传送门2》编剧谈续作人物关系变化
    Valve的获奖作品《军团要塞》、《传送门》和《传送门2》的编剧Erik Wolpaw近日讨论了在《传送门2(Portal 2)》中Chell和GLaDOS关系的变化。    在一次访谈中,这位负责撰写GLaDOS的对话内容的编剧谈到了根据游戏初代的一些事件,如今GLaDOS看待Chell的方式。    “当然,在《传送门》之后,两者的关系发生了变化。”Wolpaw说,“她如今知道主角是个危险人物了。这显然是主要话题之一,玩家与她的关系确实变了。”  &
《传送门2》18张最新游戏截图及概念图欣赏
    在《传送门2(Portal 2)》中拥有单人及多人合作模式。在单人模式中,加入了动态的全新角色,加入了全新的解谜元素,以及规模更大曲折迂回的试炼大厅。玩家需要探索前所未见的光圈科学实验室,并将与在前作中指引玩家的电脑同伴GLaDOS再次组队。游戏中的双人合作模式拥有独立的战役模式,其中拥有独特的故事、试炼大厅、以及两个可用角色。这个新模式将要让玩家重新考虑自己是不是真的了解传送门的世界。想要获得成功,不仅仅要他们在行动上合作,思考上也必须合拍。    PS3版本的《传送门2》将会得到Steamworks
GC 10:《传送门2》发售日期确定 新游戏视频放出
    继在E3 2010展会上放出多段游戏视频之后,Valve的游戏大作《传送门2(Portal 2)》在GamesCom 2010科隆游戏展上公布了游戏的详细发售日期。这款游戏将于2011年2月9日正式发布,与发布日期同时公开的还有最新的展台演示视频,由于视频内容太长,总共分为五段放出,在新闻的后半段我们还附带了E3展会上公开的7段展台演示视频。    游戏视频:

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