《骑马与砍杀2》最新情报:玩家亲率大军攻城屠杀
《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》之前在E3上展出了一段攻城场面的视频,引起了了广泛的讨论。近日官方发表了日志,对攻城战、攻城兵器等做出了详细的说明。攻城战演示武器:攻城战是从部署阶段开始的在这个阶段玩家除了可以城堡外固定的地方安置一系列的攻城道具,还可以安排部队的阵型,充分利用命令菜单来分散或合并部队。从而使玩家可以针对城堡的地形和守军的兵种来调整策略。玩家可以自由地指挥你的士兵在攻城战的时候,你可以放任你的士兵让他们凭直觉战斗,他们将会以最为合理的方法实施行动;你也可以下令让你的士兵停止使用攻城锤或离开投石机等,
让人热血沸腾 《骑马与砍杀2:领主》游戏试玩体验
《骑马与砍杀2:领主》已经让玩家们等待太久了,从开发商时不时透露的零星消息,我们很难了解本作的开发进展。不过近日外媒PC Gamer编辑受邀试玩了《骑砍2》,并在杂志上分享了此次试玩的体验。试玩版中这位编辑所操控的角色是一位名为Yasmin的女性,她生于强盛一时如今却濒临崩溃的南部帝国。据介绍,《骑砍2》的故事发生在《骑马与砍杀:战团》(以下简称《战团》方便区分)的200年前,《战团》中那些强盛的帝国在《骑砍2》中还仅仅处于幼年时期。尽管主角出生的南部帝国纯属虚构,但是游戏中不存在任何奇幻元素。武器、装甲、器械都是按照公元600—1100年历史上真实存在的原型设计的。
《骑马与砍杀2》攻城器械系统 攻城玩法更加丰富
《骑马与砍杀2》发售日期迟迟不公布,开发商TaleWorlds就通过开发日志,介绍游戏设计,玩法系统等相关信息,吊足了玩家们的胃口。近日,官方又公布了新作中一个重要的玩法系统:攻城器械。其中涉及的主要工具、相关功能、特点等内容的介绍如下。攻城云梯据介绍,这种工具是围攻军一种最简单的进攻方式。虽然这是一种“夺取一个重要的战略据点,比如门楼,以方便发起主攻”的重要方式,但防御军面对这种进攻发方式会有很大的优势,因为“展开云梯时,攻城部队完全暴露,最终一切的努力可能都是徒然,因为云梯会被防御者从城墙上推开”。攻城塔攻城塔与攻城云梯的原理相似,攻击者也可以通过攻城塔攀爬城墙,发
《骑马与砍杀2:领主》曝新细节 攻城武器完全可控
《骑马与砍杀2:领主》近日公开了一些游戏的新功能,包括完全可控的攻城武器,武器制作和游戏录像回放等。在本届科隆游戏展时《骑马与砍杀2:领主》正式公布,现在Taleworlds工作室提供了更多的游戏信息。Taleworlds表示,在《骑马与砍杀2:领主》中的攻城武器都是玩家或AI完全可控的,它们的位置可通过部署界面控制。本作将有更加多样化的选择,比如有一点很重要,如果你在地形问题上出了错,你可以在正在进行的战斗中改变命令。城堡和村庄现在已整合到同一个管理菜单,玩家和AI都可以修改和扩展他们的居所,玩家将需要制定工作任务,可以从事建设和生产。游戏还加入了大量的一些其它功能,
《骑马与砍杀2:领主》编辑器介绍 功能强大乐趣多
《骑马与砍杀》系列也算是一代神作了。凭借强大的Mod,这样一款原本大小只有数百兆的游戏却赢得了许多玩家的喜爱。而在日前,该游戏的制作方TaleWorlds还上传了一部视频来介绍《骑马与砍杀2:领主》的编辑系统。在这款编辑器的支持下,玩家可以轻松使用TaleWorlds原本设计的模型进行地图编辑和游戏制作,而且相当方便。玩家可随时对山脉进行处理,增加积雪或是河流,甚至可以轻松对河流的颜色和深度进行细致的调整。而且这款作品的画面相比于前作也有了非常大的进步,相信这样的提高也会让游戏Mod质量更上一层的。在《骑马与砍杀2:领主》的设定下,玩家将在一个充满各种氏族的世界中搏杀,
