《耻辱2》成就列表公布 来挑战不杀人+全程潜行吧
《耻辱2》还有几天就要发售,这款游戏的成就/奖杯也在不久前被公布了出来。对满成就有所期待的玩家赶紧来了解一下吧。白金成就:丹沃尔的日与卡尔纳卡的夜:获得所有《耻辱2》奖杯黄金成就:遁入阴影:在不被发现的情况下通关游戏不染血迹:在不杀人的情况下通过游戏白银成就:资金充足:找到游戏中60%的战利品皇家护卫者:利用科尔沃完成游戏公主:利用艾丽米完成游戏纪念品:为Dreadful Wale号收集所有的装饰物品道德楷模:在低混乱度的情况下通关游戏幽灵行动:在不被发现的情况下完成一关任务铁与血:在不使用超能力的情况下通关游戏混乱帝国:在高混乱度的情况下通关游戏发条收集者:为三个发条
《耻辱2》官方系统配置要求公布 PC图形设置曝光
Bethesda日前公布了《耻辱2》的官方系统配置要求。根据说明,PC玩家需要Win64位的操作系统,i5-2400或者AMD-FX8320的CPU以及8G的内存、GTX 660 2GB或者HD 7970 3GB显卡来运行游戏。最低系统配置要求:Windows 7/8/10 (64-bit versions); Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better8 GB RAM; 60 GB free HDD space; NVIDIA GTX 660 2GB/AMD Radeon HD 7970 3GB or betterContains
《耻辱2》PC版本新补丁发布 增加自定义难度选项
今日,《耻辱2》PC版本迎来了一款测试更新补丁,该补丁增加了全新的自定义难度选项,供玩家有更多的挑战性选择,喜欢二周目不同挑战的玩家可以前往尝试。目前,该补丁仅仅对PC版本开放,玩家可以在全新菜单中调整不同的难度选项,譬如,菜单中包含了“攻击频率”——敌人对你的攻击频率;“群组攻击”——同时攻击你的敌人数量;“弹药数量”——玩家在任务中可以得到的弹药数量。不过遗憾的是,某些选项仅仅有开关两种选项,因此在自定义程度上还是缺少了一些自由度,还有诸如“储存模式”,这个选项打开后玩家只能有一个储存栏位。可以说,自定义难度菜单大大增加了游戏的可玩度。此外,更新还加入了任务选择界面
Bethesda看得开坦言《耻辱2》将卖不过《辐射4》
去年Bethesda推出的《辐射4》不但口碑好,而且销量也创下纪录,那么今年该公司即将推出的《耻辱2》是否也将再续佳绩呢?对此,Bethesda看得很开。作为2012年《耻辱》的续作,《耻辱2》尽管被不少该系列的粉丝期待,不过Bethesda很清楚《耻辱2》的销售成绩不可能超过《辐射4》。该公司负责市场宣传的经理在接受媒体采访时表示,Bethesda了解不同游戏的潜力,他们不会要求《毁灭战士4》和《耻辱2》达到《辐射4》的水平,因为这样对于游戏和开发工作室来说很不公平。《耻辱2》将于11月11日发售,对应PC、PS4和XboxOne。
PS商城泄露《耻辱2》《古墓丽影:崛起》游戏大小
以前都是Xbox商城经常提前泄露未发售游戏的体积大小,今天PS商城也来凑热闹了。今天我们得知了《耻辱2》(Dishonored 2)和《古墓丽影:崛起-20周年版》(Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration)的游戏所需硬盘空间。《耻辱2》需要30.1GB,而PS4版《古墓丽影:崛起》则只有15.5GB。《古墓丽影:崛起》的Xbox One版大小为20.47GB,所以很好奇为什么现在明明内容增多了,而体积却反而变小了。难道是史克威尔艾尼克斯在这段时间里优化了数据压缩结构?《古墓丽影:崛起》将于10月11日正式登陆PS4,两
大作《耻辱2》容量是前作3-4倍 虚空引擎强大无比
近日《耻辱2》艺术总监Sébastien Mitton在接受采访时,透露了关于这款新作的视效、容量以及虚空引擎赋予游戏的新特性等情报。“对我来说,制作《耻辱2》最大挑战是要让城市地图看起来足够密实,让人觉得不可思议,这真的不容易,”Mitton在采访中说,“我们要让Karnaca看起来就像一座真实存在的城市一样,玩家能够在其中任意探索。玩家不管从那个层面上去看,《耻辱2》的容量都比前作大了三四倍。开发《耻辱2》也可以说是我人生中的一大挑战。”当被问及全新虚空引擎(The Void Engine)为《耻辱2》带来了怎样新变化时,Mitton解释道:“当你决定去使用一款市
