《骑马与砍杀2》马匹系统改进!加入装备槽位
近日《骑马与砍杀2》的开发商TaleWorlds带来了新的开发日志——马匹。根据开发商TaleWorlds,在《骑马与砍杀2:领主》中将有很多种不同的马匹,每种马匹都有自己的属性。本次开发日志将重点解释对《骑马与砍杀 2:领主》中的马匹所作的提升和更改。《骑砍2》中文站带来的中文版更新日志:从中亚草原帝国到欧洲封建国家,骑兵从来都是中世纪军队不可分割的一部分。无论是提供后勤支援还是在战场上奋勇杀敌,马匹始终都是致胜军队的宝贵财富。在本周的博客中,我们将谈谈这些优雅而强大的动物,并讨论我们对《骑马与砍杀 2:领主》中的马匹所作的提升和更改。《领主》中的马匹与现实世界中
《骑马与砍杀2:领主》新情报 画面好战斗系统大改
在今年E3展上,Taleworlds Entertainment公布了《骑马与砍杀2:领主》演示视频,并且在现场放出试玩DEMO,游戏包含全新战斗系统,诺曼人骑上,骑马弓箭手等等。演示视频:这也是《骑马与砍杀2》首次在工作室以外的地方开放试玩。试玩Demo展示了数百人同屏的壮观战斗,场面非常刺激。此外,游戏的环境也得到了大幅升级,画面效果更好。在全新的战斗系统中,盾牌的两个新设计让游戏的体验更加真实,此外,游戏里的战斗动作更加容易产生连击,《骑砍2》的战斗动作被制作成更加流畅和充满视觉冲击力,武器攻击所造成的伤害会受到玩家的身体动作影响,比如在马上或者战场地面进行射箭
《骑马与砍杀2:领主》新截图及情报 画面上档次
2014年8月30日《骑马与砍杀2:领主》在官方博客更新了2张新的截图。另外还有续篇的世界背景和时代设定、势力等相关情报。“Warband”以是13世纪左右的中世纪社会为基础的Calradic帝国为舞台,“Bannerlord”是距离“Warband”200年前的世界,有着公元600年到1100年左右的武器、盔甲、服装和建筑特色。最新截图:“Bannerlord”中登场的势力情况以优秀重骑兵闻名的“Vlandians”以北方的森林为殖民地用斧头和剑武装起来的“Sturgians”以南方广阔的低植物地带和沙漠绿洲为生,利用步兵和马为特色的“Aserai”东边的交易城市,以
《骑马与砍杀2:领主》编辑器介绍 功能强大乐趣多
《骑马与砍杀》系列也算是一代神作了。凭借强大的Mod,这样一款原本大小只有数百兆的游戏却赢得了许多玩家的喜爱。而在日前,该游戏的制作方TaleWorlds还上传了一部视频来介绍《骑马与砍杀2:领主》的编辑系统。在这款编辑器的支持下,玩家可以轻松使用TaleWorlds原本设计的模型进行地图编辑和游戏制作,而且相当方便。玩家可随时对山脉进行处理,增加积雪或是河流,甚至可以轻松对河流的颜色和深度进行细致的调整。而且这款作品的画面相比于前作也有了非常大的进步,相信这样的提高也会让游戏Mod质量更上一层的。在《骑马与砍杀2:领主》的设定下,玩家将在一个充满各种氏族的世界中搏杀,
《骑马与砍杀2》最新进展透露 合作模式将有变动
《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》自去年公布实机演示之后,就再也没传出任何关于开发现状的消息。开发团队如此沉默,特别是在游戏首席引擎程序员离开开发团队后,让很多玩家对这部游戏前途充满疑虑。近日游戏的社区经理Frank Elliott(Captain Lust)终于在游戏的官方论坛上针对目前粉丝们关注的问题,在游戏的开发现状方面做出了回应。在其相关的表述中,我们了解到目前游戏的开发进度基本正常。在游戏的战斗系统方面,开发组正在努力提升战斗系统的观赏性和手感,因此在之前放出的演示中的动作系统并不是游戏最终的动作系统。同
《骑马与砍杀2:领主》曝新细节 攻城武器完全可控
《骑马与砍杀2:领主》近日公开了一些游戏的新功能,包括完全可控的攻城武器,武器制作和游戏录像回放等。在本届科隆游戏展时《骑马与砍杀2:领主》正式公布,现在Taleworlds工作室提供了更多的游戏信息。Taleworlds表示,在《骑马与砍杀2:领主》中的攻城武器都是玩家或AI完全可控的,它们的位置可通过部署界面控制。本作将有更加多样化的选择,比如有一点很重要,如果你在地形问题上出了错,你可以在正在进行的战斗中改变命令。城堡和村庄现在已整合到同一个管理菜单,玩家和AI都可以修改和扩展他们的居所,玩家将需要制定工作任务,可以从事建设和生产。游戏还加入了大量的一些其它功能,
