《骑马与砍杀2》势力瓦兰迪亚介绍 大剑猛砍敌人
近日在Steam社区,Taleworlds透露了《骑马与砍杀2:领主》新情报,介绍了游戏中瓦兰迪亚(Vlandians)势力,他们的重甲骑兵所向披靡,却在诸侯纷争中导致权力分散,帝国需要应对与不同诸侯的关系。官方还透露了瓦兰迪亚的背景故事和武器等等。瓦兰迪亚是类似于欧洲中世纪初期的封建国家,主要由诺曼底人组成,而诺曼底重甲骑兵相当精锐,因此游戏会在重甲骑兵和轻甲战马之间做出平衡,让轻骑兵更加适合近身肉搏,并更加灵活,同时重甲骑兵也需要在冲向敌方长矛大军时谨慎三思,需要多利用策略来联合作战,声东击西。瓦兰迪亚因为内部争端而导致了诸侯和国王之间的嫌隙,国王再也不能够号令各方
《骑马与砍杀2:领主》PC最低配置需求 玩家无压力
近日Steam放出了《骑马与砍杀2:领主》的页面,不过游戏发售日期仍然是待公开。尽管如此,Steam还是公布了游戏的最低配置,只需要4G内存和GT730显卡。最低配置:处理器: Intel i3-2100 / AMD FX-6300内存: 4 GB RAM显卡: Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240存储空间: 需要 40 GB 可用空间(实际配置可能在发售时略有变化)随着Steam页面的公布,相信发售日期和更多信息的公开也指日可待。感兴趣的玩家可以先去Steam商店加入愿望清单。之前截图:
《骑马与砍杀2:领主》交易UI图 奴隶领土皆能买卖
TaleWorlds开发的沙箱动作RPG游戏《骑马与砍杀2:领主》前几日在博客中更新了玩家与NPC之间互动交易的系统的界面UI。玩家可以在此界面与NPC进行以物易物的交易,除了各种丰富的资源的交易外,战略部分的俘虏、领土等都可以作为交易的对象。另外,在沙箱里的AI之间也会进行互相交易。之前截图:
《骑马与砍杀2:领主》编辑器介绍 功能强大乐趣多
《骑马与砍杀》系列也算是一代神作了。凭借强大的Mod,这样一款原本大小只有数百兆的游戏却赢得了许多玩家的喜爱。而在日前,该游戏的制作方TaleWorlds还上传了一部视频来介绍《骑马与砍杀2:领主》的编辑系统。在这款编辑器的支持下,玩家可以轻松使用TaleWorlds原本设计的模型进行地图编辑和游戏制作,而且相当方便。玩家可随时对山脉进行处理,增加积雪或是河流,甚至可以轻松对河流的颜色和深度进行细致的调整。而且这款作品的画面相比于前作也有了非常大的进步,相信这样的提高也会让游戏Mod质量更上一层的。在《骑马与砍杀2:领主》的设定下,玩家将在一个充满各种氏族的世界中搏杀,
让人热血沸腾 《骑马与砍杀2:领主》游戏试玩体验
《骑马与砍杀2:领主》已经让玩家们等待太久了,从开发商时不时透露的零星消息,我们很难了解本作的开发进展。不过近日外媒PC Gamer编辑受邀试玩了《骑砍2》,并在杂志上分享了此次试玩的体验。试玩版中这位编辑所操控的角色是一位名为Yasmin的女性,她生于强盛一时如今却濒临崩溃的南部帝国。据介绍,《骑砍2》的故事发生在《骑马与砍杀:战团》(以下简称《战团》方便区分)的200年前,《战团》中那些强盛的帝国在《骑砍2》中还仅仅处于幼年时期。尽管主角出生的南部帝国纯属虚构,但是游戏中不存在任何奇幻元素。武器、装甲、器械都是按照公元600—1100年历史上真实存在的原型设计的。
尚需雕琢 TaleWorld未确定《骑马与砍杀2》发售日
早在2012年,《骑马与砍杀》的续作《骑马与砍杀2》就已公布。近日,外媒与《骑马与砍杀2》游戏官方谈及本作的发售日期,TaleWorld称《骑马与砍杀2》的发售日尚不能确定。“自从《骑马与砍杀2》公布至今已经很长时间”TaleWorld称,“《骑马与砍杀2》是一款相当复杂的游戏,我们在游戏的每一方面很有很多工作要去做、去完善,才能令游戏完美。目前我们正为游戏添加新的功能,相信玩家们会很喜欢。”“我们也想尽早的发布《骑马与砍杀2》,关于我们没有给出一个确认的《骑马与砍杀2》发售日,因为我们目前无法确认这一日期。”在游戏背景上,《领主》的时间背景设定在了《战团》之前的两百年
《骑马与砍杀2:领主》曝新细节 攻城武器完全可控
