不再一味砍杀 《骑马与砍杀2:领主》加入主线剧情
TaleWorlds打造的《骑马与砍杀2:领主》无疑是今年科隆展上最受期待的游戏之一。距离本作的首次公布,几乎已经过去了近三年的时间。在这期间,官方一直非常低调,鲜有情报公布。如今,官方终于在本次科隆展上公开了本作的最新情报。Taleworlds的创始人谈论到前作《战团》时说道:“这款游戏实在太过复杂了,虽说游戏的复杂程度受到了不少玩家的青睐,不过我承认这款作品确实很难上手,我甚至听说有玩家玩了200个小时还没有了解到本作的精髓。”因此,我们要在《骑马与砍杀2:领主》做出改变,我觉得我们首先的问题便是要着重在游戏剧情上面,同时也保留沙盒游戏的自由度,并让本作变得更加容易
《骑马与砍杀2:领主》将在科隆游戏展上公布视频
TaleWorlds Entertainment近日宣布将在2015科隆游戏展上公布《骑马与砍杀2:领主》(Mount & Blade II: Bannerlord)的消息。厂商还邀请媒体参与游戏的实况展示环节。而且游戏视频和信息也将同步地面向公众开放,期待新作情报的玩家可以放心了。另外,TaleWorlds Entertainment还宣布《骑马与砍杀》初代及其相关作品的销量已经超过了600万份。《骑马与砍杀2:领主》将会发生在《骑马与砍杀:战团》的200年前,将会给系列带来更多的游戏方式,提供更好的视觉效果。
《骑马与砍杀2》六种马匹介绍 哪匹马才是你的最爱
近日,《骑马与砍杀2:领主》官方公布了本作中马匹的一些设定,开发者们表示将有六种不同的马出现在游戏中,而且它们拥有自己独特的优缺点。哪匹马才是你的最爱,快来看看吧!在《骑马与砍杀》系列游戏中,马匹是非常重要的游戏元素之一,不少玩家都能回忆起自己在马背上与敌人交战的刺激与快乐。而在《骑马与砍杀2:领主》中,良好的马匹对玩家的战斗而言更是至关重要,以下为六种马匹的具体介绍:沙漠型马(Aserai):该马整体能力比较强,可以作为优秀的战马来使用,不过价格比较昂贵;苏格兰高地小马(Battania):苏格兰高地小马比较活泼,可以适应恶劣环境,在一些山地也能有不错的表现;驯马(E
《骑马与砍杀2》遭最严催更?土耳其总统接见项目总监
《骑马与砍杀2》自公布以来,和《赛博朋克2077》一样,发售日一直遥遥无期,让粉丝们心急如焚。不过最近土耳其总统埃尔多安接见了骑砍开发商Taleworlds的项目总监Ali Erkin,并接受了Erkin送的礼物:一盒《骑马与砍杀:战团》的PS4光盘。 根据骑砍中文站报道,原来是土耳其总统埃尔多安在“ODTÜ ”考察时对本国高新产业优秀行业代表们的一次慰问和关心。Ali Erkin的twitter原文提到,这是一次非常宝贵且有收获的会面。如何提高专业人才的教育水平,是他们目前最首要解决的问题。“我们需要更专注于教育,集中力量将科技转换成生产力的能力提高到更高水平”是大家
《骑马与砍杀2》画质提升了多少?战斗粒子效果介绍
刚刚骑砍中文站官方微博公布了《骑马与砍杀2:霸主》最新开发日志——战斗粒子效果。这篇日志将帮助玩家了解《骑马与砍杀2》画质提升了多少。 划重点:1、粒子效果并不吃配置,是目前优化最好的3D视频技术了2、MOD作者可以直接更改粒子效果的设置,这意味着《骑砍2》MOD的无限美好前景,不仅现代战争的火炮导弹,连魔法世界的各种炫酷特效都能轻松实现!全文如下:《骑马与砍杀》系列一直以来都是着重于核心游戏机制而不是画面。虽然这句话依然适用于骑砍2:霸主,但是我们仍然为提高霸主游戏的整体视觉效果做了大量工作,目的就是让玩家更能体会到游戏的沉浸感和娱乐性。本周的日志,我们要说的是我们目
