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欧洲人眼中,中国只有“三大发明”,造纸术不再其列
指南针、造纸术、印刷术和火药,统称“中国四大发明”,这是每个中国人都耳熟能详的一个知识,中国的教科书上也经常反复提及。
只不过,这个论断貌似只是中国人的一厢情愿,外国人却并不这么认为,他们认为中国只有三大发明,即指南针、印刷术和火药,造纸术并不包含在内。
在西方的认知当中,他们认为发明纸张的不是中国,而是,因为中国的纸张大概是在公元一世纪由蔡伦改进发明的,而早在公元前3000年就已经出现了莎草纸,并且一直作为西方书写载体存在了数千年,直至11世纪中国纸张的出现,而中国纸张的出现只是淘汰了劣质的莎草纸,并不能称为纸张的发明。甚至,在现代英语中,“paper”(纸)一词就源于莎草纸“papyrus”。
P.S.莎草纸的生产完全没有经过化学变化处理,只是人将他们生产的纸莎草内茎展成薄片聚合,然后将2张薄片按纤维纹理90°夹角垂直贴合压制而成,和中国将植物纤维通过化学变化做成纸浆然后再做成纸张的做法有着天壤之别,质量也不是一个等级的。
中国古代一斤十六两并不是落后的设计,西方还在用呢
在中国古代的度量衡中,一斤被设定为等同于十六两,这也就有了后来的成语“半斤八两”。
看到这个,很多人可能会不禁摇头,认为这又是一项中国落后的设计,不知道什么样的傻子才会设计出这么反人性的度量衡。其实,事实并非如此,中国古人并非不想设计十进制的度量衡,而是限于技术的原因,造不出着这样的秤出来。
古人造秤,主要是利用杠杆原理:一杆秤,如果秤砣在秤杆末端代表的是一斤的话,那么在中间就代表半斤。也就是说,秤的刻度是找中间点对半刻上去的,这也大大简化了制作杆秤的难度,也促进了秤的标准化、普及化、平民化,而现在主要采用十进制那主要得益于后来科技的进步。
其实,不仅中国,西方以前在度量衡上也是采用十六进制的,甚至还有很多保留到了现在。
比如,最主流的黄金度量衡单位盎司,他们的规定就是1磅=16盎司,1盎司=16,这跟中国古代斤两换算没什么区别。中国古代100两银子不会换算成斤,现在100盎司的黄金也不会换算成磅,一个道理。
爱迪生离诺贝尔奖最近的时候,启发电子时代,却成就了他人
1883年,爱迪生为解决碳化竹丝灯碳丝蒸发问题,曾做了个实验,在碳丝附近安装了一小截铜丝,希望铜丝能阻止碳丝蒸发。可惜的是,实验的结果让他失望了,铜丝并没有解决碳丝蒸发的问题。不过,在这个实验当中,他却注意到了一个现象,那就是实验中没有接入电路的铜丝却在点灯发热时产生了微弱的电流,这就是著名的“爱迪生效应”,它在后来成为了开启电子时代的关键。
“爱迪生效应”的科学原理探索非常难,即便是后来的电子发现者“电子之父”汤姆逊也没能完整解释这一现象,只知道这是一种热电子发射现象。直到1901年汤姆逊的学生提出了著名的热电子发射定律并给出了热电子发射公式,这才使得“爱迪生效应”第一次得到了物理学科学而严谨的解释,他也因此获得了1928年诺贝尔物理学奖(注意,当时爱迪生还活着,但没有获得提名)。
1904年,英国物理学家弗莱明在理论的基础上,根据爱迪生效应发明了电子二极管。这一发明对人类的贡献非常巨大,标志着人类正式地从电气时代进入了电子时代。1906年,美国发明家德福雷斯特又在二极管的基础上发明了三极管。紧接着,无线电等电子产品如雨后春笋般涌现出来,而后来的电视、雷达、计算机等也无一不是在这基础上发展出来的
人造钻石之父,一个被梦想背叛的人
1955年02月14日,国际科技巨头公司趁着那天情人节的势头正式向世界宣布他们成功研制出人工制造钻石的方法。之后,他们利用这一技术赚得盆满钵满,而对于这人造钻石的真正幕后功臣霍华德·特雷西·霍尔,他们却选择性地忽视。
