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《骑马与砍杀2》开发日志 介绍伊斯兰帝国阿塞莱
今日《骑马与砍杀2:领主》公布了2018年的第一篇开发日志,介绍了以阿拉伯人部落为基础建造起来的伊斯兰帝国——阿塞莱,讲述了帝国的地理历史、风土人情。博客原文:卡拉迪亚的战士,您好!帝国腹地的南面是群山环绕、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa),又名青铜沙漠。从青翠大地路经关口而来的游客首先会看到遭到砂砾平原和火山露头破坏的沙丘原野,全都在热浪的笼罩下闪闪发光。但可在地下发现水源,聚集在洼地中或偶尔会有暴洪奔流而过的干涸河道之下。人们在这些绿洲定居。他们分为数十个部落和子部落,每个部落都有详尽的族谱,但他们统称为巴努阿塞拉或阿塞莱,此名以传奇族长阿塞拉命名,他们都将这位
《骑马与砍杀2》新情报透露!各种远程武器介绍
近日,《骑马与砍杀2》官方公布新情报,介绍了游戏中的远程武器。一起来看看详细报道。卡拉迪亚的战士,你好!在本周博客中,我们希望通过向你介绍《霸主》提供的各种远程武器,来总结你可在该游戏中自由运用的各种武器。从安全距离打击对手却很少或不会遭到反击的能力可让你在战场上占据很大的优势。你不仅可以剔除敌人并削弱他们的军队,还可以迫使他们采取能够为你所用的不利举动。远程攻击优势在中世纪战争中的残酷效力从许多著名战役中都能体现出来,比如在阿金库尔战役或陶顿战役中,英国长弓手反复侵袭敌人,迫使敌人犯下代价惨痛的错误而最终大败。其中部分优势自然会延续到游戏中,但我们必须做出某些选择和设
《骑马与砍杀2》子嗣系统新情报 子孙能继承遗产玩家满意吗?
近日《骑马与砍杀2》官方放出新开发日志,谈到了修复游戏bug的趣闻,以及子嗣系统新情报,一起来看看详细报道。 官方日志: 卡拉迪亚的战士们,大家好! 说到游戏,游戏设计总是优先。如果一个游戏画面和剧情做的好,那么这个游戏即便又卡又重复又无聊都不会对游戏有太大影响。骑马与砍杀2霸主的游戏设计也是王道——我们希望它能够尽可能地像沙盒一样开放,动态,充满可能性和吸引力。但游戏设计师天马行空的想法不能凭空实现。程序员会做这些事:他们会让想法变成现实,通过实现游戏功能在游戏中来创造游戏系统。这需要用心了解功能本身以及代码编写还有按规划实现。今天我们要采访的是游戏程序员Selim
失望!《骑马与砍杀2》不会在科隆展公布发售日期
今日《骑马与砍杀2》官方发布新消息,表示不会在今年科隆游戏展上公布发售日期,但会带来与E3间稍不同的试玩。之所以不公布游戏发售日期,不是想要放弃游戏或遭遇开发瓶颈,主要原因“归根于游戏规模”,所以耗时5年。《骑马与砍杀2:领主》将登陆PS4、Xbox One和PC平台。博文原文:卡拉迪亚的战士,您好!Gamescom 即将举行,如您所想,我们将在这里展示《骑马与砍杀 II:领主》(Mount & Blade II: Bannerlord)。我们尚无法确切告诉您展示的内容,但是至少可确认此次展示与我们在 E3 展会的试玩版稍有不同。在进行全面宣传之前,我们决不会
藏着也不是个事 《骑马与砍杀2》将定期通报进展
玩家对于《骑马与砍杀2:领主》(Mount & Blade II: Bannerlord)的期待可谓历经岁月沧桑。这款游戏首次公布宣传视频还是在2012年。现在,制作组TaleWorlds通过steam宣布,他们将开始刊载每周一期的开发日志,以此向玩家群体公布更多开发信息,提高透明度。开发日志计划每周二更新,而且会提供多语言版本。他们会邀请不同职责的开发者进行讲解,例如美工、设计师和程序员等。制作组将介绍他们的日常工作和他们对这款游戏最期待的内容。下周的第一期开发日志将由CEO兼创始人Armagun Yavuz撰写。《骑马与砍杀2:领主》承袭2010年的《骑
