640万玩家体验《全境封锁》测试 创本世代新纪录
声势浩大的《全境封锁》二轮beta测试在不久前落下了帷幕,而这次开放测试也为育碧创下了不少新纪录:超过640万的测试人数,以及本世代游戏中测试人数最多的全新游戏系列。本次《全境封锁》beta测试横跨PS4,Xbox One以及PC三个平台,所以玩家人数众多也可以理解。但如果你角色《全境封锁》只是“广撒网”的话,那么平均下来七个小时的游戏时间则可以证明玩家的投入度有多高。具体而言,平均下来每个玩家在曼哈顿的街道上奋斗了五个小时,之后又在暗区中浪荡了两个小时。此外,育碧统计显示有将近50%的玩家在在线模式中选择了匪徒一方,此外这六百多万玩家们共在暗区中搜出了超过63,309
《全境封锁》引擎内部开放 育碧任何工作室都可用
 尽管《全境封锁》的画面最终还是缩水了,不过我们还是见识到了育碧Mssive工作室为《全境封锁》开发的游戏引擎Snowdrop强大的技术效果。今日育碧透漏在不远的将来,Snowdrop(雪花莲)引擎有可能会用在育碧的其他游戏上。育碧Massive工作室IP负责人Martin Hultberg说:“Snowdrop引擎就是非常高效率。这个引擎是我们从零开始开发的,因为我们需要可以运行在新主机和PC上的中间件,同时满足我们开发开放世界的所有需求,包括天气,昼夜循环等特性。现在这款引擎也面向其他工作室开放了,而不再是克兰西团队专享。任何一个育碧工作室都可以使用。”
《逃离塔科夫》BETA注册开放 毛子版全境封锁来了
俄罗斯开发的生存FPS网游《逃离塔科夫》BETA注册现在开启,有兴趣的玩家可以点击这里注册。目前开发商Battlestate Games尚未公布BETA测试何时开始,相信稍后官方会公布进一步的消息。《逃离塔科夫》自2012年开始开发,本作是一个生存类在线多人射击游戏。故事发生在2028年虚构的城市塔科夫及其市郊地区。塔科夫是俄罗斯的北部工业区和金融中心。由于跨国公司Terra集团的非法活动,导致两个私人军事公司在塔科夫发生了交火冲突。由于未知原因,整个城市失控,城中的居民也都逃离了。唯一留下来的要么就是私人雇佣兵,要么就是当地的歹徒或者是其他不明人士。根据官网公布的价
《全境封锁》BETA公测预载开始 所有玩家都可下载
继上次的封闭测试后,育碧的《全境封锁》马上要迎来开放性BETA测试。今日育碧宣布现在所有玩家都可以在所有平台上预载《全境封锁》BETA。此次公测和上次一样,都是Xbox One玩家率先多体验一天,开始时间是2月18日,PC和PS4则是19日,21日结束。公测版BETA大小约27GB。如果上次你安装了封闭测试BETA,那么你仅需要下载一个1.6GB的补丁就可以。开放性BETA测试相比之前的封闭测试带来了一个新的任务“Tech(技术)”。该任务将允许玩家进入另外一个操作中心,增加了一个新的技能。此外游戏中的暗区也获得了大量的修改,值得已经参加过封闭测试的玩家再探究竟。值得一
《全境封锁》公开测试客户端将于2月16日开始预载
  育碧今日宣布《全境封锁》的公开测试将会在太平洋时间2016年2月18日在XBOX ONE平台开始,PS4以及PC平台的公开测试时间将会推迟一天在2月19日开始,全部平台的公开测试的结束时间都为2月21日。  同时育碧表示全部平台的玩家都能够在2月16号开始预载公开测试客户端。  这次《全境封锁》的公开测试将会包括所有之前封闭测试中的内容,同时也会有一个“全新的故事任务”,不过育碧并没有公开任何关于新任务的具体内容。育碧还表示参加本次公开测试的玩家在游戏正式发售后将能够获得一个“独特的游戏内奖励”。  《全境封锁》将于2016年
《全境封锁》bug实在太多!修复两个还有一打等着
《全境封锁》的服务器近日停服维护,重新上线后,粉丝们将会发现两个主要的漏洞已经被修复。育碧今天确认了后续的维护周期,而“双重复活”和“伤害叠加”两个bug已经不复返了。在《全境封锁》发售后不久,就已经有玩家使用“双重复活”来获得优势了:复活队友时如果一直按住复活键,两人保持不动的情况下就可以连续复活第二次,然后被复活方相当于多了一倍的生存机会。“伤害叠加”则是这款第三人称多人射击游戏中一个较新的bug:玩家们能够通过重复切换武器来获得巨大的伤害加成。育碧认为,后者是因为最近服务器不稳定而造成的。然而,这些只是被作弊玩家一直使用的2个bug而已,仍然有大量的bug没有得到
《全境封锁》开挂作弊问题被官方发现 正在解决
