游戏画质提升遇瓶颈 《罗马之子》画面处领先水平
虽然Crytek公司对于旗下新游《崛起:罗马之子》的未来前景抱有很大的自信,但是他们也深知自身的不足,因为他们无法在短期内再让游戏画面获得“革命性”的提升。近日,Crytek公司的首席画面渲染工程师尼古拉斯·舒尔茨接受了外媒的采访,面对记者的提问,他表示,游戏画质的提升已经面临瓶颈,很难在短期内获得巨大突破,今后不可能再像上世纪90年代和2000年以后的一段时期那样飞速发展。“本作《崛起:罗马之子》PC版的画质、光线效果、以及人物的面部细节效果均已处于领先水平,并且再次引领游戏画面水平向前跨越了不小的一步,”尼古拉斯说。“总的来说,和《孤岛危机》诞生的那个年代不同,现在
《Ryse:罗马之子》降价至40美元出售 新DLC公布
 之前备受关注的Xbox One平台首发游戏《Ryse:罗马之子》从今日至2月24日起一周内降价至40美元出售,2月25日到2月27日有DLC降价。此外微软还公布了新DLC《战神精选包》的内容。该DLC包含在季卡中,将于2月28日发行,单卖价格为9美元,其中包括:新的套装Legionary生存模式:游戏角色会一直缓慢掉血,需要一直杀敌和进行处决。5张地图:火焰风暴、船厂、庭院、金字塔以及方尖碑。
PC更胜一筹!《崛起:罗马之子》PC和X1画面对比
《崛起:罗马之子》在2013年11月Xbox One上发售,今年8月,开发商宣布10月10日登陆PC平台。今天,我们为大家带来一批该游戏PC版和Xbox One版的画面对比图。这里要注意的是,两个版本的分辨率是不一样的。Xbox One的图是以1280×720分辨率截取的,其原生分辨率是1440×900,而PC版图片则是2560 x 1440分辨率,而且上最高画面设定。说实话,PC的画面确实如期望的那样好于Xbox One。
GC 13:独占大作《Ryse:罗马之子》最新游戏截图
《Ryse:罗马之子》讲述了Marius Titus,一位年轻的罗马士兵,必须向杀害了他家人的野蛮强盗亲手复仇。他在罗马军队中不断升阶,Marius对复仇的追寻把他带到了大不列颠附近野蛮人出现的海岸,而最终他径直进入了罗马的心脏。厂商今日在科隆游戏展上再次公布了本作的六张最新截图。
让观众满意 《罗马之子》角斗士模式预告片放出
开发商Crytek最近放出了一部Xbox One独占大作《崛起:罗马之子》(Ryse: Son of Rome)的最新预告片,片中展示了游戏的多人模式——角斗士模式,玩家必须保持一定的杀戮数来使观众满意。Crytek表示,”游戏将会提供大量的装甲、武器、盾牌以及消耗品来让玩家自定义自己的角斗士。““这些东西都可以用角斗胜利获得的奖金来买,它们可以提高你的生命值、注意力、经验增长速度以及观众的反应。消耗品包括一些灵药,用来在短时间内提高生命值或施展一击必杀。“多人模式是这样的:你和你的朋友们一起组队在竞技场中杀戮一波又一波的敌人,来使观众的满意度槽变满。在视频中我们可以看
《罗马之子》新真人短片 为复仇主角大肆砍杀
今日,开发商Crytek公布次世代游戏《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》“堕落”系列真人短片,官方宣布该系列短片将在11月5日开播。在视频中游戏主角吕斯·泰特斯这位罗马无畏的战士为了能向野蛮人复仇而不懈努力。而复仇之旅还伴随着罗马内部的纷争和尔虞我诈,面对无法阻止的腐败、堕落。吕斯·泰特斯开始质疑他自己了,他到底将要何去何从。好了下面咱们就一起来看看吧!真人短片:《Ryse:罗马之子》将作为首发游戏登陆Xbox One,敬请期待。
《罗马之子》PC版配置需求公开 于10月10日发售
上个月Crytek和Deep Silver联合宣布曾经的Xbox One独占大作《崛起:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》将在今年秋季登陆PC平台。今日我们在Steam平台惊喜的发现,《崛起:罗马之子》PC版将于2014年10月10日发售!同时还有PC版的配置需求放出。从配置要求来看这款游戏并非怪兽级别的电脑才能带的起来,整体还是非常的亲民。不过各位想要体验4K分辨率的话还是重新配一台电脑吧。《崛起:罗马之子》最低配置要求:操作系统:Windows Vista SP1/Win7/Win8(64bit)处理器:Intel/AMD 双核 CPU 2.8 GHz
