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玩家放心!《骑马与砍杀2》会继续将MOD发扬光大
众所周知,《骑马与砍杀》正是靠着海量的MOD才得以火遍全球,从《权利的游戏》到《战锤》,只要你能想到的,就没有《骑马与砍杀》做不到的。日前,科隆游戏展上《骑马与砍杀2》也正式公布,那么这款作品会如何继续发扬MOD的优秀传统呢?游戏开发者也为我们做出了解答。开发者说到:“《骑马与砍杀2》的全新引擎对于MOD制作来说“轻而易举”,我们有地表编辑器,场景编辑器等等,这些编辑器相比前作都有了长足的进步,这些工具对于开发者来说更加容易上手。同时,我们的脚本语言系统也变为了 .NET,因此玩家可以利用C语言来进行编程并制作MOD。”《骑马与砍杀2:领主》的引擎将会给予玩家极大的拓
《骑砍2》攻城结果由主堡肉搏战决定 可能功亏一篑!
《骑马与砍杀2:霸主》中的核心特色游戏体验之一是其中的攻城战,成千上百的士兵冲向城堡,伴随着投石机和攻城塔攻击城墙。但是在最新的开发者日志中官方表示,这仅仅是攻城战的初始阶段,高级的城堡将会有“主堡”建筑,防御者能够集结兵力躲进其中进行最后的反抗,而最后这血腥的肉搏战才是决定攻城结果的重要所在。根据TaleWorlds在开发者日志中所述,这相当于攻城的最终阶段。主堡战斗与《骑砍2》中的大多数野外遭遇战不同,会给玩家带来不一样的挑战。在这里,对进攻方而言最大的问题是骑兵派不上用场,远程部队的作战效率也会有所降低。这会严重限制双方可用的战术选择,相反,战斗的焦点几乎完全转移
《骑马与砍杀2》全新多人模式公布 BETA封测即将到来
《骑马与砍杀2》最新开发日志——新的联机模式“冲突模式”公布。在这篇日志中,官方表示冲突模式是本作加入的全新多人模式,为6v6,玩家vs玩家(PvP)模式。这里没有NPC可以依靠,只能靠自己和队友的战斗技巧。虽然战术实力和战略很重要,但扎实的合作和良好的沟通也是成功的关键。文章最后还确认冲突模式BETA封测即将到来。 全文如下: 尽管《霸主》的单机模式给所有人带来大冒险的乐趣,但对不少玩家来说,没有什么能比和其他玩家在《骑马与砍杀》的多人比赛中大显身手来的更刺激了。这周的日志里,我们要讲的是冲突模式,也是霸主所带来的全新多人游戏模式……但在我们深入之前,让我们来简单回忆
《骑马与砍杀2》新中文开发日志 部队移速系统解释
《骑马与砍杀2》最新中文版开发日志——部队速度公布。官方表示,在《骑马与砍杀2》中,他们将玩家的部队速度放在了信息栏上,这样玩家能查看。当玩家鼠标放在上面时,会有各种“解释数字”解释导致最终结果的各个因素。 至于《骑马与砍杀2》如何计算部队速度,官方表示,《骑砍2》继承了战团的传统,能总结成一句话“四条腿永远比两条腿跑得快”。当玩家有多余的马时,系统会根据步兵的数量把他们变成骑马的步兵。骑马的步兵速度在骑兵和步兵之间,因为他们在马上旅行并不会像职业骑兵那样熟练。 另一个值得关注的因素是货物。当货物总数低于玩家的载货能力时,会对玩家的速度产生边际效应。一旦货物超过玩家的承
《骑马与砍杀2》中文版开发日志——聚落项目
骑砍中文站近日发布了《骑马与砍杀2:领主》的最新开发日志:聚落项目。聚落(人类聚居和生活的场所)是《骑马与砍杀2:领主》的核心,而沙盒游戏中大多数行动和事件都是围绕聚落发生的。在这些地方玩家可以招兵买马,积累财富,最终发起战争。 全文如下:在骑马与砍杀的世界里,成为一个贵族可以说是一个里程碑的阶段。在这一刻你的努力和奋斗将被承认,并且被授予土地和头衔作为奖励。在多数情况下,你需要为君主服务,然而我们知道部分玩家不甘屈服他人,而是靠自己在卡拉迪亚打拼奋斗!但无论你的财产是如何获得的,具体如何去处理这些财产才是最重要的。 是什么能让自己的封地变成游戏中重要的一环呢?聚落(人