霍尔1919年出生于美国犹他州,在农场长大的他从小就崇拜爱迪生,当还在读四年级的时候,他就立志要进入爱迪生创建的公司工作。只是造化弄人,最后他成功地实现了梦想,最终却被梦想给背叛了。28岁时,霍尔成功地进入了公司,并有幸进入了一个制造人工钻石的项目组。人造钻石项目持续在烧钱,但公司期望的钻石却一直没得到,最终还是靠着霍尔在公司不支持他提案的情况下独自一人偷偷实验,最终成功得到了钻石,但让霍尔没想到的是,他一直崇敬的公司在大力宣传自己成功造成第一颗人造钻石时对他却是只字不提,甚至侮辱性地只给了他一张标着10美元的储蓄保证金作为奖励。
最后,惨遭公司背叛的霍尔窝火地离开了公司。作为对老东家的报复,他在接下来的几个月时间里成功设计出了一套全新的钻石制作方法,绕开了自己被公司抢走的专利,而新的方法甚至比原有方法成本更加低,随后还成立了一家属于自己的人造钻石公司MegaDiamond。
世界上第一款2倍音速战斗机,因为速度太快,人称“飞行棺材”
20世纪50年代,美国洛克希德公司开发出了世界第一款2倍音速战斗机,为当时最先进的战斗机。不过,这时美国和他盟友们的空军飞行员可能不知道,等待他们的将是无尽的噩梦。
战斗机在被开发出来之后,共生产了2578架,甚至被大量出口到了德国、日本、加拿大等美国盟邦。紧接着,各国开启了疯狂的摔机潮,西德32%、荷兰31%、比利时37%、意大利37%、加拿大45%、日本15%,这些都是各个国家官方公布出来的摔机比例。至于美国,可能是顾及到日后的军售问题,官方一直拒绝公布自己的坠机率,但这个数字绝对不会低,以至于连《皇牌空战》中都出现了这样的台词:想要架吗?请到那边的草坪上等着,天上马上会掉一架下来。
正因为如此高的坠机率,以至于战斗机被德国飞行员称为“飞行棺材”,被军迷誉为“寡妇制造机”。
我的硬盘里,存了几千万,可惜丢了
2012年,英国一个叫詹姆斯·豪沃尔斯的IT工程师不小心将柠檬汁洒到了自己的笔记本电脑上。当时,他觉得自己的电脑也没啥用了,于是把硬盘拆了出来然后把电脑报废了。
后来,他又一时大意把硬盘当垃圾丢了,而这硬盘里面装着的还有他2009年挖到的7500个比特币。
2013年比特币爆发元年,比特币的价值从十几美元疯涨到1000美元,詹姆斯记起了自己硬盘里的那7500个比特币。
此时,他想要找回自己那废弃的硬盘,面对的却是足球场大小的垃圾填埋场。他曾考虑过用挖掘机把硬盘挖回来,但这几乎是不可能的事情,于是他放弃了。
就这样,总量上限设置为万个的比特币就此损失了7500个。
自由软件运动,我们不要著作权
1970年代,美国著名黑客掀起一股自由软件运动热潮,主张软件源代码开放,鄙视商业软件只发布二进制包的版权保护方式,并为此发起GNU计划,创立了自由软件基金会。
在这运动当中,他针对各大商业软件公司的软件著作权(Copyright)提出一个全新并且与之对立的概念著佐权(Copyleft),意“You Copyright,We Copyleft”,大家不是一条道上的。
NVIDIA的军火之路
GPU巨头NVIDIA在创立之初,曾依仗其TNT系列拿下显卡市场占有率第一名的宝座。
2010年NVIDIA发布的GTX480被网友拿来“煎鸡蛋”,虽然最终失败,但由此引发了人们对显卡温度的关注。
2011年面对AMD的竞争压力,GTX590显卡被NVIDIA匆匆推出,结果超频后功耗惊人,严重的可使主板电源全损。从此,NVIDIA旗舰卡“”之名便开始成为一个传说。
2012年NVIDIA推出的GTX 690本来功耗控制良好,怎奈NVIDIA“”之称已深入人心。
2013年甘肃卫视《揭秘真相》在讲述航母战斗群的几大杀手时,竟引用网络段子称“特别是其搭载690战术核显卡的改进型号,一发就可以摧毁一个航母战斗群”,GTX 690战术核显卡的威名就此正式被确定了。
Pan Download,破解百度网盘限速下载的利器