《骑马与砍杀2》最新情报 游戏世界更开放AI更强大
《骑马与砍杀2:领主》将在今年年内发布,作为《骑马与砍杀》系列的续作备受期待。游戏制作方TaleWorlds的CEO也是工作室的创始人Armagan Yavuz在接受媒体采访时,谈及了游戏战斗系统、历史影响、领地管理、联机合作、MOD制作和AI系统等多方面内容。《骑马与砍杀》系列以其动态开放的世界而一枝独秀。Yavuz表示为了实现《领主》中复杂的游戏机制,工作室方面使用C#-based编程。利用该编程语言,更容易实现许多复杂的游戏机制。例如,在游戏中,玩家可以与敌对领主交涉,进一步劝降或者俘虏对方。而AI方面也将拥有这项能力,他们会对你的臣子进行劝降、俘虏。这意味着,
千军万马来相战 当《骑马与砍杀2》遇到角色扮演
众所周知 ,《骑马与砍杀》是一款融合了rpg元素与大规模战斗的优秀作品,众多的mod也为玩家带来了新奇的体验。今天我们就来看看这款别具一格的场面吧。当然了,这并不是什么《星球大战》或者是《巫师3》之类的大作,不过考虑到这款游戏极大的“柔韧性”与巨大的规模,也造就了如今《骑马与砍杀》的经久不衰。现在让我们一起欣赏下《骑马与砍杀2》的最新视频吧。《骑马与砍杀2》引擎演示:其他视频欣赏:
《骑马与砍杀2》开发日志 介绍伊斯兰帝国阿塞莱
今日《骑马与砍杀2:领主》公布了2018年的第一篇开发日志,介绍了以阿拉伯人部落为基础建造起来的伊斯兰帝国——阿塞莱,讲述了帝国的地理历史、风土人情。博客原文:卡拉迪亚的战士,您好!帝国腹地的南面是群山环绕、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa),又名青铜沙漠。从青翠大地路经关口而来的游客首先会看到遭到砂砾平原和火山露头破坏的沙丘原野,全都在热浪的笼罩下闪闪发光。但可在地下发现水源,聚集在洼地中或偶尔会有暴洪奔流而过的干涸河道之下。人们在这些绿洲定居。他们分为数十个部落和子部落,每个部落都有详尽的族谱,但他们统称为巴努阿塞拉或阿塞莱,此名以传奇族长阿塞拉命名,他们都将这位
《骑马与砍杀2》马匹系统改进!加入装备槽位
近日《骑马与砍杀2》的开发商TaleWorlds带来了新的开发日志——马匹。根据开发商TaleWorlds,在《骑马与砍杀2:领主》中将有很多种不同的马匹,每种马匹都有自己的属性。本次开发日志将重点解释对《骑马与砍杀 2:领主》中的马匹所作的提升和更改。《骑砍2》中文站带来的中文版更新日志:从中亚草原帝国到欧洲封建国家,骑兵从来都是中世纪军队不可分割的一部分。无论是提供后勤支援还是在战场上奋勇杀敌,马匹始终都是致胜军队的宝贵财富。在本周的博客中,我们将谈谈这些优雅而强大的动物,并讨论我们对《骑马与砍杀 2:领主》中的马匹所作的提升和更改。《领主》中的马匹与现实世界中
《骑马与砍杀2:领主》交易UI图 奴隶领土皆能买卖
TaleWorlds开发的沙箱动作RPG游戏《骑马与砍杀2:领主》前几日在博客中更新了玩家与NPC之间互动交易的系统的界面UI。玩家可以在此界面与NPC进行以物易物的交易,除了各种丰富的资源的交易外,战略部分的俘虏、领土等都可以作为交易的对象。另外,在沙箱里的AI之间也会进行互相交易。之前截图:
《骑马与砍杀2》子嗣系统新情报 子孙能继承遗产玩家满意吗?
