《骑马与砍杀2》大量优化细节曝光 800人/60FPS
《骑马与砍杀2》是最令人期待的PC游戏之一,这款游戏5年前就已公布,但至今尚未有明确的发售日。最近开发商TaleWorlds娱乐的首席程序师Murat Ture揭露了本作相比《骑马与砍杀:战团》有哪些技术改进。他说:“渲染和后处理系统已经被翻新。我们加入了一个物理渲染引擎,确保游戏中的材料能在视觉上吸引人而且保持一致。《骑马与砍杀2》将有更好的景深,HDR成像,屏幕空间反射和环境光遮蔽技术,并且进行了优化。我们还加入了一个GPU模拟的布料系统,一个总体材料系统支持各种各样的草丛,加强了动画和游戏画面。《骑马与砍杀2》比《战团》更加依赖CPU使用,这是因为本作有上百个角
《骑马与砍杀2》攻城器械系统 攻城玩法更加丰富
《骑马与砍杀2》发售日期迟迟不公布,开发商TaleWorlds就通过开发日志,介绍游戏设计,玩法系统等相关信息,吊足了玩家们的胃口。近日,官方又公布了新作中一个重要的玩法系统:攻城器械。其中涉及的主要工具、相关功能、特点等内容的介绍如下。攻城云梯据介绍,这种工具是围攻军一种最简单的进攻方式。虽然这是一种“夺取一个重要的战略据点,比如门楼,以方便发起主攻”的重要方式,但防御军面对这种进攻发方式会有很大的优势,因为“展开云梯时,攻城部队完全暴露,最终一切的努力可能都是徒然,因为云梯会被防御者从城墙上推开”。攻城塔攻城塔与攻城云梯的原理相似,攻击者也可以通过攻城塔攀爬城墙,发
《骑马与砍杀2》中文版开发日志——聚落项目
骑砍中文站近日发布了《骑马与砍杀2:领主》的最新开发日志:聚落项目。聚落(人类聚居和生活的场所)是《骑马与砍杀2:领主》的核心,而沙盒游戏中大多数行动和事件都是围绕聚落发生的。在这些地方玩家可以招兵买马,积累财富,最终发起战争。 全文如下:在骑马与砍杀的世界里,成为一个贵族可以说是一个里程碑的阶段。在这一刻你的努力和奋斗将被承认,并且被授予土地和头衔作为奖励。在多数情况下,你需要为君主服务,然而我们知道部分玩家不甘屈服他人,而是靠自己在卡拉迪亚打拼奋斗!但无论你的财产是如何获得的,具体如何去处理这些财产才是最重要的。 是什么能让自己的封地变成游戏中重要的一环呢?聚落(人
在《骑马与砍杀2》中,玩家可以结婚生子
在《骑马与砍杀2》中,玩家可以在攻城略地的间隙休息片刻,组建一个家庭。开发商TaleWorlds在科隆游戏展的时候曾经确认过王朝系统的存在,如今该系统已经被加入到游戏之中,已有媒体看到了该系统的运作模式。 在游戏中,玩家可以与NPC发展感情,“深入”交流,最终有机会生子。游戏中的婴儿面部特征将会结合父母双方的特点,再加上一点随机性。孩子们会慢慢长大,从父母手中继承一切,延续家族血脉。似乎在这款游戏里抚养孩子需要一点责任感。孩子们会慢慢长大,玩家可以陪伴孩子,传授技能,将其抚养成人。如果角色死亡的话,孩子们会继承一切。听起来确实不错,只是如果能公布一下上市日期就更好了。
《骑马与砍杀2:领主》编辑器介绍 功能强大乐趣多
《骑马与砍杀》系列也算是一代神作了。凭借强大的Mod,这样一款原本大小只有数百兆的游戏却赢得了许多玩家的喜爱。而在日前,该游戏的制作方TaleWorlds还上传了一部视频来介绍《骑马与砍杀2:领主》的编辑系统。在这款编辑器的支持下,玩家可以轻松使用TaleWorlds原本设计的模型进行地图编辑和游戏制作,而且相当方便。玩家可随时对山脉进行处理,增加积雪或是河流,甚至可以轻松对河流的颜色和深度进行细致的调整。而且这款作品的画面相比于前作也有了非常大的进步,相信这样的提高也会让游戏Mod质量更上一层的。在《骑马与砍杀2:领主》的设定下,玩家将在一个充满各种氏族的世界中搏杀,