《骑马与砍杀2》季节变化太美 战场更大战术更多
近日《骑马与砍杀2》新开发日志发布,设计师Gunduzhan Gunduz介绍了游戏地形与场景,分享了季节系统的动态效果。此外他还透露本作的战场更大,玩家有更多战术选择。 开发日志全文:卡拉迪亚的战士们,大家好!当你看到“场景”这个词的时候大多数会联想到电影或者戏剧:就是一个角色在某个地方和情境下说或者做些什么事,等这一段演完,这个场景就结束了。但是在关卡设计中,场景这一词有不同的用法。比如这有一个场景,角色扮演游戏的场景更像是一支笔和一张纸,一个地下城的设计大师定义了一个空间(比方说一个酒馆),内容(屋内熙熙攘攘,屋外风雨大作),以及与游戏最相关的信息:入口和出口在哪
《骑马与砍杀2》遭最严催更?土耳其总统接见项目总监
《骑马与砍杀2》自公布以来,和《赛博朋克2077》一样,发售日一直遥遥无期,让粉丝们心急如焚。不过最近土耳其总统埃尔多安接见了骑砍开发商Taleworlds的项目总监Ali Erkin,并接受了Erkin送的礼物:一盒《骑马与砍杀:战团》的PS4光盘。 根据骑砍中文站报道,原来是土耳其总统埃尔多安在“ODTÜ ”考察时对本国高新产业优秀行业代表们的一次慰问和关心。Ali Erkin的twitter原文提到,这是一次非常宝贵且有收获的会面。如何提高专业人才的教育水平,是他们目前最首要解决的问题。“我们需要更专注于教育,集中力量将科技转换成生产力的能力提高到更高水平”是大家
《骑马与砍杀2》画质提升了多少?战斗粒子效果介绍
刚刚骑砍中文站官方微博公布了《骑马与砍杀2:霸主》最新开发日志——战斗粒子效果。这篇日志将帮助玩家了解《骑马与砍杀2》画质提升了多少。 划重点:1、粒子效果并不吃配置,是目前优化最好的3D视频技术了2、MOD作者可以直接更改粒子效果的设置,这意味着《骑砍2》MOD的无限美好前景,不仅现代战争的火炮导弹,连魔法世界的各种炫酷特效都能轻松实现!全文如下:《骑马与砍杀》系列一直以来都是着重于核心游戏机制而不是画面。虽然这句话依然适用于骑砍2:霸主,但是我们仍然为提高霸主游戏的整体视觉效果做了大量工作,目的就是让玩家更能体会到游戏的沉浸感和娱乐性。本周的日志,我们要说的是我们目
《骑马与砍杀2》中文开发日志公布:罪与罚
《骑马与砍杀》中文站官方微博今日公布了《骑马与砍杀2:霸主》开发日志——罪与罚。全文如下: 在《骑马与砍杀2:霸主》中的沙盒战役中,玩家能随心所欲进行游戏。对于部分人,他们会通过犯罪来拓展实力。然而,和现实生活一样,你做的每件事都有后果,你犯下的罪行不会没有惩罚……当然,除了你已置身于法律之上。犯罪等级系统能检测玩家的劣行,并能让游戏世界如何反应其行为。这个系统的目的是能让玩家可以随时查看罪行(尤其是当你不想和Raskolnikov【小说《罪与罚》主角】一样有心理创伤),并且能提供更深入的体验,允许玩家在游戏中走不同的道路。玩家在卡拉迪亚可以做出不同的行为进行犯罪。犯
《骑马与砍杀2》新情报透露 自定义战斗玩法丰富多彩
近日,《骑马与砍杀2》官方公布了新开发日志,本次官方介绍了游戏自定义战斗功能,可设定内容非常丰富。阵营,军队规模,地图,攻守方甚至季节都能自由设置。自定义战斗既能让玩家体验宏大战斗,也能让玩家练习战术,兼具娱乐性和实用性。 开发日志全文: 卡拉迪亚的战士们,大家好!在《骑马与砍杀》里,无论你有多少智谋,你总会被迫进入一个处于劣势的战斗。然而《骑马与砍杀2》的战斗并不是简单的数字游戏,有合适的兵种和正确的战术,你所面临的遭遇战可能会从逆境变为顺境。然而,一个聪明的指挥官不会把自己的生命全都放在前线上,他们可以倾尽自己的战术指挥来增加自身的获胜几率。自定义战斗功能可以让玩家
