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《我还活着》游戏分级信息暗示该作还活着
育碧难产的灾后生存游戏《我还活着》自从2008年宣布以来,几经延期,一直若隐若现地苟延残喘着。今年似乎有点盼头了,早在6月份澳大利亚游戏分级委员会曾经给该作打出个MA 15+的分级,重新燃起了玩家们的希望。现在ESRB(美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”)又给这个希望加了一把火。ESRB给这款游戏定级为成年级,这是预料之中的。它对该游戏的描述为一个男人在城市废墟中努力营救其家人的故事,游戏过程相当惊险:“战斗包含有相当真实的枪战、砍割声音以及痛苦的喊叫声;角色被打中后会喷射出短暂性的鲜血。”更暴力的是,“玩家可以通过绝杀动作杀死受伤/虚弱的敌人(比如割喉、刀刺、手
获IGN高分之作《F1 2011》最新截图放出 效果逼真
    今天,赛车游戏《F1 2011》的IGN评分已出,这款获得IGN综合评分8.5分的游戏到底有什么资本呢?游戏我们还玩不到,先来看看最新的截图过过眼瘾吧!page]
《战锤40K:星际战士》视频 油画风格的星际之战
《战锤40K:星际战士》科隆游戏展宣传视频也于近日放出,估计也是由于之前已经放过不少游戏的实际视频了,所以本作的新宣传视频也采用了一种相对另类的表现模式,用大量油画风格的插画加上一些动画来综合表现战争的氛围,效果还是很不错的。《战锤40K:星际战士》demo版将于8月23日发布,正式版将于9月6日发售,登陆三大平台。宣传视频:
《古剑奇谭》70万销量 古剑2开发不受前作销量影响
《古剑奇谭》真实销量出来了,看来不是之前对外公布的100万,而是70万,没想到跟我去年在游戏发售前期待的数字一样,不过我之前的帐好像算错了,后来到60万套的时候我又重新算了一下,结果不是很乐观,下面就是自己前一阵乱算的一笔账:《古剑奇谭》总销售量达60万套,其中40%为数字版,另外60%为实体版,首先计算一下数字版的数量,60的40%的24万套,数字版单价为50元,其中《古剑奇谭》的开发商从销售中得到28元(这是一个平均数),也就是560万的利润,然后我们计算一下实体版,总销量为36万,豪华版和标准版取均值,一套单价为124元,去掉产品的工本费,比如包装材料,印刷成本,
《黑道圣徒3》游戏新截图 乔装打扮街头行凶
今天THQ放出了《黑道圣徒3》新游戏截图,恶搞趣味十分浓厚。在《黑道圣徒3》中,你可以:1、用拳头或武器击打、脚踢男性女性路人的下体;2、在街道上对路人来个华丽的摔角动作,末了还来个讨打的摆酷;3、还可以用那个之前见过的紫色自慰棒抽打路人;4、用砂煲大的拳头一拳把NPC打得粉碎;5、跟站街女来一段街舞;6、用激光引导仪呼叫突袭炸死一帮黑社会成员;7、在街上触发“坦克事件”,开一辆坦克在大街上横冲直撞、大搞破坏,与武装直升机对着干;8、定制自己的服装外表、颜色,甚至裸体也行;9、进汽车甚至不用开车门,直接从车窗跳(钻)进去;10、可以开VOTL(先进的垂直起降战斗机)在城
《崛起2:黑暗水域》故事发生在多个岛屿 船只成重要工具
最近,RPG大作《崛起2:黑暗水域》开发商Deep Silver的高级品牌经理Daniel Oberlerchner在一次访谈中透露了船只在游戏中的作用。媒体问:在3月份,我们得知《崛起2》的故事场景将发生在多个岛屿上,而不是单一的陆地上,这就意味着会有某种未公布的交通工具来提供给我们的海盗英雄以及他的同伴在各个岛屿之间移动。那么我们可否推测这种交通工具会是某种船,甚至是海盗船?如果本作中有“海盗船”,那么它还会有其他功能吗?比如定制的船舱?玩家接受任务的中心?制作物品的中心?Daniel答:没错,玩家可以在《崛起2》中指挥自己的舰船!我们决定引入船只作为主要交通工具,
EA官方回应《龙腾世纪2》Steam下架事件
日前,EA官方发表了一份简短的针对《龙腾世纪2》从Steam下架决定的声明,表示Steam的“限制性条款”让人很恼火。这些未指定的限制性条款包括“限制开发商与用户互动,”EA的资深副总David DeMartini说到,“Valve此举直接导致了EA的部分用户被Steam删除。”“我们仍然希望能和Valve协商,让我们的游戏继续在Steam上进行销售。”他补充到。EA的这次声明与之前《孤岛危机2》的下架声明十分类似,EA表示《孤岛危机2》的DLC与Direct2Drive有冲突。
