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PAX 10:《辐射:新维加斯》展台演示视频
    由黑曜石开发,Bethesda发行的《辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)》在PAX 2010展会上公开了两段视频,展示了实际游戏的场景。《辐射:新维加斯》预定于2010年10月19日正式发售。    展台演示视频:    游戏截图:
PAX 10:《传送门2》合作模式游戏截图
    Valve也在本周末参加了PAX 2010展会的展出,在此次展会上,他们展示了《传送门2(Portal 2)》的多人游戏合作模式新内容。这自然又意味着他们又要在PAX 2010展会上公布大量的新游戏视频了。而我们此次为大家带来的是游戏的合作模式截图,至于视频,则需要稍后才能公布。《传送门2》预定于2011年2月9日发售,登陆PS3、Xbox 360、PC和Mac平台。    游戏截图:
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》已完成游戏内容制作
    根据最近的媒体报道,《蝙蝠侠:阿卡姆之城(Batman: Arkham City)》已经完成对游戏内容的制作,这也意味着游戏现在已经可以从头玩到尾了。    不过为了保证游戏的品质,开发商Rocksteady还将从现在开始直到明年秋天的发售日为止不断地对游戏进行后期改良。    另外还提到,在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中出现过的抓钩,如今可以用来让蝙蝠侠从一个地方滑下,“《正当防卫》的风格”。    Rocksteady在游戏的多人合作模式出现的
分析师:有关《荣誉勋章》的争议不会影响其销量
    由于FPS新作《荣誉勋章(Medal of Honor)》中的多人游戏里玩家可以扮演塔利班武装分子,EA继续成了最近的争议焦点。在昨天的报道中,大家已经知道了GameStop接受美国军队的指令,不会向美军基地供应这款游戏。    虽然有这么多的争议,Wedbush Morgan Securities的分析师Michael Pachter依然不认为这些问题会影响到《荣誉勋章》的销量。在与媒体做访谈时,Pachter表示:“GameStop的这种行为是出于对军队的尊敬,但是我不认为这会影响到销量。”Pach
《生化奇兵:无限》开发之前的游戏原形将做成其它游戏
    Irrational的Ken Levine近日透露,在他们开发《生化奇兵:无限(BioShock Infinite)》之前,工作室制作过一款射击游戏的原形,这款游戏最终也会变成成品。    Levine上周对媒体表示说,在工作室确定要制作以1910年为背景的《生化奇兵:无限》之前,他们“制作过很多不同的东西玩”。而且这些创意肯定不会被浪费。    “我们做完《生化奇兵》初代之后,还真不知道接下来应该做点什么。”Levine对媒体说。工作室紧接着制作了一系列游戏原形。&nbs
《极度恐慌3》最新游戏开发日志视频
    《极度恐慌3(F.E.A.R. 3)》的开发商Day 1工作室从前作开发商Monolith Productions传承了系列作品的精神,为大家放出了这段游戏开发日志视频,视频中展示了大量实际游戏场景。《极度恐慌3》预定于2011年发售,具体上市日期尚未公布。    开发日志视频:    访谈视频:    游戏截图:
EA对最近媒体炮轰《荣誉勋章》表示淡定
    在最近几周时间里,即将上市的FPS游戏《荣誉勋章》一直被一些主流媒体所诟病。不过似乎发行商EA方面完全不为所动,不会改动游戏的任何设定。国外媒体引用了EA Games的负责人Frank Gibeau对媒体炮轰EA的看法“……绝不会在我们制作游戏的理念和目的上面让步。”    最近的报道都把吐糟点集中在了这款游戏的多人游戏模式上,多人部分是由Digital Illusions开发的,玩家可以选择扮演美军势力或者是阿富汗场景中的塔利班武装。一些人感觉在游戏中可以扮演塔利班的恐怖分子是对在现实里还在阿富汗的泥
《荣誉勋章》9张最新游戏截图欣赏
    《荣誉勋章(Medal of Honor)》》是一款全新的FPS游戏,描述的是由NCA(National Command Authority)直接掌控的Tier 1 Operator这支不为人知的特战队的故事。开发组从游戏开发的初期就与美国特种行动组下的Tier 1 Operator有了近距离接触,想要制作出最真实的现代战争游戏。《荣誉勋章》的情节受真实事件所启发,为大家展现了如今美国最为精锐的士兵的钢铁意志。    《荣誉勋章》意在制作最棒的单人游戏战役。EALA的开发组负责开发这款游戏,由工作室总经
设计师:“永不说永不”开发《生化奇兵3》
    《生化奇兵》的设计师Ken Levine拒绝透露这个系列究竟会在何时正式回归Rapture的世界——不过他会想出好点子制作出优秀的正统续作的。    在上周的Gamescom展会上,这位Irrational的设计师对媒体表示,工作室“目前”对游戏何时能够回归水下都市还没有什么可说的。    “多做一些Rapture世界的东西于我而言是一种极大的挑战,是一件非常困难的事。”他说,“真的非常非常困难。”    “个人来说,在《生化奇兵:无限》中脱离