2012年中国涌起一股网盘热潮,百度、360、金山等公司纷纷推出自家的网盘产品。
不过,经过三四年的红海血拼,360和金山等公司却一直未能找到可靠的盈利模式,于是纷纷借着政府网盘整治行动关闭网盘业务,最后只有百度网盘尚存。
不过百度网盘虽然资源极为丰富,但有个毛病,老想让用户掏钱买会员,甚至不惜对普通用户限速下载。
为了应对百度这一举措,网友们也是绞尽脑汁,制作百度云客户端破解补丁,CE修改试用时间,浏览器插件直接下载…
只是这些举措不是引来百度封号,就是百度到处堵漏洞。
如果说还有什么能安全地绕过下载限速限制的话,吾爱破解论坛Kiryuu大神开发的应该算是其中打不死的小强吧。
计算机世界的10种人
世界上有种人;
一种是懂二进制的,
另一种是不懂的;
That’s All;
程序猿:我买了个包子
老婆给当程序员的老公打电话:
下班顺路买5斤包子带回来,如果看到卖西瓜的,买一个;
当晚,程序员老公手捧个包子进了家门;
老婆怒道:你怎么就买了个包子?!
老公答曰:因为看到了卖西瓜的。
我每天登QQ,只为这个功能
2011年,腾讯推出微信以后,微信便以排山倒海之势吞噬QQ的聊天软件市场。人们纷纷转向微信而摒弃QQ,到最后QQ也成为了腾讯“战略性放弃”的对象。
不过,在职场当中人们都普遍喜欢在自己的电脑上挂一个QQ,虽然不为聊天,只因为QQ有个强大的小功能——QQ截屏。
不同于Windows自带的PrtSc SysRq键截屏工具,QQ截屏以 为组合键,可以对屏幕上的任何部位进行截屏而非打印全屏,截屏完成之后还可以对所截图片进行简单的图片处理。就这么个小小但又强大的功能,可以说是深得职场人士的心。
键盘,你被淘汰,因为你太快了
据说早期英文打字机键盘因打字速度过快而经常出现连动杆纠结卡键问题。
后来克里斯多福·萧尔斯为此将最常用的几个字母安置在相反方向,大大降低人们的打字速度从而解决了卡键问题发明了键盘,并最终得到普及。
随着技术的发展,连动杆纠结不再成为问题,于是1936年美国人August Dvorak推出了Dvorak键盘,一种布局更合理打字速度更快的键盘,甚至创造过英文打字速度吉尼斯记录。
可惜此时键盘已长久占据市场,Dvorak键盘始终没有流行起来。
区分USB3.0原来看颜色
USB3.0发展早期,许多笔记本电脑厂商因其配置价格昂贵,为节省成本,一般都只会在电脑上配置1-2个这类接口。
这时,许多人就完全不知道自己的电脑到底哪个才是USB3.0的。
其实,在开始USB3.0开始推广时,USB标准化组织就为防止这类混淆而推荐USB3.0电脑端接口基座使用材质,以达到区分效果。
当然,像“灯厂”雷蛇这种,觉得接口和自己的电脑主色调不搭,非得自己去搞个绿色的,还为此自己花了38万美金。
这家电脑公司很没眼光,错过了一个时代
1975年苹果创始人沃兹尼亚克开发出了世界第一款消费级个人计算机Apple Ⅰ。
这款计算机被他的好友乔布斯看到,并看出了其中巨大的商机。
于是,二人计划开一家电脑公司Apple。
只是,这时的沃兹尼亚克尚为员工,他在良知的驱动下本能地将他的设计首先提供给,可公司高层看到后却认为这东西只是业余爱好者的玩具,5次拒绝他的生产要求。
就这样,错过了世界上第一款个人电脑,等到1980年再推出个人电脑时,Apple公司早已风生水起,占据着电脑市场的绝大部分市场份额。
最新型的USB接口
2008年,Intel等半导体巨头联合推出USB3.0标准,理论传输速度高达5Gbps,为USB2.0的10倍。
2012年,USB3.0产品数量较前一年翻了一番,正式普及。
不过,此时各大手机厂商对此却并不感冒,依旧坚持使用原有的USB2.0,这主要是因为USB3.0为了兼容USB2.0而采用了外观难看又反人类的Micro USB 3.0 b型移动端接口,加之USB3.0推出初期电子干扰太强,那就更没多少厂商对它感冒了。
