《传送门2》剧作家解释女主角Chell为何不说话

传送门2》是一款充满搞笑气氛的游戏,其剧作家Erik Wolpaw在编写剧本时,面临着一个很大的挑战,即是要让玩家在玩游戏同时感到开心、充满欢乐。在大部分玩家看到,Erik成功了。但也有人认为女主角Chell从头到尾一声不吭、一句台词都没有,是Valve公司的偷工减料之举。Erik最近在纽约大学的一次演讲中解释了这个问题。

一开始Erik讲了几个笑话,调侃了Chell保持沉默的原因,随后给出了如下严肃的解释:

“《传送门》是一款‘喜剧’游戏,我们面临着两种模式。一种是身处疯狂世界中的‘喜剧演员’,另一种是身处喜剧世界的‘疯狂演员’。《传送门》的世界绝对是个疯狂的世界,而其中的‘喜剧演员’就是你……因为我们要顾全游戏剧本的每一个细节,因此时间极其稀少。你可以想了解Chell的背景故事,听她说话,但如果要给她加上喜剧台词,就会付出削减其他角色一半台词的代价,这太糟糕了。“

这么说来,确实有点“偷工减料”的成分……但这在搞笑游戏中是可以理解的,让制作团队有更多的时间专注于搞笑元素。在我看来让女主角不说话这个设定很不错。你怎么看?你是喜欢女主角能说话并且有一个深度发展的背景故事吗?

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