《骑马与砍杀2》新情报透露 自定义战斗玩法丰富多彩
近日,《骑马与砍杀2》官方公布了新开发日志,本次官方介绍了游戏自定义战斗功能,可设定内容非常丰富。阵营,军队规模,地图,攻守方甚至季节都能自由设置。自定义战斗既能让玩家体验宏大战斗,也能让玩家练习战术,兼具娱乐性和实用性。 开发日志全文: 卡拉迪亚的战士们,大家好!在《骑马与砍杀》里,无论你有多少智谋,你总会被迫进入一个处于劣势的战斗。然而《骑马与砍杀2》的战斗并不是简单的数字游戏,有合适的兵种和正确的战术,你所面临的遭遇战可能会从逆境变为顺境。然而,一个聪明的指挥官不会把自己的生命全都放在前线上,他们可以倾尽自己的战术指挥来增加自身的获胜几率。自定义战斗功能可以让玩家
《骑马与砍杀2》新中文开发日志 部队移速系统解释
《骑马与砍杀2》最新中文版开发日志——部队速度公布。官方表示,在《骑马与砍杀2》中,他们将玩家的部队速度放在了信息栏上,这样玩家能查看。当玩家鼠标放在上面时,会有各种“解释数字”解释导致最终结果的各个因素。 至于《骑马与砍杀2》如何计算部队速度,官方表示,《骑砍2》继承了战团的传统,能总结成一句话“四条腿永远比两条腿跑得快”。当玩家有多余的马时,系统会根据步兵的数量把他们变成骑马的步兵。骑马的步兵速度在骑兵和步兵之间,因为他们在马上旅行并不会像职业骑兵那样熟练。 另一个值得关注的因素是货物。当货物总数低于玩家的载货能力时,会对玩家的速度产生边际效应。一旦货物超过玩家的承
《骑马与砍杀2》全新多人模式公布 BETA封测即将到来
《骑马与砍杀2》最新开发日志——新的联机模式“冲突模式”公布。在这篇日志中,官方表示冲突模式是本作加入的全新多人模式,为6v6,玩家vs玩家(PvP)模式。这里没有NPC可以依靠,只能靠自己和队友的战斗技巧。虽然战术实力和战略很重要,但扎实的合作和良好的沟通也是成功的关键。文章最后还确认冲突模式BETA封测即将到来。 全文如下: 尽管《霸主》的单机模式给所有人带来大冒险的乐趣,但对不少玩家来说,没有什么能比和其他玩家在《骑马与砍杀》的多人比赛中大显身手来的更刺激了。这周的日志里,我们要讲的是冲突模式,也是霸主所带来的全新多人游戏模式……但在我们深入之前,让我们来简单回忆
《骑马与砍杀2》最新情报:玩家亲率大军攻城屠杀
《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》之前在E3上展出了一段攻城场面的视频,引起了了广泛的讨论。近日官方发表了日志,对攻城战、攻城兵器等做出了详细的说明。攻城战演示武器:攻城战是从部署阶段开始的在这个阶段玩家除了可以城堡外固定的地方安置一系列的攻城道具,还可以安排部队的阵型,充分利用命令菜单来分散或合并部队。从而使玩家可以针对城堡的地形和守军的兵种来调整策略。玩家可以自由地指挥你的士兵在攻城战的时候,你可以放任你的士兵让他们凭直觉战斗,他们将会以最为合理的方法实施行动;你也可以下令让你的士兵停止使用攻城锤或离开投石机等,
《骑马与砍杀2:领主》或2016年内发售 支持mod
  Taleworlds近日携旗下ARPG新作《骑马与砍杀2:领主(Mount & Blade II: Bannerlord)出展在英国伦敦举行的PC Gamer Weekender,放出了该作的新情报,包括游戏玩法与大致发售日。 游戏 角色设定方面,面容更真实美化了许多,起码原版的引擎也能编辑出美女帅哥了,角色的面部,体型都可以设置,声音也可以调整。  进入大地图,大地图的话大部分轮廓还是卡拉迪亚,但是是卡拉迪亚的扩张版,北方南方和东方的版图都扩张了,森林和湖泊很多,光影的话和现在的战斗场景差不多。大地图也可以看到日夜循