《武装突袭3》新截图放出 战争武器震撼登场
最近,网上又出现了4张《武装突袭3》的新截图。这些截图展示了战场环境和车辆以及飞机。仔细查看,画面色调偏灰色稍暗,是战争题材游戏常用的色彩表现方式。环境细节非常丰富,整体效果不错。新截图欣赏:
《死亡空间3》急需改进的8点 神作之路任重道远
“死亡空间”系列已经成为了一个颇受欢迎的生存恐怖游戏系列,前不久EA和Visceral Games为了开发《死亡空间3》而再度开始招兵买马。虽然这个系列的前两部作品已经做的很好了,但是在第三部中,我们仍然希望看到一些改进和提高。1.还是找一艘飞船来虐待Isaac吧。虽然Sprawl是个不错的地方,但是毕竟没有飞船所营造出的那种幽闭氛围。2.弄一些新的敌人来和Isaac亲热吧。总是那些怪物,早就看腻了啊。所以来点新的敌人吧,让Isaac有点新鲜感嘛,要不然只怕很难再有恐怖的感觉了。3.Isaac表示想念Twitchers,让它们回来吧。很遗憾的是Twitchers在《死亡
《真三国无双6》最新DLC 吴蜀武将“学院风”
TECMO KOEI Games今日公布了《真三国无双6》的最新DLC服饰,其中吴国社团服饰16人,以及蜀国3人DLC服饰,请欣赏:
后生可畏 《死亡岛》超越《求生之路2》的七点
《死亡岛》是关于人类内心情感的一个游戏。公布的预告片紧紧地抓住了玩家们的心弦,通过倒叙的方式慢慢地将真相展现在我们面前:小女孩和她的家人被僵尸团团包围。第一人称加上三位队友的设定,《死亡岛》无疑继承了《求生之路2》的衣钵。各种变异僵尸也然游戏充满乐趣,包括自杀者 - 一种浑身绑满炸弹的僵尸,类似于Valve的Bomber等等。但光有模仿还是不够,下面就是《死亡岛》有别于《求生之路2》的七个不同之处:1.更完善的近战系统没错,《求生之路2》的近战系统得到了改进,但尽管如此,单一的挥砍动作让玩家们实在提不起兴趣。相反,《死亡岛》加入了“耐力”系统,无论是跑步还是挥砍武器都会
过瘾啊!《孤岛惊魂3》场景比前作大十倍
如果你玩过《孤岛惊魂》一、二代,就会对它们广阔开放的环境留下深刻印象。现在育碧又承诺《孤岛惊魂3》会比前作更大,而且大很多。剧情指导Jason VandenBerghe在提到本作的场景时,说3代是1、2代的十倍大。不过他也承诺3代不会只是开放,也不会是空洞的扩展:“我们在场景方面下了很大功夫,设计时使用了大量环境物体,因此每一个角落都有东西可以找到或可以看到。这是开发性世界的关键。我们自问:如果游戏中没有敌人可杀,那还会有其他乐趣吗?”育碧蒙特利尔工作室说他们绝对可以把PC版的乐趣复制到主机平台。监制Dan Hay说他们的开发团队正努力让该作的PS3版看上去“无以伦比”
比前作更真实 《要塞3》游戏印象:村民与战斗
由FireFly工作室制作、SouthPeak Games发行的即时战略游戏《要塞3》将于9月1日登陆PC。最近,FireFly工作室的设计师Simon Bradbury向我们介绍了该作的一些细节。《要塞3》是一款2种风格的混合体,与前作一样,它是“城市建造”+“实时战略”。Bradbury承认在2代中过多考虑了模拟建造部分,他们会在3代中找回该系列的根源,同时也对游戏机制进行适当改良。这次Bradbury谈到了游戏中的村民部分和战斗部分。《要塞3》加入了一种新的市民单位——村民,他们与农民、士兵一样为城堡带来新生。在农民辛勤劳作、士兵冲锋陷阵之际,村民则在你的城堡中利
《极品飞车16:亡命天涯》规模之大 将是前作3倍
《极品飞车16:亡命天涯(Need for Speed:The Run)》的执行制作人Jason DeLong透露,这部作品的规模将是前作的3倍之大。他在月初的E3上接受采访时说:“我们在游戏中共计设计了超过300公里的赛道,寒霜2引擎也让我们能够创造3倍于前作的赛道。”《极品飞车16:亡命天涯》是一部基于故事情节的游戏,将带来从旧金山到纽约的众多美国地区的竞赛。“我们非常希望带来一次宏大的旅程。”《极品飞车16:亡命天涯》将于11月15日在美国上市,17日在欧洲上市。
