为什么越来越多的3D游戏会取消“跳跃功能”?

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3D游戏当中,跳跃功能几乎增加了游戏人物一个维度的自由度,会导致游戏开发工作量大增,游戏过程中也容易出Bug。

在现在新推出的游戏当中,你可能会发现越来越多的游戏已经不再为游戏角色设置“跳跃功能”了,拥有“跳跃功能”的游戏正在变得越来越少,这已经是游戏发展的一种趋势了。这里最经典的例子就是2018年发行的《战神4》,在《战神》系列的1-3中,《战神》都设置有“跳跃功能”的,但《战神4》却一反常态将“跳跃功能”给取消了。

这是为什么呢?为什么现在的游戏都这么讨厌“跳跃功能”呢?

1、“跳跃功能”增加游戏开发工作量

在游戏的发展过程当中,“跳跃功能”曾经是各种游戏,尤其是格斗动作类游戏的最喜欢的功能之一。对于一款格斗动作类游戏而言,如果没有“跳跃功能”,那几乎是难以想象的,但是“跳跃功能”给游戏开发者带来的游戏开发工作量的增加也是巨大的,因为如果你想要在一款游戏中增加“跳跃功能”,那么也就意味着你增加了游戏人物一个维度的自由度,虽然这个维度的自由度并没有行走维度的自由度大。也就是说,本来对于一款普通3D游戏而言,如果没有设置“跳跃功能”,那这个游戏中的人物的活动空间只能是已经设定好的二维空间,虽然这个二维空间可能是一个曲面,但是如果设置了“跳跃功能”,那这个游戏中的人物的活动空间就瞬间变成了一个三维空间了,整个游戏可视空间都可能成为游戏人物的活动空间。

“跳跃功能”对游戏工作量的增加在2D游戏时代并不明显,对于场景类格斗游戏而言也不算明显,但是对于现代大型多场景高自由度的动作游戏而言,那简直就是噩梦。

战神4游戏截图1

这里以《战神4》为例,《战神4》在继承《战神》系列1-3部的基础上还为玩家们带来了探索内容(减少视野盲区、视角镜头优化),相比较于以往的战神系列游戏,游戏团队需要处理的游戏场景的工作量大幅增加,这个探索环节就关乎到了游戏团队工作量的问题,若是加入“跳跃功能”,游戏团队的工作量就要翻好几倍,比如玩家角色日常行走以及战斗时的视角处理问题就已经需要投入很大的工作量了,但若是加入了“跳跃功能”,就还需要考虑玩家主动跳跃后的视角问题。

2、“跳跃功能”增加游戏Bug

跳跃几乎可以说是所有bug的根源,尤其以腾讯代理的3D射击类游戏穿越火线CF最为明显。CF这款游戏中曾经出现过无数关于跳跃的Bug,甚至还因此衍生出了一个新的词汇“跳Bug”。

3D游戏当中,所有的场景比如建筑,墙壁,地面等等看上去像是3D实体,其实本质上只是一张贴纸。如果在这些贴纸之间存在一些缝隙,那么人物很可能就可以在这些缝隙旁边通过跳跃进入游戏建筑内部,然后在内部自由行走。比如,曾经CF就有一个地图,因为地图中某块墙壁贴纸贴的不严密,最后被很多玩家利用,玩家只需要用小刀在相应位置边跳边砍,就有一定的几率进入地图内部,然后在毫无敌方抵抗的情况下进入对方地盘。

3D游戏当中还有一类叫做“飞天Bug”,这也是由“跳跃功能”导致的,现象是游戏中的某些人物在特定的情况下会脱离游戏原始设定,作出类似天空飞翔的动作。比如CF中的“双飞”卡位,当年只要两个人一个蹲下然后配合好一起跳,你就能发现两个人一直在升空不会掉下来,不过这个BUG在很早之前就被官方给修复了。

也正因如此,取消“跳跃功能”几乎是现在大型3D游戏的大势所趋。