《生存之旅2》新DLC宣布 将在《传送门2》发售后推出
Valve今天宣布《生存之旅2》将会继续推出新的DLC,新DLC将包括4张地图,不过距离它上市还有很久,该DLC将在《传送门2》发售后推出。也就是4月之后。在新DLC的4张地图中,只有一张算得上新图,剩下的3张都是复刻1代的老图,新图名为Cold Stream(冷流?其实我更想翻译成“寒川”。),从名字看就知道肯定与河流有关系,估计最后也要坐船逃走吧。这张图由“2 Evil Eyes”那张图的作者制作,该图是一张评价很高的非官方地图。虽然还要等很久,但我们也应该知足了,还好是《传送门2》之后放出,而不是《半条命:第3章》之后。
《传送门2》预定开始 最低配置公布
今天对于《传送门》系列的支持者来说是个大日子,系列的最新作《传送门2》正式开始预订。这年头预订基本上是与赠品和优惠划等号的,《传送门2》当然也不例外,只要你参加了游戏的预订,便可以获得5美元的价格优惠以及附赠游戏皮肤。此外,本作今天还放出了游戏的最低配置,显示了一贯的平民性。最低配置需求:系统:Windows 7 / Vista / XP / 2000处理器:3.0 GHz P4,酷睿2双核或更高,AMD64X2或更高内存:XP 1GB Vista 2GB显卡:显存128MB,支持DirectX 9,ATI Radeon X800 / NVIDIA GeForce 76
劳拉穿越了? 《传送门2》主角首次露面
很多人都对《传送门2》心驰神往,它独特的游戏方式确实很吸引人,但有几个人对游戏的主角有印象呢?在大部分时候我们只能看到一把枪而已。好吧,我得承认我才想起1代的主角是个女性,名字叫做Chell,隶属光圈科学实验室。她依然是2代的主角,而之前Valve却没有公布她的哪怕一点讯息。今天,这位传说中的女主角终于露真容了,而在新作中,将会揭示她在初代游戏里隐藏的故事剧情。唉?我怎么觉得那么像劳拉呢?难道说所有跳来跳去的女主角都是劳拉这个造型的?《传送门2》将在4月19日登陆PC,Xbox360和PS3平台。
如此时尚?传送门2与刺客信条游戏指环欣赏
    如果你的十个手指上还空空如也,而且你又是一个单机游戏爱好者的话,那么下面你看到的小饰品你可能会很喜欢,最近国外商家做起了游戏周边的生意,当然这不是什么新闻,但是你有没有看到过如此精致小巧可爱又时尚的小戒指呢?    视频(包括《传送门2》和《刺客信条》系列的戒指):
北美动漫盛会AnimeExpo COS图集 传送门2最佳
始办于1992年的Anime Expo(缩写AX)是北美最大的动漫盛会,去年有超过46000名动漫爱好者参加了这场盛会,总计访客高达10万5000人次,并邀请了包括日本偶像团体AKB 48以及诸多动漫画家、声优以及制片人参加。就在昨天,2011年的Anime Expo于美国加利福尼亚周洛杉矶会展中心拉开序幕,以下就是来自现场的一些COS辑,虽然都很用心,但质量客观来说...还是有些参差不齐的,其中,我觉得最好的一组,是《传送门2》的Cos,也就是那两个机器人...展会COS精选:
学暴雪?《传送门2》发售日期一拖再拖
Valve的创意大作《传送门》本来预定于明年的2月9日上市,但Valve今天宣布该作将延期至明年的4月18日,但事情还没有结束。Shacknews的记者在得知延期后采访了Valve的相关负责人,该负责人表示,18号只是一个大概的日期,准确的说法是“4月18号那一周”所以根据玩家所处地域的不同,游戏发售的时间也会有所不同,现在最为准确的发售时间是:北美及澳大利亚在4月20号发售,而欧洲地区在22号发售。
《传送门2》编剧谈续作人物关系变化
    Valve的获奖作品《军团要塞》、《传送门》和《传送门2》的编剧Erik Wolpaw近日讨论了在《传送门2(Portal 2)》中Chell和GLaDOS关系的变化。    在一次访谈中,这位负责撰写GLaDOS的对话内容的编剧谈到了根据游戏初代的一些事件,如今GLaDOS看待Chell的方式。    “当然,在《传送门》之后,两者的关系发生了变化。”Wolpaw说,“她如今知道主角是个危险人物了。这显然是主要话题之一,玩家与她的关系确实变了。”  &
谁是最佳切尔《传送门2》主角COSPLAY合集
一组《传送门2》主角切尔的,COSPLAY合集,最近这个游戏太火了,评价也很高,引发了各地粉丝的情绪,不知道这么多COS种,您觉得那张最像。其实这个还行,发型很标准,就是脸长而且五官轮廓过于夸张了
四条理由,《传送门2》我恨你!