《骑马与砍杀2》新视频 ARPG+策略元素独特体验
近日,《骑马与砍杀2:领主》亮相土耳其首都安卡拉名为E-game的游戏展会。骑砍制作方Taleworlds的两名负责人向大家介绍说,《骑马与砍杀2:领主》故事背景将在《骑马与砍杀:战团》的2个世纪之前,相当于一代的前传。中文字幕采访视频:据了解,本作最大的特点是将游戏的开放性提升到了一个前所未有的高度,而这对于《骑砍2》MOD的制作可以说是革命性的变化。制作团队一直励志于为民间MOD制作者提供一种全新的引擎和技术支持,这是相当难得的态度,喜爱制作mod的朋友们为此举欢呼吧!《骑马与砍杀2:领主》是一款动作RPG+策略元素的游戏,基于著名的《骑马与砍杀》系列作品而打造,为
《骑马与砍杀2》最新情报 游戏世界更开放AI更强大
《骑马与砍杀2:领主》将在今年年内发布,作为《骑马与砍杀》系列的续作备受期待。游戏制作方TaleWorlds的CEO也是工作室的创始人Armagan Yavuz在接受媒体采访时,谈及了游戏战斗系统、历史影响、领地管理、联机合作、MOD制作和AI系统等多方面内容。《骑马与砍杀》系列以其动态开放的世界而一枝独秀。Yavuz表示为了实现《领主》中复杂的游戏机制,工作室方面使用C#-based编程。利用该编程语言,更容易实现许多复杂的游戏机制。例如,在游戏中,玩家可以与敌对领主交涉,进一步劝降或者俘虏对方。而AI方面也将拥有这项能力,他们会对你的臣子进行劝降、俘虏。这意味着,
GC:《骑马与砍杀2》最新截图 多人模式演示放出
今日在科隆游戏展上,TaleWorlds放出《骑马与砍杀2:领主》新演示,并公布了该作的多人模式“队长模式”及截图。在队长模式中,玩家将指挥属于自己的小股军队去对抗敌方玩家,游戏双方人数为5V5。多人模式演示:队长模式让动作要素和玩家策略结合的更加紧密,为了取胜,玩家除了自身操作要过硬以外,还必须考虑战术,而本作中更加精进的战场AI系统可以让玩家执行复杂的策略,真正体验“运筹帷幄”的感觉。队长模式不仅仅是让玩家指挥小队,玩家本身的技术也是制胜关键。《骑马与砍杀2》将提供更为精细的人物动画,新战斗引擎也让玩家之间的对战更加紧张刺激。《骑马与砍杀2》预计于2018年发售,登
大作《骑马与砍杀2》最新截图 万马奔腾画面震撼
今日,外媒曝光了《骑马与砍杀2》的全新截图,我们可以看到,新作的画面非常细腻,与原版相比有了质的提高,同屏人数也比前作更多,话不多说,一起来欣赏下吧。《骑马与砍杀2》是一款具有动作RPG+策略元素的游戏,基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造,为骑马与砍杀的正统续作,将带来玩家独特的中世纪战争体验,新作中还加入了许多新的特色,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强,人物行动更加自然,让我们一起期待。《骑马与砍杀2》还在开发中,发售日期还未公布。最新截图:
《骑马与砍杀2:领主》全新情报 骑上骆驼打仗!
