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《最终幻想13:雷霆归来》新细节 期待乳摇到来
《最终幻想13:雷霆归来》首先令人注意的是不同模式下战斗的难度差异。我们早已知道简单模式下玩家可以在场地上恢复HP,GP的消耗量和受到的伤害值会减小,但实际上还有很多不同。普通模式下从战场逃走会接受游戏时间一个小时的惩罚,但简单难度下则没有这样的限制。不仅如此,简单模式下,在战斗开始之前如果你被敌人袭击了,是不会受伤的,普通模式则相反,而且普通模式下没有自动回血。游戏的战斗系统目前被成为Style Change Active Time Battle,简称SATB。在游戏刚开始时,玩家会有5的经验值,只能持有6个物品。回到方舟上之后 ,Hope会给你更多物品,恢复你的GP
《英雄连2》五天售出38万份 为世嘉带来收益
如果还需要任何证明PC游戏正旺的证据的话,世嘉最近的财务报告显示,《英雄连2》为发行商创收颇丰。世嘉近日公布了他们2013年第一季度的财政报告,报告显示,在第一季度截止前,刚刚发售不久的《英雄连2》5天之内就售出38万份,为公司带来了3900万日元的盈利。世嘉2013年的第一个财政季度截止于2013年6月30日,而6月25日正式发售的PC独占游戏《英雄连2》在五天的时间里就在欧洲及北美两地大卖38万套。在总共为期33个月的财政季度里,世嘉仅消费者业务分部(包括电子游戏)就产生了189亿日元(约合人民币12亿)的净销售额,相比之下他们去年同期的净销售额只有151亿日元。同
《武装突袭3》新装甲车 俄旗舰战车霸气碾压!
近日,《武装突袭3》Beta测试迎来了新的一个更新,名叫“APC”,为游戏加入BTR-K Kamysh 和 IFV-6c Panther两种武器装甲车。新更新还改善了战争眼功能,大大提高玩家多人游戏的体验。BTR-K Kamysh被形容为“俄罗斯一级引擎的代表”,配有30毫米火炮,同轴机枪,2个AT跟踪导弹,是步兵团重要的支持火力点。IFV-6c Panther则拥有坚韧的装甲,可以装载保护8个步兵进行推进。IFV-6c Panther装有RCWS HMG,40毫米榴弹发射器,和烟雾弹。战争眼相当于《武装突袭3》中的反作弊机制,由BattlEye Innovations
《进击的巨人》最新剧情介绍 攘外必先安内!
《进击的巨人》第16话:现在,到底该怎么做?(反击前夜3)脚本:小林靖子/作画:矢岛サコ美/演出:室谷靖作画监督:宫崎里美,佐藤利幸,山村俊了、菊池聪延,酒井智史、野崎真一剧情梗概:调査兵团活捉了2只巨人不知被何人给杀死了,第104期训练兵成为了怀疑的的对象,大家都将目光转向了组织内部人员,一人一人的调査活动开始了。到最后,到底是谁杀害了被俘巨人的调查还是没有任何结果,对训练兵们来说非常主要的时期也已逼近,在不久之后他们将要开始决定自己被分配到哪一所属兵团。在他们的面前,埃尔温说出了原本应该隐瞒的实情……。以下即为《进击的巨人》最新动漫第16话的截图展示,敬请欣赏。
XBOX ONE独占大作《罗马之子》幕后制作视频曝光
近日在国外最大视频网站YOUTUBE上有一名用户上传了XBOX ONE独占大作《罗马之子》的最新视频,该视频介绍了游戏的幕后制作花絮,同时也演示了一些我们先前没有看过的内容。游戏中玩家将扮演罗马著名将军马吕斯·提多,游戏是一款第三人称动作游戏,视角类似于TPS游戏,而战斗以冷兵器近战为主,同时穿插着大量的QTE。战场的气氛渲染非常有COD系列的风格,而打击感也不错。游戏的画面非常出色,将古罗马战场活灵活现的展示在玩家面前,借助次时代技能,游戏同屏人数众多,叫人期待。视频如下:罗马之子是一款Xbox One独占的游戏,将会于11月份发售,敬请期待。
疯帽先生确认加盟《蝙蝠侠:阿卡姆起源》反派
根据本月发行的Xbox官方杂志,疯帽先生(Mad Hatter)将加入到《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的反派行列中。疯帽先生曾在前作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中出现过,只不过是个龙套。在新作中,他将和最近揭露的大反派铜头(Copperhead)一起对付蝙蝠侠。杂志快照