开发商表示只有玩家呼声很高时才会制作《死亡空间3》
    Visceral games的执行制作人Steve Papoutsis对媒体表示,若是有大量玩家群体的要求,以及“有一定意义”,他们才会去制作《死亡空间3》。    在上周的Gamescom展会上,Visceral的这位制作人表示他的团队很“乐于”多开发几款《死亡空间》系列游戏,但也强调工作室并不希望让这款系列达到饱和。    “我认为目前来说EA正在幕后全力支持我们的工作,不过人们应该铭记的是,只有玩家想玩游戏的时候我们才会去制作。”他说。  &nbs
GC 10:《孤岛危机2》多人游戏预告片
    《孤岛危机2(Crysis 2)》在Gamescom 2010科隆游戏展上再次公布一段多人游戏预告片,展示了在屋顶上的游戏场景,这段预告片还有“英雄之旅”这样一个名字。《孤岛危机2》将于2011年3月22日正式发售。    多人游戏预告片:    之前放出的实际游戏视频:
GC 10:《文明5》13张最新游戏截图欣赏
    即将在9月21日正式上市的回合策略游戏经典续作《文明5(Civilization V)》也参与了GamesCom 2010科隆游戏展,在本次展会上,这款加入了诸多创新元素的作品公开了最新13张实际游戏截图,足以让策略游戏玩家对这款游戏抱有更多的期待。    游戏截图:
《国土防线》PC版开发商与家用机版不同 新图放出
    THQ透露《国土防线(Homefront)》的PC版本由Digital Extremes负责开发。    Digital Extremes工作室最近的一款作品是2008年颇受好评的作品《黑暗地带》,在这款作品之前制作过《魔域反攻》和《敌对行动》。Digital Extremes还制作了《生化奇兵》的PS3版本和《生化奇兵2》的多人游戏部分。    《前线:战争燃料》的开发商Kaos工作室目前正负责开发《国土防线》的家用机版。    《国土防线》
GC 10:《刺客信条:兄弟会》游戏截图与概念图欣赏
    《刺客信条:兄弟会(Assassin's Creed: Brotherhood)》再次在GamesCom 2010科隆游戏展上公布一批游戏截图、艺术概念图和角色设定图,其中有一部分截图是之前已经见到过的。《刺客信条:兄弟会》的多人游戏beta测试将由PS3独占,10月4日正式开始。   游戏截图与概念图:
GC 10:《黑暗孢子》最新游戏截图欣赏
    在本届Gamescom 2010科隆游戏展上,EA的创意ARPG作品《黑暗孢子(DarkSpore)》已经于昨日公开一段简短预告片,而我们今天为大家带来的是这款游戏的一批截图,目前这款游戏的具体上市时间未知。    游戏截图:
GC 10:《刺客信条:兄弟会》展台演示视频欣赏
    育碧的《刺客信条》系列新作《刺客信条:兄弟会》几乎参加了本年度所有的游戏展会,这次的Gamescom 2010自然也不会例外。在本次展会上,《刺客信条:兄弟会》放出了两段展台演示,分别是攻城战的场景以及刺客公会的相关介绍,由于攻城战演示较长,因此分成两段放出。《刺客信条:兄弟会》将在今年的11月16日正式发售。    攻城战演示视频:    刺客公会介绍视频:
GC 10:《荣誉勋章》三张新图及最新预告片放出
    《荣誉勋章(Medal of Honor)》在Gamescom 2010展会上公布了一批最新游戏截图,另外还公布了一段最新预告片,这段预告片展示的是在游戏开发中担任顾问的Tier 1特种部队成员的访谈。《荣誉勋章》将于10月12日正式发售。    游戏预告片:    游戏截图:
《使命召唤7:黑色行动》将有经典僵尸模式回归
    Treyarch在《使命召唤5:世界战争》的时候加入的纳粹僵尸模式大受玩家的欢迎,这个模式甚至还被做成了一款独立的iPhone游戏。如今,Best Buy加拿大网站刚刚公布的Treyarch新作《使命召唤7:黑色行动(Call of Duty: Black Ops)》硬派版与威望版的内容列表中,僵尸模式赫然在列。    Treyarch方面并未对这个颇受欢迎的游戏模式的回归发表任何评论,不过考虑到这个模式在《使命召唤5:世界战争》里的大获成功(以及Best Buy一贯精准的预测),那么在新作中这个模式的
《刺客信条:兄弟会》开发日志 阐述兄弟会历史
    《刺客信条:兄弟会》今日放出一段最新开发日志视频,这段视频为我们详细展示了兄弟会的历史,并阐述了刺客组织与圣殿骑士之间旷日持久的战争。    开发日志视频:    游戏截图:
制作人表示《神鬼寓言3》灵感来源于《神秘海域》
    狮头工作室近日在访谈中表示,《神鬼寓言3(Fable III)》的设计灵感是汲取自PS3独占游戏《神秘海域:德雷克船长的宝藏》。    由于狮头工作室的这部系列第三款续作将要加入更多的动作元素,所以借鉴一下用Naughty Dog引擎制作的《神秘海域》确实是个不错的主意。    而根据游戏的高级设计总监Josh Atkins的说法,《神鬼寓言》新作要从所有的游戏中汲取设计灵感:    “我们身处一个很棒的行业,我们可以从所有同类型的游戏中汲取灵