今日,TaleWorlds发布了《骑马与砍杀2:领主》的全新情报,骆驼将作为全新的坐骑加入了游戏,一起来看看吧。在游戏中,骆驼将作为游戏沙漠地区的骑兵使用,骆驼对于其他骑兵来说具有很大的优势,但过大的目标会导致敌人的“集火”攻击。此外,骆驼骁勇善战的天性也会在游戏中得到体现,这些骑兵会比一般骑马的骑兵士气更高,并且在沙漠地区行军中还会得到加成。《骑马与砍杀2:领主》仍然处于开发阶段,官方还没有公布具体的发售日期,敬请期待。
《骑马与砍杀2》最新进展透露 合作模式将有变动
《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》自去年公布实机演示之后,就再也没传出任何关于开发现状的消息。开发团队如此沉默,特别是在游戏首席引擎程序员离开开发团队后,让很多玩家对这部游戏前途充满疑虑。近日游戏的社区经理Frank Elliott(Captain Lust)终于在游戏的官方论坛上针对目前粉丝们关注的问题,在游戏的开发现状方面做出了回应。在其相关的表述中,我们了解到目前游戏的开发进度基本正常。在游戏的战斗系统方面,开发组正在努力提升战斗系统的观赏性和手感,因此在之前放出的演示中的动作系统并不是游戏最终的动作系统。同
《骑马与砍杀2:领主》PC最低配置需求 玩家无压力
近日Steam放出了《骑马与砍杀2:领主》的页面,不过游戏发售日期仍然是待公开。尽管如此,Steam还是公布了游戏的最低配置,只需要4G内存和GT730显卡。最低配置:处理器: Intel i3-2100 / AMD FX-6300内存: 4 GB RAM显卡: Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240存储空间: 需要 40 GB 可用空间(实际配置可能在发售时略有变化)随着Steam页面的公布,相信发售日期和更多信息的公开也指日可待。感兴趣的玩家可以先去Steam商店加入愿望清单。之前截图:
《骑马与砍杀2:领主》新截图 将参展E3公布新视频
一年一度的游戏界盛会E3游戏展即将举行,之前不少玩家在看到参展名单中没出现《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》后,都觉得十分失望。今天早上,开发商TaleWorlds正式宣布《骑马与砍杀2:领主》将参加本次E3游戏展。他们表示,E3游戏展上除了会带来展示《骑马与砍杀2:领主》多种玩法、并让玩家体会到真实战场杀戮快感的新演示视频外,还会提供给玩家亲自试玩的机会!制作人Ali Erkin透露,他们非常期待玩家在体验游戏之后得到的反馈。制作组CEO表示,去年E3游戏展对于制作组来说是非常宝贵的一次体验,今年他们也带来了试玩
《骑马与砍杀2》开发日志 介绍伊斯兰帝国阿塞莱
今日《骑马与砍杀2:领主》公布了2018年的第一篇开发日志,介绍了以阿拉伯人部落为基础建造起来的伊斯兰帝国——阿塞莱,讲述了帝国的地理历史、风土人情。博客原文:卡拉迪亚的战士,您好!帝国腹地的南面是群山环绕、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa),又名青铜沙漠。从青翠大地路经关口而来的游客首先会看到遭到砂砾平原和火山露头破坏的沙丘原野,全都在热浪的笼罩下闪闪发光。但可在地下发现水源,聚集在洼地中或偶尔会有暴洪奔流而过的干涸河道之下。人们在这些绿洲定居。他们分为数十个部落和子部落,每个部落都有详尽的族谱,但他们统称为巴努阿塞拉或阿塞莱,此名以传奇族长阿塞拉命名,他们都将这位
《骑马与砍杀2》三种多人模式及服务器机制公布
《骑马与砍杀2》中的多人模式将如何运作,具体有哪些模式玩法。在新开发日志中,开发商Taleworlds的游戏逻辑程序员Korneel Guns在相关问答中对此做出了回应。首先,游戏多人模式是和Steam完全集成的,玩家可以通过Steam好友列表加入好友的游戏,或邀请好友加入自己的游戏。其次,在游戏的服务器方面,和前作一样,游戏同时包含官方和非官方(社区运营)服务器,供玩家选择。而在游戏对战更为激烈的模式中,《骑马与砍杀2》会引进匹配系统;在围攻战方面,官方已经进行了全面的调整,围攻方可以使用弩炮、弹射器、攻城塔和破城槌等攻城武器。最后,在具体的多人对战模式中,此次官方
