《骑马与砍杀2》最新进展透露 合作模式将有变动
《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》自去年公布实机演示之后,就再也没传出任何关于开发现状的消息。开发团队如此沉默,特别是在游戏首席引擎程序员离开开发团队后,让很多玩家对这部游戏前途充满疑虑。近日游戏的社区经理Frank Elliott(Captain Lust)终于在游戏的官方论坛上针对目前粉丝们关注的问题,在游戏的开发现状方面做出了回应。在其相关的表述中,我们了解到目前游戏的开发进度基本正常。在游戏的战斗系统方面,开发组正在努力提升战斗系统的观赏性和手感,因此在之前放出的演示中的动作系统并不是游戏最终的动作系统。同
《骑马与砍杀2》新视频 ARPG+策略元素独特体验
近日,《骑马与砍杀2:领主》亮相土耳其首都安卡拉名为E-game的游戏展会。骑砍制作方Taleworlds的两名负责人向大家介绍说,《骑马与砍杀2:领主》故事背景将在《骑马与砍杀:战团》的2个世纪之前,相当于一代的前传。中文字幕采访视频:据了解,本作最大的特点是将游戏的开放性提升到了一个前所未有的高度,而这对于《骑砍2》MOD的制作可以说是革命性的变化。制作团队一直励志于为民间MOD制作者提供一种全新的引擎和技术支持,这是相当难得的态度,喜爱制作mod的朋友们为此举欢呼吧!《骑马与砍杀2:领主》是一款动作RPG+策略元素的游戏,基于著名的《骑马与砍杀》系列作品而打造,为
《骑马与砍杀2:领主》超长演示视频 画质进步感人
Taleworlds《骑马与砍杀2:领主》近日在英国伦敦PC Gamer Weeekender展会放出了该作的最新情报和游戏演示,今天外媒终于为我们带来了这段接近40分钟的演示视频。《骑马与砍杀2》新演示:这段视频细致展现出了游戏的各种特性。而之前为大家带来的情报已经详细阐述了演示的元素。在大型战斗场面(一百人左右)的战斗中,士兵刚开始就像《全面战争》那样分小队,AI也不会是无脑冲锋,而是每个领主都会有自己的战术,所以玩家也要制定不同的战术来对抗。《骑马与砍杀2:领主》将于2016年正式发售,登陆PC/PS4/Xbox One 平台。视频截图:
GC 2016:《骑马与砍杀2》新演示 捏脸系统很强大
近日,《骑马与砍杀2:领主》在科隆游戏展现场公布了一个超长演示视频,展示了游戏的从角色创建,到战斗的各方面内容。最新演示:同大部分RPG一样,游戏角色创建部分有很详细的捏脸选项,设计师现场为我们展示了几个模仿名人的捏脸模型,其中有大家熟知的普京和爱因斯坦等。之后可以看到本作更加细致的3D大地图设计,玩家可以自由纵览整个区域。战斗模式和前做类似,偏重真实向的打斗设计,即使再强以一敌多也不容易。城市内部的设计更加细致生动,有点上古卷轴和巫师的味道,最后还展示了一段两军团战的演示。视频截图:
《骑马与砍杀2:领主》新截图 将参展E3公布新视频
一年一度的游戏界盛会E3游戏展即将举行,之前不少玩家在看到参展名单中没出现《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》后,都觉得十分失望。今天早上,开发商TaleWorlds正式宣布《骑马与砍杀2:领主》将参加本次E3游戏展。他们表示,E3游戏展上除了会带来展示《骑马与砍杀2:领主》多种玩法、并让玩家体会到真实战场杀戮快感的新演示视频外,还会提供给玩家亲自试玩的机会!制作人Ali Erkin透露,他们非常期待玩家在体验游戏之后得到的反馈。制作组CEO表示,去年E3游戏展对于制作组来说是非常宝贵的一次体验,今年他们也带来了试玩
Mod党的福音 《骑马与砍杀2:领主》将开放源代码
由土耳其开发商Taleworlds打造的《骑马与砍杀2》备受玩家期待,而对于这个脍炙人口的系列,玩家们还有一个特别感兴趣的内容:Mod。《骑马与砍杀》初代便以丰富精彩的Mod而闻名,如今Taleworlds也再次宣布,《骑马与砍杀2》将会把Mod放在主要关注的方面,并且将向Mod开发者们公开本作的引擎及完整游戏代码。这意味着Mod开发者们可以尽情享受开发Mod的乐趣,不过需要注意的是,Taleworlds表示这并不意味着游戏将完全开源,引擎仍然是闭源的。《骑马与砍杀》的Mod素质老玩家们都有目共睹,相信在《骑马与砍杀2》正式推出的不久之后,我们就能看到不少优秀素质的Mo