 昨天早些时候,我们通知了大家关于PC版《全境封锁》测试版作弊问题。今天,《全境封锁》社区经理通知所有玩家开发团队已经意识到那些问题,目前正全力提供解决方案,反这些外挂。《全境封锁》社区经理在游戏论坛写到:“我们已经意识到PC版《全境封锁》测试版作弊问题。团队正全力提供解决方案,对抗这些外挂,系统将会回复正常状态,确保玩家公平的体验。游戏将于3月8日发售。
育碧台湾发布《全境封锁》BETA指南视频 中文字幕
《全境封锁》BETA测试明天就要正式结束了,育碧台湾今日发布了BETA测试游玩指南视频,中文字幕。虽然有点迟,不过至今还没有搞明白怎么玩的玩家现在打开瞧瞧也不晚。《全境封锁》将于3月8日正式发售,登陆PS4,PC和Xbox One,繁体中文版同步上市。视频截图:
规模不大 《全境封锁》测试版走完全图要花21分钟
《全境封锁》目前的地图到底有多大呢?我们不太擅长数学计算,不过很明显的是,把整张地图走完要花21分钟。消息来源于TheyCallMeCornor,当大家想问穿过地图要多久时,他就这么做了。他在多款游戏中测量地图大小,以步行算时间,偶尔在必要的时刻会跑或者游泳。Cornor并不带有偏见,他很客观。他在PC和主机上的测试都一样。下面一起看看他的视频。视频如下:视频截图:
《全境封锁》beta截图:PS4版与全高PC版画面对比
《全境封锁》(The Division)目前正在进行beta测试,同时面向PC,PS4和Xbox One平台开放。此前我们已经看到过PS4和Xbox One版本之间的对比差别,PS4在帧数上略微领先。那么,PS4版和PC版终极画质对比起来有多少差距呢?我们看到了PC版与PS4版相同场景的截图对比。PC版使用的是终极画质,对硬件配置有较高要求。需要提醒大家的是,《全境封锁》采用了实时动态昼夜交替功能,所以要找到完全相同的光照条件几乎不可能,所以无法进行1:1找茬式的对比。不过我们依然可以从一些细节上找到两个平台画面之间的差别,人物自体阴影,雪地残骸细节,天气效果,绘图距
《全境封锁》beta测试探秘:黑暗地带寻宝指南
网友Arekkz分享了一段视频,记录了《全境封锁》beta测试版黑暗地带1号与2号的箱子地点,共有五个。还在发愁进入黑暗地带以后无功而返吗?这段视频将让你茅塞顿开。beta测试期间,黑暗地带的箱子中不会掉落最棒的物品奖励,不过里面藏着大量资金,可以让玩家任性地花钱。Arekkz称,箱子的刷新时间似乎是全服务器统一的。所以如果刚刚有一只队伍搜刮了箱子,则后到的队伍只能发现空箱子。他不确定目前这种设定是不是为了鼓励玩家进行pvp,抢夺黑暗地带最好的物品。另外,似乎黑暗地带里还有第六个箱子,就在地铁站台附近,视频中3:34处大家可以看到,似乎离我们很近,就在楼梯旁边。游戏中还
《全境封锁》内测启动 Steam无法登陆问题已解决
在1月28日Xbox One版本开始《全境封锁》(The Division)的内测之后,PS4和PC的版本在1月29日也进入了游戏测试,不过昨天Steam用户并没有那么顺利地进行体验。在育碧论坛上,厂商也表示一些Steam用户在进入《全境封锁》测试版的时候会遇到一些问题。“我们注意到论坛上有Steam用户无法成功进入《全境封锁》的beta测试。我们正在努力地于Steam沟通来解决这个问题,并第一时间通知玩家,感谢玩家的耐心与理解。”截至发稿时,问题已经全部被排除。如今《全境封锁》的测试已经全面启动,玩家也可通过以下两种方式下载测试版分流,需要有测试资格方可进入游戏。S
《全境封锁》PC版BETA画面对比:低画质vs最高
 《全境封锁》BETA今日正式登陆PC,外媒带来了PC版游戏的低和最高画面对比。由于只是BETA,游戏最终的画面效果可能会有所提升,不过考虑到距离正式发售仅有一个月的时间,因此本作的画面基本已经定型。由于《全境封锁》游戏采用了动态昼夜循环系统,光照的变动导致很难做对比(游戏不支持时钟调节)。虽然如此,但外媒还是在截图时尽力保持同步。至于画质设定,外媒表示他们采用的是游戏内默认的低和最高设定,没有做出任何修改。同时外媒提醒由于目前该作优化不太好,最高画质下需要很高的配置。而对于低画质,目前主流硬件应该没有压力,不过还是有一定要求。外媒表示最高画质主要是增加画面真
悲报!《全境封锁》测试版太火爆 服务器被挤爆
你们收到《全境封锁》测试版资格了吗?我们有坏消息要通知大家 - 育碧已经没法保障后续玩家进入游戏,即使那些已经预购了游戏的玩家也不行了。在最新一篇育碧的日志中,育碧说到“《全境封锁》的测试版玩家数空前绝后”,将限制人数。之前已经预购游戏的玩家当然已经近水楼台先得月了 - 育碧正和神秘的合作伙伴解决这个问题,争取在明天让所有玩家都能进入。同时,那么在等待列表中玩家也将进入游戏,不过能否可行值得怀疑 - “空间被严格限制。”《全境封锁》封测版昨天在Xbox One平台开启,今天已经面向PC和PS4开放。《全境封锁》将于2016年3月8日发售。