打是亲骂是爱,看似恨实则爱。所以,《传送门》的粉丝们,千万别急着找砖头或者提菜刀。1、载入……载入……载入……《传送门2》关卡载入的方式很聪明,游戏的硬件要求因而十分平易近人,制作人可以尽可能的在较小的环境发挥引擎效能同时可以避免过多的内存占用。但老玩家都清楚,初代同样采用了关卡载入,但载入时间显然比续作短了很多。是的,新版Source引擎效果不错,然则我们依然希望能尽快看到Source 2。你说的呢,VALVE,嘿……胖叔,说你呢!2、还是太短当你花60美元购买《传送门2》的时候,这样的体会会更真切。虽然有接近8-9小时的剧情,以及充满乐趣的合作模式,但人是不知足的,
英国本周销售榜前40:《传送门2》居榜首
Valve的动作解密游戏《传送门2》拿下了本周英国销售榜前40的第一位。格斗游戏《真人快打》的复刻版屈居第二。本周的另一款大作《闪点行动:红河》却只拿到了第六名。Sony的射击游戏《SOCOM特种部队》却遭遇了当头一棒,只排到了可怜的第28位。High Voltage的Wii独占FPS游戏尽管之前的呼声很高,但是也只排到了第26位。已经连续两周出现在榜单中的《尊巴》下降到了第四,《使命召唤:黑色行动》则上升到了第三。《乐高星球大战》降到第五,《FIFA 11》和《孤岛危机2》分别位居第七和第八。大众向的《Wii体感游戏》重回第九位。在面市78周后,没想到这款游戏又给任天
《传送门2》拥有类似于《团队要塞》的游戏内商店
万众期待的《传送门2》已于今天发布,它包含有一个类似于《团队要塞2》的游戏内商店,以及一个“机器人改进”功能,里面有各种各样的好东西,比如新的皮肤、帽子和过关庆祝动作 – 这些功能在游戏的合作模式中会很好用。商店中也有一个交易页面,但目前还没有启用。是否意味着玩家之前可以交易各自的装备?如果玩家对商店不感兴趣,认为会破坏游戏体验,完全可以无视它。
美不胜收——《传送门2》媒体评分汇总
《传送门2》终于来了,我们已经为大家带来了IGN的相近评测,以致很多喜欢初代的玩家看得口水直流,泪流满面。各大专业媒体评分陆续放出,很明显,VALVE彻底开辟了FPS游戏的一个全新领域,而且他们做的棒极了。除了IGN的9.5分,其他媒体评分以及部分评语是这样的——Eurogamer – 10/10Game Informer – 9.5/10,PC Gamer – 94%,评语和CVG类似,同时建议玩家在选择合作伙伴的时候一定要慎重,并且要珍惜一周目的游戏过程。VGD – 9/10The Guardian – 5/5Looki.de (德国) – 85%OXM(360官方
给力的活动墙面——《传送门2》最新视频
光圈科技(Aperture Science)向来喜欢技术创新,所以,朋友们,女士们先生们,和死气沉沉四周都是墙壁的实验室说再见吧!!!请大家尽情欣赏光圈科技最新的活动墙壁演示视频,很给力喔——4月18日喔,做好准备喔~~~~
Valve亲自操刀《传送门2》广告 广告公司靠边闪!
Valve市场销售部门负责人Doug Lombardi近日透露,在经历了与广告公司的不愉快后,Valve决定自己制作《传送门2》的广告,效果还相当不错:“没有人比《传送门2》的开发人员更了解该作了,”Lombardi在接受MCV采访时表示。“这些年来我们与n个广告公司开了无数个创意策划会议,但我们得到的结果令人震惊。我们得到的策划案不是抄袭的东西就是老掉牙的玩意。这些创意说明那些广告公司在最初开会时根本没听我们说话。”这段长约半分钟的节目间插播广告是Valve员工花了8个星期制作完成的。比起广告公司的漠不关心的冷淡态度,这段由Valve亲自操刀的广告无处不流露出对游戏的
VALVE详细披露——如何打造令人期待的《传送门2》
当盖博·纽厄尔(Gabe Newell)邀请切特·法力斯责克(Chet Faliszek)和来自Old Man Murray网站的埃里克·霍尔珀(Erik Wolpaw)来VALVE工作的时候,两人欣然接受。那时候,VALVE即将发售《半条命2》。事到如今,这对写手二人组在六年半的光阴下的丰功伟绩让人尊敬——《半条命2:第一章、第二章》;《橙盒》;《求生之路1、2》以及4月份即将推出的《传送门2》。以下是我们和这两位“青梅竹马”的挚友针对他们最新力作的深入探讨——《传送门2》呈现形式;和前作的区别;与《半条命》的关系;后续的内容,在采访中都将被一一披露。记者:《传送门》
《传送门2》Demo视频 高空坠落的感觉真好
趣味大作《传送门2》今天放出了游戏的Demo演示视频。从游戏风格上讲,《传送门2》很好的继承了前作,肯定会给玩家带来一段生动有趣的游戏体验。本作的画面光影效果很好,让人看着很是舒服,虽然游戏中使用了大量的亮色,但搭配的很好,并不会让人眼花缭乱。在视频中我最喜欢的一段就是2分33秒左右从高空跳下的那块,还真是有心脏一紧的快感啊。视频欣赏:
你的手不会成为阻碍你打通《传送门2》的因素
Valve的Erik Wolpaw今天向玩家保证“手上技巧”不会成为打通《传送门2》的阻碍因素,尽管现在游戏放出的视频看上去很花“手上功夫”。Wolpaw和Valve成员一致认为,当玩家因为控制不够精确而无法解决某些谜题时,他们会感到非常失望,继而产生挫败感,最后的结果就是放弃游戏。“我们研究了《传送门》中所有的谜题,那些需要‘忍者技巧’才能通过的谜题玩家反响非常不好。这也是正常的,如果你知道了一个谜题怎么解,但就是因为自己的控制能力不够过关而迟迟无法解开,肯定会觉得很不爽的。”“所以我们决定在新作中换一种方式,我们会更多的增加那些需要好好思考才能通过的谜题,减少考验手

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