通过Kickstarter狂揽278万美元的《暴战机甲兵》(Battletech)在不久前又公布了一批新的情报。有趣的是,虽然《暴战机甲兵》的核心的远程武器对抗,但这一次我们要带来的却是机甲的近距离肉搏。“如果你挥拳便能打到敌人,那在这种情况下直接轮拳头往往是最正确的,”制作人Kiva Maginn写道,“之所以这么说也是有原因的,因为我们得考虑到战场的速度和强度。当在游戏中我们和敌人之间的距离很近的时候,俩人操作着机甲绕圈子实在是没什么意思。我所期待的最终对战应该是机甲们通过近距离的野蛮搏斗拼出胜负:只要你和敌人近身,那就是应该是‘不是你死便是我亡’的局面。”在介绍完