与游戏前作保持高度一致 《耻辱2》主题还是抉择

耻辱2

Arkane工作室的《耻辱2》(Dishonored 2)进展顺利。不过当初他们开发《耻辱》的时候,在开发进程过半以后才决定下来游戏的本质主题。

在接受《卫报》采访时,Arkane工作室副总监Harvey Smith表示,他们工作室对于一款游戏的设计目标非常明确,他们每个成员都参与过《网络奇兵》《杀出重围》等项目,所以他们想要制作一款能让玩家进行选择,给玩家自由的游戏,同时强调潜行和浸润感。

“《耻辱》是一款混搭游戏,我们最开始想要的是一款第一人称奇幻世界浸润游戏,以潜行为核心。这是对我们心中的佳作的致敬。不过开发到一半的时候,我们突然找到了这款游戏真正的核心方向。”

“这是关于一名刺客的游戏,但你扮演的刺客并不需要真正刺杀某个人。这就是我们对《耻辱》的方向把握。在续作中亦是如此。”

他表示,《耻辱2》的地图设计、行动流程、世界设定和文化背景都是大家熟悉的,而这对开发组来说也是好事,节省的时间和资源可以用来调整细节差异。

“我们原本想让《耻辱1》的剑斗部分更有深度,而且潜行部分也应该更好用,甚至它的用户操作界面都是最后一分钟临时拼凑出来的。当时每个关卡、每个细节都有值得挖掘和扩展的空间。”

对于《耻辱2》的主角Emily,Smith表示她是全新的主角,有着自己的技能和招式。

“她是一名更加灵活细腻的角色,从游戏设计的角度讲,Emily的行动方式非常不同。相比之下,Corvo的设计更加偏向古典和传统,鼠群,精神控制,时间停止,这些都给人厚重和凶狠的感觉,因为他是个大叔。”

《耻辱2》预计2016年登陆PC,PS4和Xbox one。

《耻辱2》E3 2015预告片:

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