《Ryse:罗马之子》最新预告片 展示男主坎坷人生
 Crytek工作室制作的XboxOne独占大作《Ryse:罗马之子》日前又曝出了新剧情预告片。第一部分是展示该作品男主马吕斯泰特斯的坎坷人生,第二部分则是展示著名传说人物达摩克利斯,达摩克利斯之剑典故就是该人的事迹。作品中,主角马吕斯·泰特斯亲睹自己的亲人惨遭杀害,为了能够复仇,马吕斯加入了罗马军队,并迅速晋升为一名将军。随着战争不断升级,他为了能够完成复仇,还需要返回罗马。
《罗马之子》再掀波澜 Crytek让员工加班被批
《崛起:罗马之子》今天成为了社交网络风暴中的焦点,就因为其在推特上发表了一个不恰当的言论。《崛起:罗马之子》的官方推特今早是这么说的:“距离《崛起:罗马之子》在Xbox One上发售,我们还得为开发团队提供11500多份晚餐才可以。”这个普通的状态看起来只是阐明开发进度进入到了某一个阶段,但引起了玩家们的不满,批判Crytek的声音几乎呈一边倒。Crytek被批评说实在是麻木不仁,严重影响员工的生活质量,因为加班是项目管理缺失的最直接体现。还有一些声音就比较理性,他们说加班在游戏产业中是再正常不过了,虽然不对,但我们应该理性应对。
被PS过?《崛起:罗马之子》实际画面没那么好
日前,一些眼尖的人发现在Xbox网站上《崛起:罗马之子》的截图被PS过。虽然这对于大多数人来说没什么,而且变化也不大,但是开发者将自己游戏截图PS之后再放出这种做法确实不太厚道。网友在下面这张对比图上发现了几处微妙的变化,较明显的地方是在人物盔甲处,在右半区域内灰色部分,网站上的截图用灰色整个覆盖了一小片区域。另外一个小细节就是盔甲的的连接处有些松散,锯齿很严重。也许Xbox One没有我们想象中强大的反锯齿功能?说实话,如果不是人指出来的话我肯定也不会发现。游戏公司使用一些手段让其截图看起来更加美丽漂亮也不是什么秘密了,说说你的感想吧。
《Ryse:罗马之子》第四处刑技动作展示 命名征集中
 Crytek今日公布了《Ryse:罗马之子》第四处刑技展示视频。 Crytek宣布,《Ryse:罗马之子》一共会有5个处刑技,邀请诸位玩家给这5个处刑技命名。为此,《Ryse:罗马之子》将与GameSpot网站展开合作活动,GameSpot在未来10天内会陆续放出这五个视频片段。玩家可以登陆,发布自己的拟定命名,而官方将在本月27日公布采取方案。获得提议采用的玩家将获赠游戏实体光盘、纪念衬衫、团队签名明信片。《Ryse:罗马之子》是款以罗马帝国为背景的动作冒险游戏,游戏中玩家将化身罗马将领马略‧提图斯(Marius Titus),为了替家族的死亡复
《Ryse:罗马之子》新处刑技动作展示 命名活动展开
今日,Crytek 发布了Xbox One独占大作《Ryse:罗马之子》的新处刑技动作展示视频。Crytek宣布,《Ryse:罗马之子》一共会有5个处刑技,邀请诸位玩家给这5个处刑技命名。为此,《Ryse:罗马之子》将与GameSpot网站展开合作活动,GameSpot在未来10天内会陆续放出这五个视频片段。玩家可以登陆,发布自己的拟定命名,而官方将在本月27日公布采取方案。获得提议采用的玩家将获赠游戏实体光盘、纪念衬衫、团队签名明信片。《Ryse:罗马之子》是款以罗马帝国为背景的动作冒险游戏,游戏中玩家将化身罗马将领马略‧提图斯(Marius Titus),
微软评《罗马之子》微交易:“保证不会利欲熏心”
微软对Xbox One独占游戏《Ryse罗马之子》的微交易系统进行了进一步解释,表示玩家不必担心,这款游戏不会变成“有钱就是大爷”的世界。本周最新消息表明,《罗马之子》将在多人游戏中采用宝箱的设定,用游戏货币和现金可以购买宝箱,宝箱能开出装备。这一消息已经公布,许多人都开始诟病微软和Crytek利欲熏心,为了敛钱不惜牺牲玩家之间的平衡。已公布的信息是这样的:《罗马之子》中的玩家成长完全在于他们拥有的护甲。在多人竞技场模式中,玩家可以获得经验和金币,金币可以用于购买宝箱,就像《质量效应》和《FIFA终极球队》那样。宝箱是分等级的,高等级宝箱可以开出高等级护甲。而宝箱可以用
让观众满意 《罗马之子》角斗士模式预告片放出
开发商Crytek最近放出了一部Xbox One独占大作《崛起:罗马之子》(Ryse: Son of Rome)的最新预告片,片中展示了游戏的多人模式——角斗士模式,玩家必须保持一定的杀戮数来使观众满意。Crytek表示,”游戏将会提供大量的装甲、武器、盾牌以及消耗品来让玩家自定义自己的角斗士。““这些东西都可以用角斗胜利获得的奖金来买,它们可以提高你的生命值、注意力、经验增长速度以及观众的反应。消耗品包括一些灵药,用来在短时间内提高生命值或施展一击必杀。“多人模式是这样的:你和你的朋友们一起组队在竞技场中杀戮一波又一波的敌人,来使观众的满意度槽变满。在视频中我们可以看
《罗马之子》需要掌握按键时间才能成为顶尖高手
在最近的一次采访中,Crytek的游戏设计总监PJ EStevez表示《Ryse:罗马之子》的核心是按键时间的掌握,他表示尽管游戏是为了大众设计,但是要想成为高手就是一个挑战。Estevez表示“游戏的核心是要掌握按键时间。这个游戏是为了大众设计的,任何人都可以随便按键来战斗,但是如果你能在正确的时间按下按钮,那么你就可以变成高手。在设计中玩家可以把AI敌人打到一种行刑模式下,玩家可以对AI进行处刑。而我们当时考虑,为什么不多加入点内容呢,为什么让玩家就什么都不做,只是看着处刑的动画呢?”“因为我们都玩过有处刑动画的游戏,我们就想在处刑动画的基础上,给想学习处刑模式的玩

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