不再一味砍杀 《骑马与砍杀2:领主》加入主线剧情
TaleWorlds打造的《骑马与砍杀2:领主》无疑是今年科隆展上最受期待的游戏之一。距离本作的首次公布,几乎已经过去了近三年的时间。在这期间,官方一直非常低调,鲜有情报公布。如今,官方终于在本次科隆展上公开了本作的最新情报。Taleworlds的创始人谈论到前作《战团》时说道:“这款游戏实在太过复杂了,虽说游戏的复杂程度受到了不少玩家的青睐,不过我承认这款作品确实很难上手,我甚至听说有玩家玩了200个小时还没有了解到本作的精髓。”因此,我们要在《骑马与砍杀2:领主》做出改变,我觉得我们首先的问题便是要着重在游戏剧情上面,同时也保留沙盒游戏的自由度,并让本作变得更加容易
《骑马与砍杀2》季节变化太美 战场更大战术更多
近日《骑马与砍杀2》新开发日志发布,设计师Gunduzhan Gunduz介绍了游戏地形与场景,分享了季节系统的动态效果。此外他还透露本作的战场更大,玩家有更多战术选择。 开发日志全文:卡拉迪亚的战士们,大家好!当你看到“场景”这个词的时候大多数会联想到电影或者戏剧:就是一个角色在某个地方和情境下说或者做些什么事,等这一段演完,这个场景就结束了。但是在关卡设计中,场景这一词有不同的用法。比如这有一个场景,角色扮演游戏的场景更像是一支笔和一张纸,一个地下城的设计大师定义了一个空间(比方说一个酒馆),内容(屋内熙熙攘攘,屋外风雨大作),以及与游戏最相关的信息:入口和出口在哪
《骑马与砍杀2》不参加E3 生产企业系统详细解释
开发商TaleWorlds在官方博客上宣布《骑马与砍杀2》将不会参加今年的E3,官方解释说参加E3需要准备的东西太多了,包括时间,资源和精力。因此他们认为现在最好专注于游戏开发。不过玩家也不用失望,因为官方确认将在今年的德国科隆展上放出新消息。另外TaleWorlds还在博客上详细解释了《骑马与砍杀2》的经济系统。官方表示,《骑马与砍杀2》大多数玩家的终极目标是通过血腥征服扩张自己在卡拉迪亚的领地。然而骑砍游戏不仅仅是组织一个军队然后投入战斗。骑砍游戏的一大部分是密谋提升自己的实力,打造自己的战争基金,实现自己的雄心。在下面的博客中官方详细解释本作经济系统的其中一个:生
《骑马与砍杀2》城池系统介绍 升级和玩法公开
之前《骑马与砍杀2》官方介绍了攻城器械系统,近日官方又介绍了游戏中城池(堡)设计理念、升级系统以及具体玩法。城池设计理念:据官方介绍,城池设计大部分是借鉴了现存的中世纪城堡。并在巴旦尼亚派系(设定来源于大不列颠民族)的城池设计中采用了英国铁器时代的山丘堡垒和高大厚实的土城墙。另外在设计中开发者为游戏城池增加了多排壕沟和土方防御工事等功能,同时在城堡的每次升级中,尽量保留原始土木工事的圆形格局。据开发者介绍,游戏中城池的设定,在尽量做到忠于现实不影响玩家代入感的基础上,又注入了开发者的一些想法。城池升级系统:游戏的城池升级系统主要有三个等级。随着城池升级,会有更高更多的塔
《骑马与砍杀2:领主》将在科隆游戏展上公布视频
TaleWorlds Entertainment近日宣布将在2015科隆游戏展上公布《骑马与砍杀2:领主》(Mount & Blade II: Bannerlord)的消息。厂商还邀请媒体参与游戏的实况展示环节。而且游戏视频和信息也将同步地面向公众开放,期待新作情报的玩家可以放心了。另外,TaleWorlds Entertainment还宣布《骑马与砍杀》初代及其相关作品的销量已经超过了600万份。《骑马与砍杀2:领主》将会发生在《骑马与砍杀:战团》的200年前,将会给系列带来更多的游戏方式,提供更好的视觉效果。