近日《骑马与砍杀2》官方放出新开发日志,谈到了修复游戏bug的趣闻,以及子嗣系统新情报,一起来看看详细报道。 官方日志: 卡拉迪亚的战士们,大家好! 说到游戏,游戏设计总是优先。如果一个游戏画面和剧情做的好,那么这个游戏即便又卡又重复又无聊都不会对游戏有太大影响。骑马与砍杀2霸主的游戏设计也是王道——我们希望它能够尽可能地像沙盒一样开放,动态,充满可能性和吸引力。但游戏设计师天马行空的想法不能凭空实现。程序员会做这些事:他们会让想法变成现实,通过实现游戏功能在游戏中来创造游戏系统。这需要用心了解功能本身以及代码编写还有按规划实现。今天我们要采访的是游戏程序员Selim
《骑马与砍杀2:领主》或2016年内发售 支持mod
  Taleworlds近日携旗下ARPG新作《骑马与砍杀2:领主(Mount & Blade II: Bannerlord)出展在英国伦敦举行的PC Gamer Weekender,放出了该作的新情报,包括游戏玩法与大致发售日。 游戏 角色设定方面,面容更真实美化了许多,起码原版的引擎也能编辑出美女帅哥了,角色的面部,体型都可以设置,声音也可以调整。  进入大地图,大地图的话大部分轮廓还是卡拉迪亚,但是是卡拉迪亚的扩张版,北方南方和东方的版图都扩张了,森林和湖泊很多,光影的话和现在的战斗场景差不多。大地图也可以看到日夜循
《骑马与砍杀2》最新开发日志中文版 战役地图
《骑马与砍杀》中文站今日带来了《骑马与砍杀2》的最新开发日志:战役地图。原文如下:在《骑马与砍杀2》中,无论是贸易往来还是参加战役,大部分时间你都将花在穿越战役地图上,战役地图是通往游戏几乎各个方面的门户:风貌各异的定居点、规模浩大的史诗级围城、战役、商贸、外交等等。在本周的更新日志中,我们将向你展示我们致力于提高游戏核心特征的工作进展。我们使用由引擎团队为美工师打造的场景编辑器来制作《霸主》。我们曾经使用《战团》系统遗留下来的方式制作战役地图,那确实在某些方面存有优势,但随着时间推移我们意识到之前的方式限制太大,因此我们决定在全新场景编辑器基础上重做战役地图。新的设计
藏着也不是个事 《骑马与砍杀2》将定期通报进展
玩家对于《骑马与砍杀2:领主》(Mount & Blade II: Bannerlord)的期待可谓历经岁月沧桑。这款游戏首次公布宣传视频还是在2012年。现在,制作组TaleWorlds通过steam宣布,他们将开始刊载每周一期的开发日志,以此向玩家群体公布更多开发信息,提高透明度。开发日志计划每周二更新,而且会提供多语言版本。他们会邀请不同职责的开发者进行讲解,例如美工、设计师和程序员等。制作组将介绍他们的日常工作和他们对这款游戏最期待的内容。下周的第一期开发日志将由CEO兼创始人Armagun Yavuz撰写。《骑马与砍杀2:领主》承袭2010年的《骑
《骑马与砍杀2》加入全局照明特效 画面突飞猛进
近日,Taleworlds Entertainment公布了《骑马与砍杀2:领主》新情报,这款中世纪风格的RPG游戏将加入全局照明特效,极大丰富游戏的光影效果。制作人表示:“全局照明是一个独立的系统,但对于游戏来说必不可少,尤其是《骑马与砍杀2》这种存在时间交替的游戏,全局照明可以为游戏模拟更真实的场景”。此外制作组还开发了很多自动配置工具,MOD玩家就可以使用这些工具尽情发挥自己的才能了。目前《骑马与砍杀2》已经支持“Compute Shader Skinning”与“Particle Shading”特效。前者可以极大的减少渲染时间,为游戏的帧数提供保证,而后
《骑马与砍杀2》城池系统介绍 升级和玩法公开