美女半裸cosplay!《耻辱2》《掠食》主题cos照
Arkane工作室从广受好评的《耻辱》以来,赢得了许多忠实的粉丝。最近发布的《耻辱2》就获得了广泛好评和玩家支持。工作室即将发行的《掠食》有很多粉丝正焦虑地等待发布。艺术家Caitlin St. Angelo和模型/艺术家Erika Haase等人就是其中之一。二人最近发布了有关这两个游戏的cosplay艺术照。而Arkane工作室也在Twitter上积极回应,表示赞赏。
与游戏前作保持高度一致 《耻辱2》主题还是抉择
Arkane工作室的《耻辱2》(Dishonored 2)进展顺利。不过当初他们开发《耻辱》的时候,在开发进程过半以后才决定下来游戏的本质主题。在接受《卫报》采访时,Arkane工作室副总监Harvey Smith表示,他们工作室对于一款游戏的设计目标非常明确,他们每个成员都参与过《网络奇兵》《杀出重围》等项目,所以他们想要制作一款能让玩家进行选择,给玩家自由的游戏,同时强调潜行和浸润感。“《耻辱》是一款混搭游戏,我们最开始想要的是一款第一人称奇幻世界浸润游戏,以潜行为核心。这是对我们心中的佳作的致敬。不过开发到一半的时候,我们突然找到了这款游戏真正的核心方向。”“这
《耻辱2》新信息汇总:新关卡、新模式、新技能
Bethesda官方论坛上最近公布了许多关于《耻辱2》的新信息片段,一位reddit用户将最近所有细节信息进行了汇总。大致内容有:难度选择、新增游戏模式、AI、女主角Emily、前任男主角Corvo、科技进展等。- Arkane将弱化技能点的作用,他们不会为特定的技能设计相应的使用场景,而是会让玩家自由选择使用什么样的技能。“最笨的设计就是根据‘闪现’技能专门设计出一个阳台,因为这意味着我们给你留了门,所以你能开门。虽然这对关卡设计师和制作人来说都是更稳妥的方式,但我们希望玩家能够玩的更开放。”- 宣传视频中展示的都是实际可玩的内容。那个任务叫做“发条豪宅”,目标是杀
《耻辱2》游戏时长首曝!游戏总监玩完亲自告诉你
《耻辱2》的总监哈维·史密斯近日一直在玩这款即将发售的新作,而他在推特上表示,《耻辱2》的玩家将会享受至少16-20小时的美好时光。“《耻辱2》昨天通关了。我的游戏时间,困难难度,低混乱度,总共15小时,用的女主角埃米莉——技能:催眠,远距接触,骸骨护符制作,敏捷。我们的目标是提供12-20小时的游戏时间(主要依赖于你的游戏风格);测试员们倒是说《耻辱2》差不多16-20小时就能第一次通关。”《羞辱》初代只有8-12小时。但总监哈维·史密斯也承认,虽然二代比初代游戏时间更长,“但是个更适合这种多种通关方法的游戏的长度。”
就是捅捅捅!《耻辱2》公布血腥杀戮风格试玩视频
无论这是谁在玩,他走的肯定不是和平路线。前代主角Corvo宝刀未老,即将再次外出行动,用创意、自由的谋杀手段为自己雪耻。《耻辱2》(Dishonored 2)设定在原作15年以后,本段视频展示了本作主角之一Corvo新获得的特殊能力。视频还展示了Emily Caldwin的能力,她的玩法与Corvo并不完全一样。《耻辱2》预计11月11日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One。《耻辱2》试玩视频:
《耻辱2》最新中文字幕宣传片 夺回你失去的一切
视频用户观看视频请点击Bethesda日前为《耻辱2》更新了一部宣传视频,展示了初代游戏的主人公,同样也是二代主人公之一的Corvo Attano。在《耻辱2》中,玩家可以选择使用Corvo(继续他的故事),或者女主角Emily Kaldwin。视频描述如下:“Corvo的闪现技能允许你暂停时间来选择要前往的地方。占据可以在目标间切换,使得Corvo能够在完全不被发现的情况下溜过某个地区。扭曲时间可以完全控制时间流,任意加速或者减速。来在这段视频中观看更多Corvo的技能,并了解是让Corvo继续冒险的动机是什么。”视频预览:《耻辱2》将于11月11日发行。
