《骑马与砍杀2》派系旗帜系统 玩家已饥渴难耐
之前我们介绍过《骑马与砍杀2》各个派系。《骑砍2》在派系设计上吸取了当时世界上各个文明的军事特色。同时为了让玩家在战斗中便于区分这写派系,开发团队为各派系设计了颜色、纹饰不同的旗帜。近日官方在新开发日志中表示:“每个派系都具有与众不同的颜色,使他们的军队在混战中易于辨认,同时巧妙代表该派系的文化。”而在多人游戏中“每个派系使用两种不同的颜色:深色为主(团队 1),浅色为辅(团队 2)。团队颜色以各种 UI 元素、物品及服装展现,我们希望玩家能够一目了然地轻松区分两个团队,即使是色盲玩家,一切也都清晰可见。 ”以下是游戏中各派系旗帜以及简要说明:Aserai(阿塞莱)
《骑马与砍杀2》城镇菜单大改进 改善用户体验
近日《骑马与砍杀2》新的更新日志放出,这次介绍的是游戏内的城镇菜单。城镇菜单进行了改进,不再全屏,而是作为活动UI出现在游戏界面的顶部。开发团队希望这样的改进能够在访问定居点时更流畅。新的城镇菜单将能进行更多操作,从而避免加载到场景中操作。比如可以直接在菜单中将囚犯出售、直接访问制作选项等。这样可能会增加菜单的操作数量,官方的解决方法是根据城镇区域和子区域来划分。从主菜单进入区域菜单,再从区域菜单进入子区域操作。NPC的肖像会出现在右上方,这样就不需要再进入城镇搜索NPC了。官方认为这样会对游戏产生积极影响,改善用户体验。
《骑马与砍杀2》新情报 近战武器及伤害系统公布
许多骑砍粉丝一直很关注《骑马与砍杀2》的近战冷兵器。今日,官方公布了武器伤害类别系统以及近战武器类型,一起来看看详细报道吧。武器伤害类别系统方面:玩家能使用不同的武器或攻击方式,可以造成以下三种不同的伤害:·钝击伤害(blunt)·刺穿伤害(pierce)·切割伤害(cut)同时官方表示一把武器不同的攻击方式,可以造成不同的伤害类型。如,剑的推刺攻击就可以造成刺穿伤害,而挥砍攻击就可以造成切割伤害。敌人不同的护甲需玩家采用不同的攻击伤害应对。如切割伤害对轻甲更有效,刺穿伤害对重甲更有效,钝击伤害则介于两者之间。游戏具体近战武器类型:匕首:作为中世纪战斗最为常见的武器,匕
《骑马与砍杀2:领主》新情报 画面好战斗系统大改
在今年E3展上,Taleworlds Entertainment公布了《骑马与砍杀2:领主》演示视频,并且在现场放出试玩DEMO,游戏包含全新战斗系统,诺曼人骑上,骑马弓箭手等等。演示视频:这也是《骑马与砍杀2》首次在工作室以外的地方开放试玩。试玩Demo展示了数百人同屏的壮观战斗,场面非常刺激。此外,游戏的环境也得到了大幅升级,画面效果更好。在全新的战斗系统中,盾牌的两个新设计让游戏的体验更加真实,此外,游戏里的战斗动作更加容易产生连击,《骑砍2》的战斗动作被制作成更加流畅和充满视觉冲击力,武器攻击所造成的伤害会受到玩家的身体动作影响,比如在马上或者战场地面进行射箭
让人热血沸腾 《骑马与砍杀2:领主》游戏试玩体验
《骑马与砍杀2:领主》已经让玩家们等待太久了,从开发商时不时透露的零星消息,我们很难了解本作的开发进展。不过近日外媒PC Gamer编辑受邀试玩了《骑砍2》,并在杂志上分享了此次试玩的体验。试玩版中这位编辑所操控的角色是一位名为Yasmin的女性,她生于强盛一时如今却濒临崩溃的南部帝国。据介绍,《骑砍2》的故事发生在《骑马与砍杀:战团》(以下简称《战团》方便区分)的200年前,《战团》中那些强盛的帝国在《骑砍2》中还仅仅处于幼年时期。尽管主角出生的南部帝国纯属虚构,但是游戏中不存在任何奇幻元素。武器、装甲、器械都是按照公元600—1100年历史上真实存在的原型设计的。
在《骑马与砍杀2》中,玩家可以结婚生子
在《骑马与砍杀2》中,玩家可以在攻城略地的间隙休息片刻,组建一个家庭。开发商TaleWorlds在科隆游戏展的时候曾经确认过王朝系统的存在,如今该系统已经被加入到游戏之中,已有媒体看到了该系统的运作模式。 在游戏中,玩家可以与NPC发展感情,“深入”交流,最终有机会生子。游戏中的婴儿面部特征将会结合父母双方的特点,再加上一点随机性。孩子们会慢慢长大,从父母手中继承一切,延续家族血脉。似乎在这款游戏里抚养孩子需要一点责任感。孩子们会慢慢长大,玩家可以陪伴孩子,传授技能,将其抚养成人。如果角色死亡的话,孩子们会继承一切。听起来确实不错,只是如果能公布一下上市日期就更好了。