《骑马与砍杀2:领主》预告片正式公布 截图放出
TaleWorlds今日公布了《骑马与砍杀2:领主》(Mount & Blade II: Bannerlord)的最新游戏截图与预告片。本作设定在《骑马与砍杀:战团》的200年之前,将会给玩家提供更丰富的内容,将选项丰富的剧情加入到沙盒游戏环境之中。在科隆游戏展上厂商还公布了一长串的游戏情报,比如动态季节变化、锻造系统、游戏内置的经济系统会随着补给和需求变化等等。除了新加入大量内容之外,《骑马与砍杀2:领主》还为玩家改进了经典的游戏机制。攻城战将会加入大量的器械,由玩家进行控制,从而攻破敌军的深沟高垒,从而提供深度的策略环境与戏剧化的突袭战斗。本作从《骑马与砍
《骑马与砍杀2》大量优化细节曝光 800人/60FPS
《骑马与砍杀2》是最令人期待的PC游戏之一,这款游戏5年前就已公布,但至今尚未有明确的发售日。最近开发商TaleWorlds娱乐的首席程序师Murat Ture揭露了本作相比《骑马与砍杀:战团》有哪些技术改进。他说:“渲染和后处理系统已经被翻新。我们加入了一个物理渲染引擎,确保游戏中的材料能在视觉上吸引人而且保持一致。《骑马与砍杀2》将有更好的景深,HDR成像,屏幕空间反射和环境光遮蔽技术,并且进行了优化。我们还加入了一个GPU模拟的布料系统,一个总体材料系统支持各种各样的草丛,加强了动画和游戏画面。《骑马与砍杀2》比《战团》更加依赖CPU使用,这是因为本作有上百个角
GC:《骑马与砍杀2》最新截图 多人模式演示放出
今日在科隆游戏展上,TaleWorlds放出《骑马与砍杀2:领主》新演示,并公布了该作的多人模式“队长模式”及截图。在队长模式中,玩家将指挥属于自己的小股军队去对抗敌方玩家,游戏双方人数为5V5。多人模式演示:队长模式让动作要素和玩家策略结合的更加紧密,为了取胜,玩家除了自身操作要过硬以外,还必须考虑战术,而本作中更加精进的战场AI系统可以让玩家执行复杂的策略,真正体验“运筹帷幄”的感觉。队长模式不仅仅是让玩家指挥小队,玩家本身的技术也是制胜关键。《骑马与砍杀2》将提供更为精细的人物动画,新战斗引擎也让玩家之间的对战更加紧张刺激。《骑马与砍杀2》预计于2018年发售,登
《骑马与砍杀2:领主》全新情报 骑上骆驼打仗!
今日,TaleWorlds发布了《骑马与砍杀2:领主》的全新情报,骆驼将作为全新的坐骑加入了游戏,一起来看看吧。在游戏中,骆驼将作为游戏沙漠地区的骑兵使用,骆驼对于其他骑兵来说具有很大的优势,但过大的目标会导致敌人的“集火”攻击。此外,骆驼骁勇善战的天性也会在游戏中得到体现,这些骑兵会比一般骑马的骑兵士气更高,并且在沙漠地区行军中还会得到加成。《骑马与砍杀2:领主》仍然处于开发阶段,官方还没有公布具体的发售日期,敬请期待。
《骑马与砍杀2》AI主程序已完成 收尾工作进行中
近日,外媒采访了《骑马与砍杀2:领主》AI程序师Ozan Gumus,在访谈中制作人为我们带来了更多有关这款游戏的情报,一起来看看吧。Ozan Gumus主要负责模拟游戏世界中的种种互动,平衡,优化,调整等等,如果我们把《骑马与砍杀2》想成是一个玩家可以创作并主导故事的“工具箱”,那么Ozan Gumus就是众多帮助建立并塑造工具的成员之一。制作人表示,《骑马与砍杀2》首先是一款完整的沙盒游戏,与前作一样,新作并没有给玩家设立明确的目标,因此游戏乐趣来源于玩家对游戏世界的探索。《骑马与砍杀2》与其他沙盒游戏略有不同,某些故事并非线性的,因此在探索游戏世界时,你几乎可
《骑马与砍杀2》城镇菜单大改进 改善用户体验
近日《骑马与砍杀2》新的更新日志放出,这次介绍的是游戏内的城镇菜单。城镇菜单进行了改进,不再全屏,而是作为活动UI出现在游戏界面的顶部。开发团队希望这样的改进能够在访问定居点时更流畅。新的城镇菜单将能进行更多操作,从而避免加载到场景中操作。比如可以直接在菜单中将囚犯出售、直接访问制作选项等。这样可能会增加菜单的操作数量,官方的解决方法是根据城镇区域和子区域来划分。从主菜单进入区域菜单,再从区域菜单进入子区域操作。NPC的肖像会出现在右上方,这样就不需要再进入城镇搜索NPC了。官方认为这样会对游戏产生积极影响,改善用户体验。

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