980Ti出马 育碧《全境封锁》PC最高画质片段展示
育碧今年的看家大作《全境封锁》PC版Beta测试一经开启,广大玩家立刻涌入游戏并进行了体验。总所周知,这款游戏对于PC硬件的要求相当之高,在昨天的新闻中,DSOgaming用GTX690在1080p全高设置下(并非游戏中的最高预设,要比预设还要高)并不能流畅的以60帧进行游戏,不得不减低并关闭多个特效来让游戏顺利运行。今天这一段18分钟的最高画质演示来自于Youtube的Arekkz Gaming游戏频道,显卡采用了GTX980Ti。从视频中可以看出,基本上画面还是流畅的,各种物体细节和环境、天气、烟雾特效也都很好的表现出来。
区别不大 《全境封锁》PS4与Xbox One版截图对比
《全境封锁》(The Division)的beta测试现已面向所有的主流平台开启。游戏的PS4和Xbox One版画质相当不错,而且还有动态昼夜变化、体积光照和全局光照。PC版本的《全境封锁》在绘制距离、抗锯齿和HBAO+方面的效果更加出色。由于《全境封锁》有着动态昼夜变化,因此想要完美地在不同平台同步截取画面是有点困难的。画面中的光线的轻微不同是因为当前的时间点变化,两个版本其余的大部分画面内容看起来还是相同的。《全境封锁》的独特之处还在于游戏中为玩家提供了一些自定义画面的空间。玩家可以隐藏UI,甚至还可以在设定菜单里切换色差开关。玩家还可以更改锐度,让画面变得更加
先睹为快《全境封锁》PC封测版1080P超清演示泄露
《全境封锁》将在本月末进行封闭测试,对应平台为PC,PS4和Xbox One。不过近日出现了一个早期私下进行的测试版,对应平台包含PC和PS4。目前为止我们已经看到很多PS4版以及PC版泄露出的截图。育碧还没有发布官方PC版高清演示,不过其中一名早期测试者分享了一段几分钟的《全境封锁》PC版演示,而且是1080P超清画质。大家可以看看下面的视频。视频如下:《全境封锁》最初是在E3 2013展会上公布的,预计于2014年发售,不过随后延期到2015年,接着再次延期至2016年。我们最后得到的官方发售日期是2016年3月8日。游戏将登陆PC,PS4和Xbox One。游戏封
《全境封锁》开发商:PC很重要 值得额外去关心
创意总监Magnus Jansen最近接受媒体采访时介绍了《全境封锁》(The Division)的PC版细节信息。“PC平台对我们非常重要。我们有许多动力制作一款好的PC版。这对我个人很重要,我自己有时间就会玩PC游戏,我希望玩家能够玩到最棒的版本。这是不容小觑的工作动力。第二,Massive和Red Storm两家工作室都是PC平台起家的,所以这关于资深荣誉、血统的问题。如果我们的PC版不够优秀,我们会感到丢脸。这是我们非常关心的平台。”“另外,我们也是一家非常侧重于技术的工作室。瑞典这个国家就很看重技术 - 我们善于设施和工业设计,我们许多前朝元老。所以整个瑞
最彻底一次!《全境封锁》新补丁将调整武器平衡
育碧计划对《全境封锁》的武器进行大幅度平衡性调整。此次更新将通过新补丁在6月28日和新DLC“地下世界”一同推出。除了对《全境封锁》将来的新DLC和未来装备做准备,育碧还计划对现有内容进行调整。据外媒报道,此次武器调整将是发售以来最大的一次。育碧表示重大武器平衡调整,目的是为了让玩家能使用他们喜欢用的武器,让他们更有效率。这有可能意味着这次更新,不会削弱太强大的枪,反而是提高威力小的武器。《全境封锁》新补丁将于6月28日和“地下世界”DLC一同推出。
爱好者利用虚幻4引擎重现育碧《全境封锁》场景
电脑环境设计师Maarten van der Ham,日前分享了一些截图,展示了自己制作的最新虚幻4项目,该项目是对育碧开放世界大作《全境封锁》的场景模拟。在这位艺术设计师的手下,这些场景以一种全新的风格呈现出来,毕竟全境封锁的开发引擎为“雪莲”。这一作品也让玩家见识到虚幻4个人完成作品的新高度。实际上以不同的引擎来完成现代游戏作品的重制是一件很有趣的事情。原因之一就在于这些不同的图形引擎(包括虚幻4、CRYENGINE、雪莲、AnvilNext、寒霜3、Unity)的处理效果也是不同。比如说在某个特定引擎下,整体光照全局照明可能更出色,而另一款引擎的阴影、着色、粒子效

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