《骑马与砍杀2:领主》近日公开了一些游戏的新功能,包括完全可控的攻城武器,武器制作和游戏录像回放等。在本届科隆游戏展时《骑马与砍杀2:领主》正式公布,现在Taleworlds工作室提供了更多的游戏信息。Taleworlds表示,在《骑马与砍杀2:领主》中的攻城武器都是玩家或AI完全可控的,它们的位置可通过部署界面控制。本作将有更加多样化的选择,比如有一点很重要,如果你在地形问题上出了错,你可以在正在进行的战斗中改变命令。城堡和村庄现在已整合到同一个管理菜单,玩家和AI都可以修改和扩展他们的居所,玩家将需要制定工作任务,可以从事建设和生产。游戏还加入了大量的一些其它功能,
《骑马与砍杀2》城镇菜单大改进 改善用户体验
近日《骑马与砍杀2》新的更新日志放出,这次介绍的是游戏内的城镇菜单。城镇菜单进行了改进,不再全屏,而是作为活动UI出现在游戏界面的顶部。开发团队希望这样的改进能够在访问定居点时更流畅。新的城镇菜单将能进行更多操作,从而避免加载到场景中操作。比如可以直接在菜单中将囚犯出售、直接访问制作选项等。这样可能会增加菜单的操作数量,官方的解决方法是根据城镇区域和子区域来划分。从主菜单进入区域菜单,再从区域菜单进入子区域操作。NPC的肖像会出现在右上方,这样就不需要再进入城镇搜索NPC了。官方认为这样会对游戏产生积极影响,改善用户体验。
《骑马与砍杀2》新情报 近战武器及伤害系统公布
许多骑砍粉丝一直很关注《骑马与砍杀2》的近战冷兵器。今日,官方公布了武器伤害类别系统以及近战武器类型,一起来看看详细报道吧。武器伤害类别系统方面:玩家能使用不同的武器或攻击方式,可以造成以下三种不同的伤害:·钝击伤害(blunt)·刺穿伤害(pierce)·切割伤害(cut)同时官方表示一把武器不同的攻击方式,可以造成不同的伤害类型。如,剑的推刺攻击就可以造成刺穿伤害,而挥砍攻击就可以造成切割伤害。敌人不同的护甲需玩家采用不同的攻击伤害应对。如切割伤害对轻甲更有效,刺穿伤害对重甲更有效,钝击伤害则介于两者之间。游戏具体近战武器类型:匕首:作为中世纪战斗最为常见的武器,匕
《骑马与砍杀2》攻城器械系统 攻城玩法更加丰富
《骑马与砍杀2》发售日期迟迟不公布,开发商TaleWorlds就通过开发日志,介绍游戏设计,玩法系统等相关信息,吊足了玩家们的胃口。近日,官方又公布了新作中一个重要的玩法系统:攻城器械。其中涉及的主要工具、相关功能、特点等内容的介绍如下。攻城云梯据介绍,这种工具是围攻军一种最简单的进攻方式。虽然这是一种“夺取一个重要的战略据点,比如门楼,以方便发起主攻”的重要方式,但防御军面对这种进攻发方式会有很大的优势,因为“展开云梯时,攻城部队完全暴露,最终一切的努力可能都是徒然,因为云梯会被防御者从城墙上推开”。攻城塔攻城塔与攻城云梯的原理相似,攻击者也可以通过攻城塔攀爬城墙,发
GC 2016:《骑马与砍杀2》新演示 捏脸系统很强大
近日,《骑马与砍杀2:领主》在科隆游戏展现场公布了一个超长演示视频,展示了游戏的从角色创建,到战斗的各方面内容。最新演示:同大部分RPG一样,游戏角色创建部分有很详细的捏脸选项,设计师现场为我们展示了几个模仿名人的捏脸模型,其中有大家熟知的普京和爱因斯坦等。之后可以看到本作更加细致的3D大地图设计,玩家可以自由纵览整个区域。战斗模式和前做类似,偏重真实向的打斗设计,即使再强以一敌多也不容易。城市内部的设计更加细致生动,有点上古卷轴和巫师的味道,最后还展示了一段两军团战的演示。视频截图:
《骑马与砍杀2》最新进展透露 合作模式将有变动
《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》自去年公布实机演示之后,就再也没传出任何关于开发现状的消息。开发团队如此沉默,特别是在游戏首席引擎程序员离开开发团队后,让很多玩家对这部游戏前途充满疑虑。近日游戏的社区经理Frank Elliott(Captain Lust)终于在游戏的官方论坛上针对目前粉丝们关注的问题,在游戏的开发现状方面做出了回应。在其相关的表述中,我们了解到目前游戏的开发进度基本正常。在游戏的战斗系统方面,开发组正在努力提升战斗系统的观赏性和手感,因此在之前放出的演示中的动作系统并不是游戏最终的动作系统。同

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