直至2015年CES展会上,Intel向外界推出了搭配USB3.1(理论速度10Gbps)的接口。
各大手机厂商才逐渐将自家手机的USB接口换成圆口,即型接口。
当然,现在大部分的厂商都还只是用的接口,用USB2.0的标准。
ATi,三个香港人创立的世界第一家图形处理芯片公司
1985年,、Benny Lau和刘理凯三个中国香港裔加拿大人共同创立了世界第一家图形处理芯片公司ATI。
1998年,ATI被IDC评选为图形芯片工业的市场领导者,公司发展达到巅峰。
第二年,由另一个华人黄仁勋创建的显卡公司NVIDIA发布GeForce 256后,ATI公司的市场份额在其后数年被逐年被蚕食,并最终与NVIDIA在图形处理芯片市场形成公分天下的格局。
至今在显卡市场,主流的也只有这两大阵营A卡和N卡。
P.S. ATI公司最终于2006年被AMD公司收购
决定摩尔定律的最关键设备
1965年Intel公司创始人之一戈登·摩尔曾提出著名的摩尔定律:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。
数十年来这个定律一直有效,可左右它的却不是我们耳熟能详的Intel或AMD等半导体巨头,而是一家外行人并不知名光刻机设备公司
目前全球绝大多数半导体生产厂商都需要排着队向它购买最新型的光刻机才能将自己的制程提高到最先进的水平。
一台最先进的EUV光刻机价格至少1亿欧元,而且还有市无价。
在半导体制程上,中国之所以一直落后于世界先进水平,最主要是因为西方的瓦森纳协定禁止将最先进的光刻机出口到中国。
NVIDIA与AMD的恩怨情仇
1983年,美国半导体巨头AMD迎来一位大学毕业生的加入。
在AMD工作两年后,觉得自己更适合做图形处理芯片,于是跳槽到了LSI Logic图形芯片公司。
1993年离开LSI Logic后,他马上创立了自己的图形处理芯片公司NVIDIA。公司创立以后,由于当时Intel不授权主板芯片组给其他厂商,找到了自己的老东家AMD并保持了良好的合作关系,同时他的竞争对手ATi反倒是Intel的合作伙伴。
2006年AMD收购ATi后,半导体市场格局重组,AMD与NVIDIA的关系从此一落千丈,成为赤裸裸的竞争关系。AMD不得不在CPU和GPU两条线上分别与不同的强敌竞争,这也无形中拉近了Intel和NVIDIA的关系。
次时代内存技术,新能提高80倍,可惜成本太高,只能用在高端显卡上
在现在的数码设备中,运行内存一般采用的都是DDR技术内存。当前,最先进的DDR内存为DDR4,在此之前还有DDR1、DDR2和DDR3总共三代内存技术,每次技术的迭代主要提升的是内存的频率(容量的提升主要与摩尔定律有关)。
按照惯性的思维,一般人可能会认为以后的内存技术肯定就是按照DDR5,DDR6...这样一直迭代发展下去。不过很可惜,事实上并非如此,因为科技界早就已经研发出比DDR技术强数倍的内存技术了,只不过这东西成本太高,不适合用在这些场合而已,这就是内存。
是一种基于3D堆栈工艺的高性能DRAM,但不同于DDR技术将内存做成内存条单品然后再组装到电脑当中的做法,它是直接将多个内存芯片堆叠到一起然后和GPU/CPU封装在一起的,这样使得内存和GPU/CPU之间不是通过物理方式而是通过中介层紧凑而快速地连接,从而使得内存拥有更高速和更高带宽。只是,这个技术成本还是太高,目前仅用在高端显卡上。
也许,下一个世代的内存技术还会是DDR技术中的DDR5,甚至接棒的依旧会是DDR6,但是迟早有一天,当科技界突破了相应的内存封装技术瓶颈,新一代的内存将是的天下。它将会为数字设备带来革命性的性能提升,就像SSD一样。
这里,简单比较一下两者之间的性能差,DDR4传输速度是3.2GB/s,而 2的传输速度是256GB/s,性能提高约80倍。