在《骑马与砍杀2》中,玩家可以结婚生子
在《骑马与砍杀2》中,玩家可以在攻城略地的间隙休息片刻,组建一个家庭。开发商TaleWorlds在科隆游戏展的时候曾经确认过王朝系统的存在,如今该系统已经被加入到游戏之中,已有媒体看到了该系统的运作模式。 在游戏中,玩家可以与NPC发展感情,“深入”交流,最终有机会生子。游戏中的婴儿面部特征将会结合父母双方的特点,再加上一点随机性。孩子们会慢慢长大,从父母手中继承一切,延续家族血脉。似乎在这款游戏里抚养孩子需要一点责任感。孩子们会慢慢长大,玩家可以陪伴孩子,传授技能,将其抚养成人。如果角色死亡的话,孩子们会继承一切。听起来确实不错,只是如果能公布一下上市日期就更好了。
《骑马与砍杀2:霸主》确认在科隆游戏展亮相
据《骑马与砍杀》中文站透露,《骑马与砍杀2:霸主》确认会在今年科隆游戏展上亮相,开发商Taleworlds目前正全力准备今年8月21日至25日在德国科隆举办的Gamescom游戏展。在今年的E3展会上,大家并没有看到《骑马与砍杀2》游戏,Taleworlds不参加本届E3是为了加速游戏开发,现在官方确认会在科隆游戏展上亮相,给粉丝吃了一颗定心丸。敬请期待科隆游戏展《骑马与砍杀2:霸主》的更多详情,包含发售日期和新玩法特色等。
GC:《骑马与砍杀2》最新截图 多人模式演示放出
今日在科隆游戏展上,TaleWorlds放出《骑马与砍杀2:领主》新演示,并公布了该作的多人模式“队长模式”及截图。在队长模式中,玩家将指挥属于自己的小股军队去对抗敌方玩家,游戏双方人数为5V5。多人模式演示:队长模式让动作要素和玩家策略结合的更加紧密,为了取胜,玩家除了自身操作要过硬以外,还必须考虑战术,而本作中更加精进的战场AI系统可以让玩家执行复杂的策略,真正体验“运筹帷幄”的感觉。队长模式不仅仅是让玩家指挥小队,玩家本身的技术也是制胜关键。《骑马与砍杀2》将提供更为精细的人物动画,新战斗引擎也让玩家之间的对战更加紧张刺激。《骑马与砍杀2》预计于2018年发售,登
《骑马与砍杀2》三种多人模式及服务器机制公布
《骑马与砍杀2》中的多人模式将如何运作,具体有哪些模式玩法。在新开发日志中,开发商Taleworlds的游戏逻辑程序员Korneel Guns在相关问答中对此做出了回应。首先,游戏多人模式是和Steam完全集成的,玩家可以通过Steam好友列表加入好友的游戏,或邀请好友加入自己的游戏。其次,在游戏的服务器方面,和前作一样,游戏同时包含官方和非官方(社区运营)服务器,供玩家选择。而在游戏对战更为激烈的模式中,《骑马与砍杀2》会引进匹配系统;在围攻战方面,官方已经进行了全面的调整,围攻方可以使用弩炮、弹射器、攻城塔和破城槌等攻城武器。最后,在具体的多人对战模式中,此次官方
《骑马与砍杀2》最新情报 武器细节让游戏更生动
今日《骑马与砍杀2》官方公布了新开发日志,介绍了游戏中武器槽位及剑鞘运动的细节。一起来看看吧!在《骑砍》中角色有4个槽位可以装备武器和盾牌,由于显示项目所限,并不是每件武器都会显示在角色身上。当你手持一把单手剑和一把单手杖的话,在角色身上只有单手剑的鞘才会显示在角色身上。而在《骑砍2》中,如下图所示,你携带的武器都会显示在角色身上。不过有个例外,如果玩家非要携带4把剑的话,并不能全部显示出来。另外就是剑鞘的运动系统,人物运动的时候,剑鞘会自然摇摆,就像下图这样。
《骑马与砍杀2》大量优化细节曝光 800人/60FPS
《骑马与砍杀2》是最令人期待的PC游戏之一,这款游戏5年前就已公布,但至今尚未有明确的发售日。最近开发商TaleWorlds娱乐的首席程序师Murat Ture揭露了本作相比《骑马与砍杀:战团》有哪些技术改进。他说:“渲染和后处理系统已经被翻新。我们加入了一个物理渲染引擎,确保游戏中的材料能在视觉上吸引人而且保持一致。《骑马与砍杀2》将有更好的景深,HDR成像,屏幕空间反射和环境光遮蔽技术,并且进行了优化。我们还加入了一个GPU模拟的布料系统,一个总体材料系统支持各种各样的草丛,加强了动画和游戏画面。《骑马与砍杀2》比《战团》更加依赖CPU使用,这是因为本作有上百个角

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