《骑马与砍杀2:领主》PC最低配置需求 玩家无压力
近日Steam放出了《骑马与砍杀2:领主》的页面,不过游戏发售日期仍然是待公开。尽管如此,Steam还是公布了游戏的最低配置,只需要4G内存和GT730显卡。最低配置:处理器: Intel i3-2100 / AMD FX-6300内存: 4 GB RAM显卡: Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240存储空间: 需要 40 GB 可用空间(实际配置可能在发售时略有变化)随着Steam页面的公布,相信发售日期和更多信息的公开也指日可待。感兴趣的玩家可以先去Steam商店加入愿望清单。之前截图:
《骑马与砍杀2:领主》编辑器介绍 功能强大乐趣多
《骑马与砍杀》系列也算是一代神作了。凭借强大的Mod,这样一款原本大小只有数百兆的游戏却赢得了许多玩家的喜爱。而在日前,该游戏的制作方TaleWorlds还上传了一部视频来介绍《骑马与砍杀2:领主》的编辑系统。在这款编辑器的支持下,玩家可以轻松使用TaleWorlds原本设计的模型进行地图编辑和游戏制作,而且相当方便。玩家可随时对山脉进行处理,增加积雪或是河流,甚至可以轻松对河流的颜色和深度进行细致的调整。而且这款作品的画面相比于前作也有了非常大的进步,相信这样的提高也会让游戏Mod质量更上一层的。在《骑马与砍杀2:领主》的设定下,玩家将在一个充满各种氏族的世界中搏杀,
《骑马与砍杀2》大量优化细节曝光 800人/60FPS
《骑马与砍杀2》是最令人期待的PC游戏之一,这款游戏5年前就已公布,但至今尚未有明确的发售日。最近开发商TaleWorlds娱乐的首席程序师Murat Ture揭露了本作相比《骑马与砍杀:战团》有哪些技术改进。他说:“渲染和后处理系统已经被翻新。我们加入了一个物理渲染引擎,确保游戏中的材料能在视觉上吸引人而且保持一致。《骑马与砍杀2》将有更好的景深,HDR成像,屏幕空间反射和环境光遮蔽技术,并且进行了优化。我们还加入了一个GPU模拟的布料系统,一个总体材料系统支持各种各样的草丛,加强了动画和游戏画面。《骑马与砍杀2》比《战团》更加依赖CPU使用,这是因为本作有上百个角
《骑马与砍杀2》新情报及截图放出 战争场面震撼
《骑马与砍杀2:领主》让很多玩家等的心焦,现在德媒GameStar曝光了一些关于《《骑马与砍杀2》的新情报,包括游戏地图、场景细节、玩法、新实机截图,一起来看看吧。根据新情报,《《骑马与砍杀2》将带来史诗般的战斗场面,至少有500名角色在战场上战斗,目前游戏的预览版提供250 VS 250规模的战斗。而在游戏正式发布时,战场规模甚至可能达到1000名角色同场竞技。《骑马与砍杀2》游戏地图规模将超过《骑马与砍杀:战团》的四倍之多,地图也会提供动态季节的显示。地图上遍布着热闹的村庄,以及颇具规模的城镇,里面有“黑社会”,商人,农民等NPC派系,每个派系都有相应的任务提供给
《骑马与砍杀2:领主》新截图 将参展E3公布新视频
一年一度的游戏界盛会E3游戏展即将举行,之前不少玩家在看到参展名单中没出现《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》后,都觉得十分失望。今天早上,开发商TaleWorlds正式宣布《骑马与砍杀2:领主》将参加本次E3游戏展。他们表示,E3游戏展上除了会带来展示《骑马与砍杀2:领主》多种玩法、并让玩家体会到真实战场杀戮快感的新演示视频外,还会提供给玩家亲自试玩的机会!制作人Ali Erkin透露,他们非常期待玩家在体验游戏之后得到的反馈。制作组CEO表示,去年E3游戏展对于制作组来说是非常宝贵的一次体验,今年他们也带来了试玩