《崛起:罗马之子》PC版超强画质 阴影效果给力
Crytek高级渲染工程师Nicolas Schulz和渲染工程师Theodor Mader在Siggraph(计算机图形图像特别兴趣小组)大会以“游戏实时渲染技术”为题展示了《崛起:罗马之子》PC版的渲染技术,并解释了其中所利用到的新技术。我们知道,当场景中所有的物体都是单一白色并且是由一个白色灯光来产生均匀的直接照明,那么基本上,结果就是得到一个苍白的图像。但是当某些物体阻挡了相当数量的本应投射到其他物体的光线时,那将会发生什么呢?这些光线没有到达那些物体,结果就是被光线阻挡的地方变得较暗。越多光线被阻挡,表面就越暗。所以基本上我们得到的是一个带有自身几何相交暗区的
Crytek将携《Ryse:罗马之子》PC版出席Gamescom
Crytek今天宣布他们将作为参展者参加2014年的Gamescom游戏展会,届时他们见个邀请玩家体验《命运竞技场》和《Ryse:罗马之子》的PC版。Crytek表示,《命运竞技场》中玩家将可以选择伟大的历史人物来进行紧张的5V5的战斗。玩家可以选择的任务包括Robin Hood,Nikola Tesla等,每个玩家都可以在这款网络多人游戏中找到适合自己游戏风格的英雄。除了可以尝试《命运竞技场》以外,玩家还可以体验全新的PC版《Ryse:罗马之子》。游戏中描写了罗马帝国的血腥战争和戏剧性的场面,PC版将支持4K分辨率,Gamescom的与会者可以在Crytek的站台体
《Ryse:罗马之子》PC版显存要求公布 新视频放出
 国外媒体日前放出了2段新的《Ryse:罗马之子》的新试玩游戏视频。第一段是名为“The King”(国王),第二段是“Forest”(森林)。另外,Crytek的在线营销经理,Com_Raven透露该游戏的显存需求。根据他透露的消息,PC玩家需要3GB显存来开启1080p的超高细节贴图选项。2GB显存能够开启高细节贴图选项。具体的档次选择:1.0 GB VRAM : 低档1.5 GB VRAM : 中档2.0 GB VRAM : 高档3.0 GB VRAM : 超高档《Ryse:罗马之子》将于10月10日登陆PC平台。
《崛起:罗马之子》PC与XboxOne版画面对比视频
 《崛起:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》PC版即将于10月10日,早前官方已经正式确认PC版将支持4K极清分辨率,玩家们也非常期待这款作品在PC上的表现。今天国外媒体就为我们带来了该作Xbox One版和PC版的画质对比视频,从视频可以看出,材质细节、人物面部表情的表现刻画的非常细腻,在特效方面也更加逼真,一起来感受下吧。早前截图欣赏:
E3 2013:微软E3展新作《罗马之子》预告片 现场展示
6月11日消息,Crytek神秘新作《罗马之子》在E3微软发布会再度亮相,此前曾用名“代号王国”,2011年率先在E3展上首度公布。该作是一款以崩坏罗马帝国为背景,透过Kinect进行第一人称游戏操作!游戏和战神一样,有丰富的QTE元素!本作将会同时登陆XBOX 360和XBOX ONE!官方游戏截图:
GC 14:《Ryse:罗马之子》将支持AMD Mantle API
 德国硬件网站Hardwareluxx透露消息Crytek开发的即将登陆PC的《Ryse:罗马之子》将会支持AMD新开发的Mantle API技术。当然这应该是意料之中的消息,毕竟未来的基于CryEngine开发的游戏基本都会支持这一API接口。这也可以算是Crytek要在CryEngine引擎中加入Mantle原生支持的原因之一。《Ryse》将支持4K分辨率,这一分辨率在高端PC上看起来效果极佳。另外PC版的《Ryse》会附带之前作为DLC发行的各种下载扩展包。《Ryse:罗马之子》预计将于2014年秋季登陆PC平台,目前已经登陆Xbox One平台。
《崛起:罗马之子》画面新旧对比 效果变化明显