让人热血沸腾 《骑马与砍杀2:领主》游戏试玩体验
《骑马与砍杀2:领主》已经让玩家们等待太久了,从开发商时不时透露的零星消息,我们很难了解本作的开发进展。不过近日外媒PC Gamer编辑受邀试玩了《骑砍2》,并在杂志上分享了此次试玩的体验。试玩版中这位编辑所操控的角色是一位名为Yasmin的女性,她生于强盛一时如今却濒临崩溃的南部帝国。据介绍,《骑砍2》的故事发生在《骑马与砍杀:战团》(以下简称《战团》方便区分)的200年前,《战团》中那些强盛的帝国在《骑砍2》中还仅仅处于幼年时期。尽管主角出生的南部帝国纯属虚构,但是游戏中不存在任何奇幻元素。武器、装甲、器械都是按照公元600—1100年历史上真实存在的原型设计的。
《骑马与砍杀2》将引入全新经济系统 游戏更真实
根据最新消息,Taleworlds声称会在《骑马与砍杀2:领主》引入全新经济系统,由于经济系统一直是之前作品中的大问题,此次开发商表示将要妥善处理这些问题,并给玩家带来全新的游戏体验。在之前发售的《骑马与砍杀》系列中,这些游戏的经济系统都很简单,玩家只需要对不同的货物在不同的城镇或者村庄之间采取“低价购入,高价卖出”的策略就能不断积累金钱。虽然战团在此之后也为玩家提供了发展商业的选项,但这些经济系统从整体上来看还是太过于简单了一些。对此,Taleworlds也进行了吐槽:当人们面临货物短缺时,他们居然没有降低消费量的迹象,反而是更加频繁的掠夺村庄,这看起来有些奇怪。而《
《骑马与砍杀2》六种马匹介绍 哪匹马才是你的最爱
近日,《骑马与砍杀2:领主》官方公布了本作中马匹的一些设定,开发者们表示将有六种不同的马出现在游戏中,而且它们拥有自己独特的优缺点。哪匹马才是你的最爱,快来看看吧!在《骑马与砍杀》系列游戏中,马匹是非常重要的游戏元素之一,不少玩家都能回忆起自己在马背上与敌人交战的刺激与快乐。而在《骑马与砍杀2:领主》中,良好的马匹对玩家的战斗而言更是至关重要,以下为六种马匹的具体介绍:沙漠型马(Aserai):该马整体能力比较强,可以作为优秀的战马来使用,不过价格比较昂贵;苏格兰高地小马(Battania):苏格兰高地小马比较活泼,可以适应恶劣环境,在一些山地也能有不错的表现;驯马(E
《骑马与砍杀2》最新开发日志——说服系统
骑马与砍杀中文站官方微博今日公布了《骑马与砍杀2》最新开发日志——说服系统。“口才?文斗?舌战? 用你的三寸不烂之舌在卡拉迪亚大陆上建功立业吧!”原文如下:中世纪题材的戏剧,从莎士比亚系列到权力的游戏系列,都有高风险的谈判桥段。虽然我们大部分的开发工作都是投入在战斗和格斗当中,但我们也希望能给玩家带来另一种体验。无论是密谋背叛国王,家族婚姻,或者只是处理和对手的争吵,一个熟练的口才大师都能找到解决问题的方案,并减少一些关键的损失。说服系统是建立在这样一个前提:即像卡拉迪亚这种充满黑暗和绝望的土地上,有些东西也是无法用金钱购买的。一个诚实的埃米尔可能会被迫向最无耻的苏丹许
在《骑马与砍杀2》中,玩家可以结婚生子
在《骑马与砍杀2》中,玩家可以在攻城略地的间隙休息片刻,组建一个家庭。开发商TaleWorlds在科隆游戏展的时候曾经确认过王朝系统的存在,如今该系统已经被加入到游戏之中,已有媒体看到了该系统的运作模式。 在游戏中,玩家可以与NPC发展感情,“深入”交流,最终有机会生子。游戏中的婴儿面部特征将会结合父母双方的特点,再加上一点随机性。孩子们会慢慢长大,从父母手中继承一切,延续家族血脉。似乎在这款游戏里抚养孩子需要一点责任感。孩子们会慢慢长大,玩家可以陪伴孩子,传授技能,将其抚养成人。如果角色死亡的话,孩子们会继承一切。听起来确实不错,只是如果能公布一下上市日期就更好了。