美国六月份游戏市场:《美国末日》和3DS最大赢家
NPD公布了今年六月份美国地区的游戏零售数据,今年六月比去年同期市场额下滑15%。今年六月份游戏零售总收入5.933亿美元,面对去年同期的7亿美元很无力,不过比今年五月份的3.863亿美元还是要强不少。毫无疑问,硬件市场的下滑比软件部分更惨烈一些,比去年同期的1.42亿美元下滑了30%。销量数据不计算次世代主机的预售交易。任天堂现在称霸硬件市场了,3DS销量比去年同期上涨40%,售出22.5万台。任天堂曾经在E3上说过,“软件才是硬件的卖点”,这个月的3DS销量就是最好的证明。NPD的Liam Callahan表示:“3DS硬件销量增长率超过两位数,而相对应软件的销量增
《巫师2》战斗平衡Mod碉堡 诚意满满玩家快下载
CD Projekt RED的Andrzej ‘Flash’ Kwiatkowski 在近日终于发布了《巫师2》新版本的全面战斗平衡修复MOD(即官方MOD Full Combat Rebalance 2)。在新版本Mod中允许Geralt在他站着不动时招架身后的攻击。此外,Mod修复了其他很多问题,重新平衡各方面的战斗力学和调整了一些视觉上的要素。Mod地址:点击进入更新日志如下:FCR2v1.1核心变化·允许Geralt在他站着不动时招架身后的攻击。由于没有行走和跑动时候的对应动画,因此在初版Mod中是没有启用的。修复 ·修复本地字符串的错误安装目录。
《孤岛危机3》获设计大奖 好引擎才能打造好艺术
Crytek今天宣布,《孤岛危机3》赢得了红点设计大奖,在传播设计——游戏设计——视觉效果方面获得了“出类拔萃”的评价。《孤岛危机3》是今年2月发布的Crytek的孤岛危机系列新作。至此游戏的创新和壮观的视觉效果已经获得国际认可,这是对公司专有CryEngine3的最大奖励-正是这款引擎支持了孤岛危机系列多样的游戏体验。红点设计大奖(Red dot design award)是由德国著名设计协会Design Zentrum Nordrhein Westfalen创立,至今已有超过50年的历史,通过对产品设计(product design),传播设计(communicat
《极品飞车18》鹤立鸡群 要与同类作品划清界限
在今年的E3游戏大展上赛车类游戏可谓是风头正劲,我们除了看到了比如《GT6》、《Froza5》、《赛车俱乐部》和《法外之徒》之外还看到了老牌的赛车游戏最新续作《极品飞车18:宿敌》,并且这些游戏几乎都将登陆刚刚展现在大家眼前的次世代游戏平台。在IGN针对EA的采访中,EA的Labels president Frank Gibeau解释了为什么《极品飞车18:宿敌》能够鹤立鸡群。“我认为我们在把握驾驶的感觉上和突出追逐以及被追逐上面处理的非常好,我们的赛车游戏对手全都是模拟器,我们发自内心的认为那帮赛车游戏就是一区交响乐,交响乐可不能让你狂躁起来,而我们的游戏就是Jay-
《生化奇兵:无限》DLC制作动态:“我们还在努力”
有人买了季卡坐等DLC,有人玩了本体意犹未尽,总之许多人都在期盼《生化奇兵:无限》的DLC。Irrational工作室的Ken Levine今天发表推特,对DLC的制作动向进行了更新汇报:DLC制作动态:我们还在努力 - 自从游戏发售以后我们就开始忙活了。一切进展顺利,不过请大家理解,游戏开发是需要时间的。好吧, 除了知道制作团队没闲着以外,没什么其他信息了,我们也都知道,制作游戏确实需要花时间。当有人在推特上追问细节内容或者截图的时候,Levine回复说:“到时候就公布了,对不起。”2月份《生化奇兵:无限》刚推出季卡的时候,20美元的售价提供了尽30美元的内容,3款D
E3 2013:《细胞分裂6:黑名单》新实际游戏视频
在今天接受IGN采访时,育碧再次展示了《细胞分裂6:黑名单》的一段新关卡实际游戏演示。在视频中,育碧员工展示了Fisher现在新加入的种种装备与技能,让我们一睹为快!