《骑马与砍杀2》中文版开发日志——聚落项目
骑砍中文站近日发布了《骑马与砍杀2:领主》的最新开发日志:聚落项目。聚落(人类聚居和生活的场所)是《骑马与砍杀2:领主》的核心,而沙盒游戏中大多数行动和事件都是围绕聚落发生的。在这些地方玩家可以招兵买马,积累财富,最终发起战争。 全文如下:在骑马与砍杀的世界里,成为一个贵族可以说是一个里程碑的阶段。在这一刻你的努力和奋斗将被承认,并且被授予土地和头衔作为奖励。在多数情况下,你需要为君主服务,然而我们知道部分玩家不甘屈服他人,而是靠自己在卡拉迪亚打拼奋斗!但无论你的财产是如何获得的,具体如何去处理这些财产才是最重要的。 是什么能让自己的封地变成游戏中重要的一环呢?聚落(人
《骑马与砍杀2》AI主程序已完成 收尾工作进行中
近日,外媒采访了《骑马与砍杀2:领主》AI程序师Ozan Gumus,在访谈中制作人为我们带来了更多有关这款游戏的情报,一起来看看吧。Ozan Gumus主要负责模拟游戏世界中的种种互动,平衡,优化,调整等等,如果我们把《骑马与砍杀2》想成是一个玩家可以创作并主导故事的“工具箱”,那么Ozan Gumus就是众多帮助建立并塑造工具的成员之一。制作人表示,《骑马与砍杀2》首先是一款完整的沙盒游戏,与前作一样,新作并没有给玩家设立明确的目标,因此游戏乐趣来源于玩家对游戏世界的探索。《骑马与砍杀2》与其他沙盒游戏略有不同,某些故事并非线性的,因此在探索游戏世界时,你几乎可
《骑马与砍杀2:领主》曝新细节 攻城武器完全可控
《骑马与砍杀2:领主》近日公开了一些游戏的新功能,包括完全可控的攻城武器,武器制作和游戏录像回放等。在本届科隆游戏展时《骑马与砍杀2:领主》正式公布,现在Taleworlds工作室提供了更多的游戏信息。Taleworlds表示,在《骑马与砍杀2:领主》中的攻城武器都是玩家或AI完全可控的,它们的位置可通过部署界面控制。本作将有更加多样化的选择,比如有一点很重要,如果你在地形问题上出了错,你可以在正在进行的战斗中改变命令。城堡和村庄现在已整合到同一个管理菜单,玩家和AI都可以修改和扩展他们的居所,玩家将需要制定工作任务,可以从事建设和生产。游戏还加入了大量的一些其它功能,
《骑马与砍杀2:领主》超长演示视频 画质进步感人
Taleworlds《骑马与砍杀2:领主》近日在英国伦敦PC Gamer Weeekender展会放出了该作的最新情报和游戏演示,今天外媒终于为我们带来了这段接近40分钟的演示视频。《骑马与砍杀2》新演示:这段视频细致展现出了游戏的各种特性。而之前为大家带来的情报已经详细阐述了演示的元素。在大型战斗场面(一百人左右)的战斗中,士兵刚开始就像《全面战争》那样分小队,AI也不会是无脑冲锋,而是每个领主都会有自己的战术,所以玩家也要制定不同的战术来对抗。《骑马与砍杀2:领主》将于2016年正式发售,登陆PC/PS4/Xbox One 平台。视频截图:
《骑马与砍杀2:领主》或2016年内发售 支持mod
  Taleworlds近日携旗下ARPG新作《骑马与砍杀2:领主(Mount & Blade II: Bannerlord)出展在英国伦敦举行的PC Gamer Weekender,放出了该作的新情报,包括游戏玩法与大致发售日。 游戏 角色设定方面,面容更真实美化了许多,起码原版的引擎也能编辑出美女帅哥了,角色的面部,体型都可以设置,声音也可以调整。  进入大地图,大地图的话大部分轮廓还是卡拉迪亚,但是是卡拉迪亚的扩张版,北方南方和东方的版图都扩张了,森林和湖泊很多,光影的话和现在的战斗场景差不多。大地图也可以看到日夜循