之前《骑马与砍杀2》官方介绍了攻城器械系统,近日官方又介绍了游戏中城池(堡)设计理念、升级系统以及具体玩法。城池设计理念:据官方介绍,城池设计大部分是借鉴了现存的中世纪城堡。并在巴旦尼亚派系(设定来源于大不列颠民族)的城池设计中采用了英国铁器时代的山丘堡垒和高大厚实的土城墙。另外在设计中开发者为游戏城池增加了多排壕沟和土方防御工事等功能,同时在城堡的每次升级中,尽量保留原始土木工事的圆形格局。据开发者介绍,游戏中城池的设定,在尽量做到忠于现实不影响玩家代入感的基础上,又注入了开发者的一些想法。城池升级系统:游戏的城池升级系统主要有三个等级。随着城池升级,会有更高更多的塔
《骑马与砍杀2:领主》PC最低配置需求 玩家无压力
近日Steam放出了《骑马与砍杀2:领主》的页面,不过游戏发售日期仍然是待公开。尽管如此,Steam还是公布了游戏的最低配置,只需要4G内存和GT730显卡。最低配置:处理器: Intel i3-2100 / AMD FX-6300内存: 4 GB RAM显卡: Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240存储空间: 需要 40 GB 可用空间(实际配置可能在发售时略有变化)随着Steam页面的公布,相信发售日期和更多信息的公开也指日可待。感兴趣的玩家可以先去Steam商店加入愿望清单。之前截图:
土耳其的草根传奇 “骑砍之父”谈《骑马与砍杀2》
《骑马与砍杀》可以说是近年来最具传奇色彩的一个单机游戏了,它没有精细的画面,却依靠独特的玩法让全球无数粉丝玩得如痴如醉,也成就了其开发团队Taleworlds的好口碑,骑砍的续作《骑马与砍杀2:领主》也早已进入大众眼帘,今天我们就带来一篇关于Taleworlds“掌门人”Armagan Yavuz的专访,让我们直面这个来自土耳其的夫妻档开发团队,看看《骑马与砍杀2:领主》还有哪些猛料吧!问:能不能请您给我们稍微介绍一下现在的Taleworlds工作室?Armagan:我和妻子在2005年创办了Taleworlds工作室,经过多年的发展,我们团队现在已经有超过50个成员
《骑马与砍杀2:领主》将在科隆游戏展上公布视频
TaleWorlds Entertainment近日宣布将在2015科隆游戏展上公布《骑马与砍杀2:领主》(Mount & Blade II: Bannerlord)的消息。厂商还邀请媒体参与游戏的实况展示环节。而且游戏视频和信息也将同步地面向公众开放,期待新作情报的玩家可以放心了。另外,TaleWorlds Entertainment还宣布《骑马与砍杀》初代及其相关作品的销量已经超过了600万份。《骑马与砍杀2:领主》将会发生在《骑马与砍杀:战团》的200年前,将会给系列带来更多的游戏方式,提供更好的视觉效果。
不再一味砍杀 《骑马与砍杀2:领主》加入主线剧情
TaleWorlds打造的《骑马与砍杀2:领主》无疑是今年科隆展上最受期待的游戏之一。距离本作的首次公布,几乎已经过去了近三年的时间。在这期间,官方一直非常低调,鲜有情报公布。如今,官方终于在本次科隆展上公开了本作的最新情报。Taleworlds的创始人谈论到前作《战团》时说道:“这款游戏实在太过复杂了,虽说游戏的复杂程度受到了不少玩家的青睐,不过我承认这款作品确实很难上手,我甚至听说有玩家玩了200个小时还没有了解到本作的精髓。”因此,我们要在《骑马与砍杀2:领主》做出改变,我觉得我们首先的问题便是要着重在游戏剧情上面,同时也保留沙盒游戏的自由度,并让本作变得更加容易

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