Bethesda确认今年会为《新维加斯》发布更多DLC
一个游戏出DLC不停捞钱已经成为众游戏厂商生存之道,我们称这些厂商为奸商亦不为过,拿《劳拉与光之守护者》来说,游戏本身已经包含了后续DLC的基础(文本中已经发现),其实就是把一个游戏拆分成几个来卖。扯远了,言归正传,Bethesda最近确认会在今年内为《新维加斯》发布更多DLC。自从该游戏出道至今,只在360上出了一款DLC《死钱》,这比起Bioware来说,简直差得太远啦(Bioware的《质量效应2》和《龙腾世纪:起源》各出了超过20个DLC)。于是乎Bethesda眼红了,你捞我也来捞。有人问《死钱》会不会出现在PS3和PC上时(《辐射3》就做过),B社没有答案,
《孤岛危机2》联机DEMO即将发布,xbox360平台独占
在《孤岛危机2》里,纽约市经受一种独特骇人的外星物种的袭击,它们有着致命的武器火力,超常的感知能力以及智能的协作攻击,这将是玩家在FPS游戏中遇到的最为棘手的敌人。到处都是残垣断壁,玩家必须合理分析当前战况,适应这片城市丛林的环境并使用他们独有的武器和能力来拯救纽约市。编剧摩根创作了这个灾难世界并利用勇敢坚韧的角色、丰富的背景故事以及电子游戏中很少有的剧情转折来让整个游戏世界栩栩如生。在《孤岛危机2》里,再次返回地球的外星物种发动全面侵略战争誓要灭绝人类。恐怖的外形入侵者遍布纽约市大街小巷,与此同时,一种噩梦般的瘟疫以疯狂的传染速度造成了无数市民的死亡。城市系统陷入混乱
真乃狂热粉丝也 看玩家自制《辐射:新维加斯》装甲
你是不是觉得《辐射:新维加斯》封面上那个持枪的家伙很酷?至少有一位老兄是这么想的。近日,一位超有爱的国外玩家花了一个多月的时间,自己动手制作了这款装甲,并且贴出了制作过程的详细图片,效果拔群:
《国土防线》DLC首先登陆Xbox Live
微软刚刚替THQ宣布了《国土防线》的所有DLC都会首先光顾Xbox 360平台。360版也会获得一张独占地图“激战郊区”。微软与THQ如此“勾结”的情形,跟去年E3时的动视一样,当时它宣布所有COD的DLC都会优先照顾Xbox Live,直到2012年为止。(真不明白微软偏要用手柄来玩FPS游戏,《战争机器》系列就是个典型事例)《国土防线》将于3月8日在美国上市,11日在英国上市。
《真三国无双6》新武将贾诩公开 尚香月英齐登场
《真三国无双6》日本地区对应PS3平台,欧美地区对应PS3和XBOX360平台,日版预定2011年03月10日发售,售价7560日元,美版预定2011年03月22日发售,欧洲预定2011年03月25日发售。《真三国无双6》昨日在欧洲官网上泄露了晋国的新武将夏侯霸,今日Fami通杂志再次公开了1位新武将,魏国的贾诩,此外还公开了吴国的孙尚香、太史慈,魏国的典韦、张辽,蜀国的黄月英,其他势力的袁绍和张角。最后也公开了一些游戏系统情报。贾诩:声优:石川英郎势力:魏得意武器:锁链孙尚香,得意武器:圈太史慈,得意武器:双鞭典韦,得意武器:手斧张辽,得意武器:双戟(双钺)
《文明5》首席设计师转战Stardock《元素:魔法战争》
曾在Firaxis Games任《文明5》首席设计师的Jon Shafer最近加盟《元素:魔法战争》的开发单位Stardock -- 一家拥有自办发行业务及在线发布平台Impulse的独立游戏开发商,其角色就像小一号的Valve/Steam。Jon Shafer在电话里对记者说他向Firaxis争取到了不错的离职条件,有数家公司对他伸出了橄榄枝,他最后选择了Stardock,因为自己很欣赏Stardock设计的游戏。再就是能获得无拘无束的创作环境,做几款自己喜欢的游戏 -- 但眼下Stardock仍把注意力集中在《元素:魔法战争》上,公司计划至少还要拿出两部后继资料片。
《星际争霸2》让暴雪第三季度收入翻倍
据国外媒体报道,暴雪近日公布了Q3季度财报,财报中包含了7月27日发售的《星际争霸2自由之翼》的销售数据。另外,财报里面的部分数据按照部门划分(暴雪和动视)后又按照区域划分(北美vs欧洲vs亚洲)。这其中并没有包括星际争霸2单独的销售数据,而是使用了年初至今对比星际争霸2对季度收入的影响,所以数据非常明显。以下是几个特点:1,星际争霸2的发售非常成功,游戏的发售让暴雪部的收入流翻倍;2,在星际2发售的前两个月里一共卖出了价值2亿美元的星际2游戏,净收入1.3亿美元。我们都知道暴雪发售首月就卖了300万套,因此利润收入数据看起来大概是吻合的。而净收入的增长让这之后的星际2
《古剑奇谭》官方配音包3DM下载放出-115网盘+FTP
《古剑奇谭》配音版安装说明1、 用户成功下载《古剑奇谭》配音版安装包后,使用解压缩软件提取所有文件至本地磁盘。2、 《古剑奇谭》配音版安装包解压后,双击文件夹内Setup.exe执行安装程序。3、 为确保能够正常享受到游戏配音功能,请务必将您的《古剑奇谭》版本升级至1.3.7或更高。确认升级完成后,点击下一步继续《古剑奇谭》配音版安装。4、 同意“用户协议”后,安装程序会自动显示本地《古剑奇谭》的安装路径,如游戏安装路径指向不正确,您可以手动选择游戏安装路径。安装此配音包需要900MB空间,请确保您本地磁盘剩余空间大于1G。(请务