男主Corvo吊炸天 B社公布《耻辱2》新宣传视频
Bethesda日前为《耻辱2》更新了一部宣传视频,展示了初代游戏的主人公,同样也是二代主人公之一的Corvo Attano。在《耻辱2》中,玩家可以选择使用Corvo(继续他的故事),或者女主角Emily Kaldwin。视频描述如下:“Corvo的闪现技能允许你暂停时间来选择要前往的地方。占据可以在目标间切换,使得Corvo能够在完全不被发现的情况下溜过某个地区。扭曲时间可以完全控制时间流,任意加速或者减速。来在这段视频中观看更多Corvo的技能,并了解是让Corvo继续冒险的动机是什么。”《耻辱2》将于11月11日发行。
制作方谈《耻辱2》:游戏相当独特 不屑行业潮流
Bethesda在不久前宣布《耻辱2》将在近年11月正式和大家见面,那么这款游戏相比于前作会有哪些区别呢?不久前负责制作《耻辱2》的Arkane Studios就在一次采访中聊起了这款作品的制作之旅,并放言成“《耻辱2》根本不屑于遵守行业中那些AAA大作的潮流”。在《耻辱2》中,除了初代的主角Corvo外,我们还可以使用另一位角色,那就是已经由萝莉长大的Emily Kaldwin。除了角色技能方面上的区别,《耻辱2》中的这两位角色对于剧情发展还有截然不同的态度,而由于态度不同,双方所经历的故事也有相当大的差别。换言之,Arkane Studios几乎是在一款游戏里制作了
E3 2016:《耻辱2》多段游戏实况出炉 女主终现身
凭借前作积累的人气,Arkane Studios的《耻辱2》自然成了Bethesda在E3发布会中的重头作品。下面就让我们通过两段游戏视频来深入了解一下这款作品吧。首段视频为我们带来了《耻辱2》新地区Karnaca的介绍。根据这款游戏的设定,Karnaca是帝国群岛最南部的一座城市。相比于略显阴暗的仿伦敦城Dunwall,Karnaca就像意大利或是西班牙的沿海城市一样,阳光明媚且遍地沙滩,也难怪它能享有“南部明珠”的美誉。第二段视频则介绍了《耻辱2》的“新”主角Emily Kaldwin。是的,初代中那个讨人喜欢的小萝莉已经长大成人,并成为男主Corvo外的另一个可用
高品质艺术商发布《耻辱2》原画 还不快来欣赏下!
近日,以出品高品质游戏艺术原画而著称的“Cook & Becker”网站,公布了一批《耻辱2》的最新作品,这些艺术图的尺寸非常大,专门供巨幅照片打印。不过必须强调的是这些作品的价格在为80~130美元不等,价格非常高昂,看来只有土豪才能玩得起了。
《恶灵附身2》《耻辱2》《上古5》X1X强化细节
Xbox One X今天正式发售,很多第三方游戏的强化补丁也在今天发布,其中就有B社的《恶灵附身2》、《耻辱2》等游戏。下面是《恶灵附身2》1.02更新对PS4和Xbox One的支持细节,《恶灵附身2》PS4 Pro是1260P,而Xbox One X则是1800P。PS4 Pro:分辨率提高,原生分辨率为2240x1260,在4K电视上显示时拉伸到4K当PS4 Pro连接到1080P显示器时,允许实现更高的帧数帧数更稳定可关闭30帧限制,实现更高的帧数Xbox One X:原生分辨率为3200x1880,在4K电视上显示时拉伸到4K分辨率(3840x2160)帧数
《耻辱2》制作人:本作相当刺激 游戏自由度极强
《耻辱2》的实机演示在今年E3展上被放出。近日《耻辱2》制作人Harvey Smith在接受外媒GameCentral采访时声称,其实这则演示视频仅仅浮于表面,并没有揭示出《耻辱2》的本质特性。“《耻辱2》绝赞的张力并没有在视频中体现出来,”Smith解释说,“玩家完全能够采取‘非暴力’方式通关整个游戏,这也是让我们非常引以为傲的一点。鉴于此,我们在《耻辱2》的世界中加入了非常多的元素。演示视频中展现的仅仅是这个世界的某一个侧面而已,玩家在其中除了替代现实(alternate reality)这一元素之外什么也看不到。”采访中,Smith还提到,在筹备今年E3展的时

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