《兽人必须死》新视频 陷阱不是用来单挑的
《兽人必须死》今天又有一个新的视频放出,时间不长,只是介绍了游戏中的一种蒸汽陷阱。结合之前放出的几种陷阱形式来看,本作的陷阱不是那种一对一就把敌人轻易消灭掉的陷阱,而是需要合理的组合才能发挥最大的杀伤力,像这一次公布的蒸汽陷阱,只能把敌人吹向不高的空中,几乎一点杀伤力都没有,但和其它的一些陷阱组合后,一下子就变成大杀器了。新视频欣赏:在我看来这是一种很棒的设置,可以让玩家多动动脑子,开发出最合理的陷阱模式。本作将于2011年内发售,登陆三大平台。
屠苏恋母方兰生大花花公子 美国人眼中的古剑奇谭
编者按:埃里克·卡特曼先生是美国《南方游戏周刊》的著名编辑,擅长撰写各类游戏评论。作为一个美国游戏媒体从业人,卡特曼先生一直以对日式游戏的深厚研究著称,但是从他近日发表的一篇评论可以看出,他对中国的武侠游戏也一直保持着兴趣和关注。下面这篇文章,就是卡特曼先生在玩了《古剑奇谭》之后,以“古剑”为主题谈起,涵括对中国武侠游戏的种种奇妙见解。译者水平有限,力图原汁原味地表达卡特曼先生的论点,欢迎各位读者指正。笔者一直在关注着东方大国中国的游戏产业,这个国家的游戏制造业是以PC的网络游戏为主的,原创单机游戏的数量极其稀少。不过,偶尔出现一款原创的单机武侠角色扮演游戏,都能在中国
《生化危机:浣熊市行动》超长视频 变僵尸的谜题
《生化危机:浣熊市行动》在E3的演示视频近日出现在了网上,长达13分钟,可惜屏摄的效果不佳,看上去有些模糊。不过在这个视频中我们还是可以看到不少东西的,比如里昂和克莱尔,玩家小队会被僵尸感染,子弹有的是基本可以随便打等等,不得不说,本作就是一个彻彻底底的TPS游戏,只不过敌人换成了在生化危机中出现过的那些生物罢了。超长演示视频:游戏还有一个蛮奇怪的设定,被感染后会有一个倒计时条,这说明肯定有药品可以解决感染,如果来不及解除,玩家就会变成僵尸,但并不会立刻死亡,而是活动一段时间后才会倒下,这让我有些不理解,要不就立马死掉,要不就彻彻底底的变成僵尸,变一会儿再死有什么用意呢
THQ老大称《战争黎明3》开发中,会更接近MMO
THQ的核心游戏负责人Danny Bilson对Eurogamer谈到了《战争黎明3》正在交由Relic开发。Eurogamer获悉第三作将会从前两作中吸收要素的同时加入新的元素。Bilson同时也告知EG《战争黎明3》的战略要素会更多,更像是一款拥有一定战术内容的全盘战斗游戏,和MMO有点差不多。Bilson也初步估计了一下发售日期。他说游戏将会在2012年8月到2013年2月之间发售。昨天,Bilson还为今年的Gamescom公布了一款Relic的RTS新作。“目前这款游戏还在开发之中。”他说,“我得说游戏非常棒,我们会给你带来前所未有的东西。”Bilson之前说
规模更大场景更恢宏 《战争黎明3》首批细节公布
THQ日前公布了首批《战争黎明3》的细节资料。开发商Relic吸取了1代和2代的经验,并加入了全新的设定。THQ核心游戏老板Danny Bilson表示:“我真想说这部游戏太让我激动了。我们所要加入游戏的东西你前所未见。”“我们在《战争黎明3》中保留了1代和2代的优点,另外还加入了新的设定。”去年,Relic就已经透露他们正在开发《战争黎明3》Bilson表示全新的“战锤”系列游戏将会在《战争黎明2:惩戒》发售后的18个月到2年内上市,也就是说将会在2012年的8月或者2013年的2月上市。“《战争黎明3》的规模将更大,并会加入更多的战术选项,或许会有点类似于MMO游戏
《杀手5:赦免》扫描图 潇洒光头尽展杀人艺术
近日,有国外论坛放出了《杀手5:赦免》的清晰扫描图。根据之前的情报,改进后的AI将让光头行动时更像是个真正杀手,会根据当前的环境调整自己的姿态,而敌人则会呼叫增援并对你实行包抄。这么一来,关卡就变得更有挑战性。”E3宣传视频: 附加最新细节: ·光头更灵活控制也更简便,他现在可以“飞檐走壁”了·游戏设有掩体系统,人肉盾牌也将回归·躲在阴影中可以让光头在敌人面前隐形·“沉默杀手”级别需要玩家在不杀死其他任何目标的情况下暗杀目标·动态音乐,每次进行游戏时背景音乐都将不同·环境物品可以用来打击敌人·冰川2引擎回来了,同一画面内允许出现更多人物·图像细节更出色另外“本能”模式包