《骑马与砍杀2》中文版开发日志 城镇地图设计
《骑马与砍杀2:霸主》中文站最近公布了新的博客文章,介绍了续作中的城镇地图设计。全文如下:在中世纪,城堡和要塞不是住所,而是易守难攻的军事工具,在要地保护重要地区和贸易路线。另一方面,村庄是人口的中心,也就是人们在田野里干活和放牧后长期居住和睡觉的地方。城镇在某种程度上是前两者的结合,但是也有一些非常不同(以及复杂)的地方。它们有城墙防御,有众多人口,但不仅仅是只有住宅和防御体系:它们是当地最重要的地方。城镇是国家实力的锻造地。工匠将原材料加工成优质商品,商人将其变成财富。领主和君王也住在城镇内,所以城镇也是任何领域上的核心与大脑,也就是政治,阴谋阳谋的发生地。在骑砍2
《骑马与砍杀2:霸主》确认在科隆游戏展亮相
据《骑马与砍杀》中文站透露,《骑马与砍杀2:霸主》确认会在今年科隆游戏展上亮相,开发商Taleworlds目前正全力准备今年8月21日至25日在德国科隆举办的Gamescom游戏展。在今年的E3展会上,大家并没有看到《骑马与砍杀2》游戏,Taleworlds不参加本届E3是为了加速游戏开发,现在官方确认会在科隆游戏展上亮相,给粉丝吃了一颗定心丸。敬请期待科隆游戏展《骑马与砍杀2:霸主》的更多详情,包含发售日期和新玩法特色等。
《骑马与砍杀2:领主》交易UI图 奴隶领土皆能买卖
TaleWorlds开发的沙箱动作RPG游戏《骑马与砍杀2:领主》前几日在博客中更新了玩家与NPC之间互动交易的系统的界面UI。玩家可以在此界面与NPC进行以物易物的交易,除了各种丰富的资源的交易外,战略部分的俘虏、领土等都可以作为交易的对象。另外,在沙箱里的AI之间也会进行互相交易。之前截图:
Mod党的福音 《骑马与砍杀2:领主》将开放源代码
由土耳其开发商Taleworlds打造的《骑马与砍杀2》备受玩家期待,而对于这个脍炙人口的系列,玩家们还有一个特别感兴趣的内容:Mod。《骑马与砍杀》初代便以丰富精彩的Mod而闻名,如今Taleworlds也再次宣布,《骑马与砍杀2》将会把Mod放在主要关注的方面,并且将向Mod开发者们公开本作的引擎及完整游戏代码。这意味着Mod开发者们可以尽情享受开发Mod的乐趣,不过需要注意的是,Taleworlds表示这并不意味着游戏将完全开源,引擎仍然是闭源的。《骑马与砍杀》的Mod素质老玩家们都有目共睹,相信在《骑马与砍杀2》正式推出的不久之后,我们就能看到不少优秀素质的Mo
玩家放心!《骑马与砍杀2》会继续将MOD发扬光大
众所周知,《骑马与砍杀》正是靠着海量的MOD才得以火遍全球,从《权利的游戏》到《战锤》,只要你能想到的,就没有《骑马与砍杀》做不到的。日前,科隆游戏展上《骑马与砍杀2》也正式公布,那么这款作品会如何继续发扬MOD的优秀传统呢?游戏开发者也为我们做出了解答。开发者说到:“《骑马与砍杀2》的全新引擎对于MOD制作来说“轻而易举”,我们有地表编辑器,场景编辑器等等,这些编辑器相比前作都有了长足的进步,这些工具对于开发者来说更加容易上手。同时,我们的脚本语言系统也变为了 .NET,因此玩家可以利用C语言来进行编程并制作MOD。”《骑马与砍杀2:领主》的引擎将会给予玩家极大的拓
千军万马来相战 当《骑马与砍杀2》遇到角色扮演
众所周知 ,《骑马与砍杀》是一款融合了rpg元素与大规模战斗的优秀作品,众多的mod也为玩家带来了新奇的体验。今天我们就来看看这款别具一格的场面吧。当然了,这并不是什么《星球大战》或者是《巫师3》之类的大作,不过考虑到这款游戏极大的“柔韧性”与巨大的规模,也造就了如今《骑马与砍杀》的经久不衰。现在让我们一起欣赏下《骑马与砍杀2》的最新视频吧。《骑马与砍杀2》引擎演示:其他视频欣赏:

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