《骑马与砍杀2》动画系统 对游戏平衡有大影响
近日《骑马与砍杀2》新开发日志公布,游戏动画工程师Olcay Mancılıkçılar介绍了游戏中的动画系统。游戏中的动画系统非常重要,为玩家提供了必须的视觉反馈,对游戏的平衡性也有很大影响。比如其中一些武器拥有独特的战斗机制,而战斗系统取决于时间、速度和视觉可读性。所以开发人员需要保证每个攻击都能够被玩家和其对手读取到,所以需要不断调整动画来增加攻击的可见度。而在NPC动画中,为了营造生动的氛围,开发人员花了很多时间来为城镇里的NPC们来录制动作捕捉数据,让制作的动画看起来更真实,游戏也支持MOD作者自定义添加动画和动作。《骑马与砍杀2》发售日期未公布。
《骑马与砍杀2:领主》PC最低配置需求 玩家无压力
近日Steam放出了《骑马与砍杀2:领主》的页面,不过游戏发售日期仍然是待公开。尽管如此,Steam还是公布了游戏的最低配置,只需要4G内存和GT730显卡。最低配置:处理器: Intel i3-2100 / AMD FX-6300内存: 4 GB RAM显卡: Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240存储空间: 需要 40 GB 可用空间(实际配置可能在发售时略有变化)随着Steam页面的公布,相信发售日期和更多信息的公开也指日可待。感兴趣的玩家可以先去Steam商店加入愿望清单。之前截图:
《骑马与砍杀2:领主》预告片正式公布 截图放出
TaleWorlds今日公布了《骑马与砍杀2:领主》(Mount & Blade II: Bannerlord)的最新游戏截图与预告片。本作设定在《骑马与砍杀:战团》的200年之前,将会给玩家提供更丰富的内容,将选项丰富的剧情加入到沙盒游戏环境之中。在科隆游戏展上厂商还公布了一长串的游戏情报,比如动态季节变化、锻造系统、游戏内置的经济系统会随着补给和需求变化等等。除了新加入大量内容之外,《骑马与砍杀2:领主》还为玩家改进了经典的游戏机制。攻城战将会加入大量的器械,由玩家进行控制,从而攻破敌军的深沟高垒,从而提供深度的策略环境与戏剧化的突袭战斗。本作从《骑马与砍
《骑马与砍杀2》最新开发日志中文版 战役地图
《骑马与砍杀》中文站今日带来了《骑马与砍杀2》的最新开发日志:战役地图。原文如下:在《骑马与砍杀2》中,无论是贸易往来还是参加战役,大部分时间你都将花在穿越战役地图上,战役地图是通往游戏几乎各个方面的门户:风貌各异的定居点、规模浩大的史诗级围城、战役、商贸、外交等等。在本周的更新日志中,我们将向你展示我们致力于提高游戏核心特征的工作进展。我们使用由引擎团队为美工师打造的场景编辑器来制作《霸主》。我们曾经使用《战团》系统遗留下来的方式制作战役地图,那确实在某些方面存有优势,但随着时间推移我们意识到之前的方式限制太大,因此我们决定在全新场景编辑器基础上重做战役地图。新的设计
《骑马与砍杀2:领主》新多人演示 重骑兵所向披靡
今日外媒放出了《骑马与砍杀2:领主》新多人演示视频,虽然TaleWorlds仍未公布游戏具体发售日期,但随着《骑马与砍杀2》曝光率越来越高,看来我们在有生之年还是能玩到这款新作的。最新演示:这次演示依旧是5V5的多人对战“队长模式”玩法,玩家们分别率领自己的队伍在战场上对抗,通过歼灭或者占点来获得胜利。演示中试玩者全程以骑兵视角进行战斗,在战场上骑兵有非常高的机动性,甚至可以在分散的敌阵中迂回穿插。视频中玩家属于重装骑兵,在战斗时生存能力会更强。 重装骑兵冲锋《骑马与砍杀2》预计于2018年发售,登陆PC,PS4,Xbox One 平台。视频截图:
失望!《骑马与砍杀2》不会在科隆展公布发售日期
今日《骑马与砍杀2》官方发布新消息,表示不会在今年科隆游戏展上公布发售日期,但会带来与E3间稍不同的试玩。之所以不公布游戏发售日期,不是想要放弃游戏或遭遇开发瓶颈,主要原因“归根于游戏规模”,所以耗时5年。《骑马与砍杀2:领主》将登陆PS4、Xbox One和PC平台。博文原文:卡拉迪亚的战士,您好!Gamescom 即将举行,如您所想,我们将在这里展示《骑马与砍杀 II:领主》(Mount & Blade II: Bannerlord)。我们尚无法确切告诉您展示的内容,但是至少可确认此次展示与我们在 E3 展会的试玩版稍有不同。在进行全面宣传之前,我们决不会
《骑马与砍杀2》城池系统介绍 升级和玩法公开
之前《骑马与砍杀2》官方介绍了攻城器械系统,近日官方又介绍了游戏中城池(堡)设计理念、升级系统以及具体玩法。城池设计理念:据官方介绍,城池设计大部分是借鉴了现存的中世纪城堡。并在巴旦尼亚派系(设定来源于大不列颠民族)的城池设计中采用了英国铁器时代的山丘堡垒和高大厚实的土城墙。另外在设计中开发者为游戏城池增加了多排壕沟和土方防御工事等功能,同时在城堡的每次升级中,尽量保留原始土木工事的圆形格局。据开发者介绍,游戏中城池的设定,在尽量做到忠于现实不影响玩家代入感的基础上,又注入了开发者的一些想法。城池升级系统:游戏的城池升级系统主要有三个等级。随着城池升级,会有更高更多的塔
让人热血沸腾 《骑马与砍杀2:领主》游戏试玩体验
《骑马与砍杀2:领主》已经让玩家们等待太久了,从开发商时不时透露的零星消息,我们很难了解本作的开发进展。不过近日外媒PC Gamer编辑受邀试玩了《骑砍2》,并在杂志上分享了此次试玩的体验。试玩版中这位编辑所操控的角色是一位名为Yasmin的女性,她生于强盛一时如今却濒临崩溃的南部帝国。据介绍,《骑砍2》的故事发生在《骑马与砍杀:战团》(以下简称《战团》方便区分)的200年前,《战团》中那些强盛的帝国在《骑砍2》中还仅仅处于幼年时期。尽管主角出生的南部帝国纯属虚构,但是游戏中不存在任何奇幻元素。武器、装甲、器械都是按照公元600—1100年历史上真实存在的原型设计的。
《骑马与砍杀2:领主》全新情报 骑上骆驼打仗!
今日,TaleWorlds发布了《骑马与砍杀2:领主》的全新情报,骆驼将作为全新的坐骑加入了游戏,一起来看看吧。在游戏中,骆驼将作为游戏沙漠地区的骑兵使用,骆驼对于其他骑兵来说具有很大的优势,但过大的目标会导致敌人的“集火”攻击。此外,骆驼骁勇善战的天性也会在游戏中得到体现,这些骑兵会比一般骑马的骑兵士气更高,并且在沙漠地区行军中还会得到加成。《骑马与砍杀2:领主》仍然处于开发阶段,官方还没有公布具体的发售日期,敬请期待。
《骑马与砍杀2:领主》新截图及情报 画面上档次
2014年8月30日《骑马与砍杀2:领主》在官方博客更新了2张新的截图。另外还有续篇的世界背景和时代设定、势力等相关情报。“Warband”以是13世纪左右的中世纪社会为基础的Calradic帝国为舞台,“Bannerlord”是距离“Warband”200年前的世界,有着公元600年到1100年左右的武器、盔甲、服装和建筑特色。最新截图:“Bannerlord”中登场的势力情况以优秀重骑兵闻名的“Vlandians”以北方的森林为殖民地用斧头和剑武装起来的“Sturgians”以南方广阔的低植物地带和沙漠绿洲为生,利用步兵和马为特色的“Aserai”东边的交易城市,以

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