在前一段时间,玩家一直都对Xbox One独占作品《崛起:罗马之子》的实际画面跟演示画面相差甚远而议论纷纷。这些议论也传到了Crytek的耳朵里,公司CEO Cevat Yerli发表了推特,解释称这是一个慎重考虑后的选择。在游戏公布时的演示时,人物的模型多边形为15万,而现在变成了8.5万个,少了将近一半,效果怎么样,我们看一下对比图。通过对比我们发现,新的建模要明显比原先的模糊一些,光影效果和阴影也较差一些。所以少了将近一半的多边形,图像的效果变化还是很明显,但是我们还注意到整体画面材质显的更加真实,尤其是人物的盔甲,感觉不像是抛光的塑料了,人物的皮肤细节也更丰富了
被PS过?《崛起:罗马之子》实际画面没那么好
日前,一些眼尖的人发现在Xbox网站上《崛起:罗马之子》的截图被PS过。虽然这对于大多数人来说没什么,而且变化也不大,但是开发者将自己游戏截图PS之后再放出这种做法确实不太厚道。网友在下面这张对比图上发现了几处微妙的变化,较明显的地方是在人物盔甲处,在右半区域内灰色部分,网站上的截图用灰色整个覆盖了一小片区域。另外一个小细节就是盔甲的的连接处有些松散,锯齿很严重。也许Xbox One没有我们想象中强大的反锯齿功能?说实话,如果不是人指出来的话我肯定也不会发现。游戏公司使用一些手段让其截图看起来更加美丽漂亮也不是什么秘密了,说说你的感想吧。
Xbox One独占大作《Ryse:罗马之子》战斗系统介绍
      游戏名称:Ryse:罗马之子游戏原名:Ryse:Son of Rome游戏类型:动作冒险对应平台:Xbox One发售日期:2013 年 11 月预定建议售价:59.99 美元语言版本:英文游玩人数:1 人(连线多人)年龄分级:ESRB 审查中开发厂商:Crytek发行厂商:Microsoft Studio由Crytek 开发,微软预定 11 月随 Xbox One 推出的动作冒险游戏《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》,在 Xbox 官方 YouTube 频道公布了幕后製作花絮与战斗系统深入解说影片 ,
XBOX ONE独占大作《罗马之子》幕后制作视频曝光
近日在国外最大视频网站YOUTUBE上有一名用户上传了XBOX ONE独占大作《罗马之子》的最新视频,该视频介绍了游戏的幕后制作花絮,同时也演示了一些我们先前没有看过的内容。游戏中玩家将扮演罗马著名将军马吕斯·提多,游戏是一款第三人称动作游戏,视角类似于TPS游戏,而战斗以冷兵器近战为主,同时穿插着大量的QTE。战场的气氛渲染非常有COD系列的风格,而打击感也不错。游戏的画面非常出色,将古罗马战场活灵活现的展示在玩家面前,借助次时代技能,游戏同屏人数众多,叫人期待。视频如下:罗马之子是一款Xbox One独占的游戏,将会于11月份发售,敬请期待。
《崛起:罗马之子》PC版高测视频 人物环境逼真!
近日,国外游戏媒体弄到了《崛起:罗马之子》的PC客户端,并对这款游戏进行了测试。从视频中我们可以看到,测试者将游戏的分辨率调到了2560x1440,并且除了将画质增强选项调至普通和超级采样调至2倍之外,其他画面选项的设置均为最高。在如此高设置下的游戏,运行起来依然非常流畅,并且游戏人物的显示也尤为逼真。据悉,《崛起:罗马之子》PC版将于10月10日正式发售。
超惊人!《罗马之子》画面降质只因主机无法承受
当CryTek宣布为了《崛起:罗马之子》的优化,把角色Marius的多边形从15000减至8500时,网上引起了不小的骚动。但其实最初这数字可要多的多。在最近一个游戏开发者大会上,游戏高级角色设计师Abdenour Bachir和艺术技术总监Christopher Evans提供了一些《崛起:罗马之子》非常有趣的角色信息。在开发之初,制作出的模型就有着CG电影级别的细节,每片护甲都有400万个多边形。而主角Marius身上所有东西加起来,达到了惊人的1.3亿个多边形。材质分辨率也非常惊人,模型的每一部分都有4,096 x 4,096像素,整个模型总共达到了147,456
Crytek宣布《Ryse:罗马之子》将登陆PC 截图已出
 开发商Crytek日前公布消息,原定为Xbox One独占大作的《Ryse:罗马之子》将会在今年晚些时候登陆PC平台。其中Crytek将负责自发行该游戏的数字版本,而发行商Deep Silver则负责推出盒装实体版。PC版将支持4K分辨率。并包含所有自2013年11月在Xbox One平台上发行的DLC扩展包。

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