失望!《骑马与砍杀2》不会在科隆展公布发售日期
今日《骑马与砍杀2》官方发布新消息,表示不会在今年科隆游戏展上公布发售日期,但会带来与E3间稍不同的试玩。之所以不公布游戏发售日期,不是想要放弃游戏或遭遇开发瓶颈,主要原因“归根于游戏规模”,所以耗时5年。《骑马与砍杀2:领主》将登陆PS4、Xbox One和PC平台。博文原文:卡拉迪亚的战士,您好!Gamescom 即将举行,如您所想,我们将在这里展示《骑马与砍杀 II:领主》(Mount & Blade II: Bannerlord)。我们尚无法确切告诉您展示的内容,但是至少可确认此次展示与我们在 E3 展会的试玩版稍有不同。在进行全面宣传之前,我们决不会
《骑马与砍杀2》新情报 近战武器及伤害系统公布
许多骑砍粉丝一直很关注《骑马与砍杀2》的近战冷兵器。今日,官方公布了武器伤害类别系统以及近战武器类型,一起来看看详细报道吧。武器伤害类别系统方面:玩家能使用不同的武器或攻击方式,可以造成以下三种不同的伤害:·钝击伤害(blunt)·刺穿伤害(pierce)·切割伤害(cut)同时官方表示一把武器不同的攻击方式,可以造成不同的伤害类型。如,剑的推刺攻击就可以造成刺穿伤害,而挥砍攻击就可以造成切割伤害。敌人不同的护甲需玩家采用不同的攻击伤害应对。如切割伤害对轻甲更有效,刺穿伤害对重甲更有效,钝击伤害则介于两者之间。游戏具体近战武器类型:匕首:作为中世纪战斗最为常见的武器,匕
《骑马与砍杀2》城池系统介绍 升级和玩法公开
之前《骑马与砍杀2》官方介绍了攻城器械系统,近日官方又介绍了游戏中城池(堡)设计理念、升级系统以及具体玩法。城池设计理念:据官方介绍,城池设计大部分是借鉴了现存的中世纪城堡。并在巴旦尼亚派系(设定来源于大不列颠民族)的城池设计中采用了英国铁器时代的山丘堡垒和高大厚实的土城墙。另外在设计中开发者为游戏城池增加了多排壕沟和土方防御工事等功能,同时在城堡的每次升级中,尽量保留原始土木工事的圆形格局。据开发者介绍,游戏中城池的设定,在尽量做到忠于现实不影响玩家代入感的基础上,又注入了开发者的一些想法。城池升级系统:游戏的城池升级系统主要有三个等级。随着城池升级,会有更高更多的塔
《骑马与砍杀2:领主》超长演示视频 画质进步感人
Taleworlds《骑马与砍杀2:领主》近日在英国伦敦PC Gamer Weeekender展会放出了该作的最新情报和游戏演示,今天外媒终于为我们带来了这段接近40分钟的演示视频。《骑马与砍杀2》新演示:这段视频细致展现出了游戏的各种特性。而之前为大家带来的情报已经详细阐述了演示的元素。在大型战斗场面(一百人左右)的战斗中,士兵刚开始就像《全面战争》那样分小队,AI也不会是无脑冲锋,而是每个领主都会有自己的战术,所以玩家也要制定不同的战术来对抗。《骑马与砍杀2:领主》将于2016年正式发售,登陆PC/PS4/Xbox One 平台。视频截图:
不再一味砍杀 《骑马与砍杀2:领主》加入主线剧情
TaleWorlds打造的《骑马与砍杀2:领主》无疑是今年科隆展上最受期待的游戏之一。距离本作的首次公布,几乎已经过去了近三年的时间。在这期间,官方一直非常低调,鲜有情报公布。如今,官方终于在本次科隆展上公开了本作的最新情报。Taleworlds的创始人谈论到前作《战团》时说道:“这款游戏实在太过复杂了,虽说游戏的复杂程度受到了不少玩家的青睐,不过我承认这款作品确实很难上手,我甚至听说有玩家玩了200个小时还没有了解到本作的精髓。”因此,我们要在《骑马与砍杀2:领主》做出改变,我觉得我们首先的问题便是要着重在游戏剧情上面,同时也保留沙盒游戏的自由度,并让本作变得更加容易

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