《骑马与砍杀2》中文版开发日志 城镇地图设计
《骑马与砍杀2:霸主》中文站最近公布了新的博客文章,介绍了续作中的城镇地图设计。全文如下:在中世纪,城堡和要塞不是住所,而是易守难攻的军事工具,在要地保护重要地区和贸易路线。另一方面,村庄是人口的中心,也就是人们在田野里干活和放牧后长期居住和睡觉的地方。城镇在某种程度上是前两者的结合,但是也有一些非常不同(以及复杂)的地方。它们有城墙防御,有众多人口,但不仅仅是只有住宅和防御体系:它们是当地最重要的地方。城镇是国家实力的锻造地。工匠将原材料加工成优质商品,商人将其变成财富。领主和君王也住在城镇内,所以城镇也是任何领域上的核心与大脑,也就是政治,阴谋阳谋的发生地。在骑砍2
《骑马与砍杀2》AI主程序已完成 收尾工作进行中
近日,外媒采访了《骑马与砍杀2:领主》AI程序师Ozan Gumus,在访谈中制作人为我们带来了更多有关这款游戏的情报,一起来看看吧。Ozan Gumus主要负责模拟游戏世界中的种种互动,平衡,优化,调整等等,如果我们把《骑马与砍杀2》想成是一个玩家可以创作并主导故事的“工具箱”,那么Ozan Gumus就是众多帮助建立并塑造工具的成员之一。制作人表示,《骑马与砍杀2》首先是一款完整的沙盒游戏,与前作一样,新作并没有给玩家设立明确的目标,因此游戏乐趣来源于玩家对游戏世界的探索。《骑马与砍杀2》与其他沙盒游戏略有不同,某些故事并非线性的,因此在探索游戏世界时,你几乎可
《骑马与砍杀2:霸主》确认在科隆游戏展亮相
据《骑马与砍杀》中文站透露,《骑马与砍杀2:霸主》确认会在今年科隆游戏展上亮相,开发商Taleworlds目前正全力准备今年8月21日至25日在德国科隆举办的Gamescom游戏展。在今年的E3展会上,大家并没有看到《骑马与砍杀2》游戏,Taleworlds不参加本届E3是为了加速游戏开发,现在官方确认会在科隆游戏展上亮相,给粉丝吃了一颗定心丸。敬请期待科隆游戏展《骑马与砍杀2:霸主》的更多详情,包含发售日期和新玩法特色等。
《骑马与砍杀2》动画系统 对游戏平衡有大影响
近日《骑马与砍杀2》新开发日志公布,游戏动画工程师Olcay Mancılıkçılar介绍了游戏中的动画系统。游戏中的动画系统非常重要,为玩家提供了必须的视觉反馈,对游戏的平衡性也有很大影响。比如其中一些武器拥有独特的战斗机制,而战斗系统取决于时间、速度和视觉可读性。所以开发人员需要保证每个攻击都能够被玩家和其对手读取到,所以需要不断调整动画来增加攻击的可见度。而在NPC动画中,为了营造生动的氛围,开发人员花了很多时间来为城镇里的NPC们来录制动作捕捉数据,让制作的动画看起来更真实,游戏也支持MOD作者自定义添加动画和动作。《骑马与砍杀2》发售日期未公布。
《骑马与砍杀2》马匹系统改进!加入装备槽位
近日《骑马与砍杀2》的开发商TaleWorlds带来了新的开发日志——马匹。根据开发商TaleWorlds,在《骑马与砍杀2:领主》中将有很多种不同的马匹,每种马匹都有自己的属性。本次开发日志将重点解释对《骑马与砍杀 2:领主》中的马匹所作的提升和更改。《骑砍2》中文站带来的中文版更新日志:从中亚草原帝国到欧洲封建国家,骑兵从来都是中世纪军队不可分割的一部分。无论是提供后勤支援还是在战场上奋勇杀敌,马匹始终都是致胜军队的宝贵财富。在本周的博客中,我们将谈谈这些优雅而强大的动物,并讨论我们对《骑马与砍杀 2:领主》中的马匹所作的提升和更改。《领主》中的马匹与现实世界中