您的当前位置:领域 > 游戏 领域
《无主之地3》PS4主题现已上线 预购游戏玩家可得
作为曾经风靡全球的第一人称射击RPG《无主之地》系列一直受到了很多玩家的喜爱。9月13日,系列最新作《无主之地3》也将面向全平台发售,现已在PS港服商城开放预购。今日,《无主之地3》官方推特宣布,预购PS4版本《无主之地3》的玩家可以获得《无主之地3》主题一份。《无主之地3》PS港服预购地址:点我花钱☜ 《无主之地3》主题演示: 《无主之地3》故事发生在《无主之地2》5年后,之前的人气角色,如帕特丽夏·坦尼斯和小Tina都会回归。前作的大反派帅杰克也会以AI的身份回归,而且不再是反派。除了Bandit和Sacv外之前所有游戏的武器都会重新回归到3代游戏中,大部分元素伤害
《无主之地3》预告片隐藏的细节 召唤机器人支持武器自定义
《无主之地3》已经正式公布,尽管官方尚未发布任何演示视频,但粉丝们从预告片中挖掘到了一些职业自定义细节。 最近Reddit玩家从预告片中发现其中一个宝藏猎人莫泽所召唤的机器人,支持武器自定义。如下图,我们看到莫泽召唤的机器人在预告片中使用了多个不同的武器,这些有迷你枪,火焰喷射器,双持迷你枪,利爪,榴弹发射器。而这些武器目前仅仅是预告片展示的,或许这只是冰山一角,可能还有丰富的武器库可以使用。 除了莫泽外,《无主之地3》中其他3个宝藏猎人分别是:阿玛拉: 一位能召唤无形魔拳的魔女,阿玛拉喜欢用她的魔拳将坏蛋砸成肉泥 FL4K: 一位善于追踪的机械浪人,铁石心肠的他在宠物
首次披露《僵尸世界大战》故事模式:合作下才能逃出生天
2019年04月05日,香港被全球玩家们期待的重量级大作、由Saber Interactive跟Focus Home Interactive共同合作开发的《僵尸世界大战》(World War Z),于今日发表了游戏的故事模式介绍影片。影片由 Saber Interactive的创作总监Oliver Hollis-Leick作旁白,并以精彩的画面为大家解释故事和合作模式下的精要所在。《僵尸世界大战》是改编自派拉蒙电影公司的同名卖座电影作品的游戏,将会于4月16日在PlayStation®4、Xbox One平台推出,GSE 亚洲游戏娱乐公司将会同步推出亚洲中文版。 合作杀
《僵尸世界大战》新预告片 恐怖尸潮袭来包围四人组
今日,《僵尸世界大战》官方公布了简短新预告,视频展示了游戏里动态的丧尸群系统,尸潮大军如此恐怖,玩家该如何应对?一起来看看视频吧!最新预告: 《僵尸世界大战》采用Swarm引擎打造,是一款四人合作射击游戏。玩家可以与其他人联机组队战斗,还可以与Bot合作战斗。该作独一无二的特色就是尸潮,而且丧尸移动迅速。通过Swarm引擎呈现尸潮席卷而来的场面,让玩家们感到胆寒。但玩家可以使用陷阱,借用障碍物,占据制高点等方式作战,阻止丧尸推进包围四人小队。 《僵尸世界大战》将于4月16日发售,登陆PS4、Xbox One和PC(Epic商城),支持简体中文。视频截图:
《只狼》难度有目共睹 属于玩家自己的体验最重要
自《只狼:影逝二度》发售以来,就有不少玩家开始评价这款游戏的难度,有些人希望开发商能够为该游戏增设简单模式,这样的话就能体验更多的游戏内容,另外一些人则认为,并不是每一款高难度游戏都一定要通关才能体验游戏内容。 前不久,Dave在福布斯上发布了一篇名为“《只狼》需要尊重玩家并增加简单模式”的文章,很多玩家对此争论不休,同时是否在《只狼》中增加简单模式已经变成了非常激烈的辩论话题。近日,国外玩家Khayl Adam表示:其实《只狼》并不需要增加简单模式,而且玩家其实也不需要要求自己把每一款难度很高的游戏打通关。Adam声称宫崎的游戏一贯难度比较高,所以玩家们不必在购买《只
杭州逆行小伙崩溃元凶找到了 @只狼剑圣苇名一心
“杭州小伙单车逆行被抓,接电话后奔溃爆哭”昨日(4.2)引发全网热评,原本此事与广大游戏玩家来说并没有什么关联,但是今日凌晨当事人现身知乎后爆料:压倒这位小哥心理防线的最后一根稻草,竟然是《只狼》中的剑圣苇名一心?! 事件摘要:这个杭州小伙因为公司要加班,有很多事情要忙,但是女朋友又没带钥匙,只能骑车返回住所给女友送钥匙。情急之下选择逆行,被警察抓了个现行后接到催促电话压力爆发当场崩溃,砸了手机后甚至跪下请求交警放行。 苇名一心,出来挨打!知乎回复中当事人现身回复: “事实并不全是互联网上的那样。我当时心情不好,压倒我的还有只狼里的剑圣…真是日了狗了。心情不好的时候就想
《圣歌》开发了6年?实际制作时间只有18个月
Kotaku新闻记者Jason Schreier今日发表了一篇长篇报道,揭露了《圣歌》这款游戏在开发过程中到底经历了什么,包括人员走动,方向改动,寒霜引擎等等。Schreier采访了19个直接或间接参与开发了《圣歌》游戏的相关人员。众所周知,《圣歌》首发时的口碑很平庸,考虑到“6年”的开发周期,以及BioWare这个老牌工作室的名气,这自然让人失望和产生怀疑。 根据Schreier,《圣歌》看起来是开发将近7年,但实际上直到最后18个月(1年半)才开始进入制作,这主要是因为重大的叙事重启,非常大的设计修改,以及“领导团队不能提供一个明确的版本,也不想听从反馈”。更加令人
BioWare表示虚心接受玩家批评 努力完善《圣歌》
近日,BioWare表示他们已经收到很多玩家对《圣歌》的诸多批评意见,他们对此表示感谢,并打算虚心接受玩家们的批评。 BioWare表示:作为游戏开发商,玩家意见对我们的开发工作至关重要,虽然游戏开发过程并不容易,而且经常会遇到各种困难和挑战,但是为了让玩家能够享受良好的游戏体验,我们一定会虚心听从广大玩家的批评意见。此外,我们很清楚自己如果仅仅是发出一些声明,或者是通过媒体向玩家传达我们的决心,这并不能让游戏作品和游戏行业变得更好,所以我们会拿出实际行动。 BioWare还表示,目前他们已经开始建立新的开发团队氛围,并改变游戏开发模式。而且《圣歌》目前仍然有很大的提升
福布斯高级撰稿人反驳同事:《只狼》绝对不需要简单模式
最近美媒《福布斯》一名撰稿人Dave Thier发布了一篇报道(新闻回顾),称《只狼》应该“尊重”自己的粉丝加入一个简单模式,掀起了国外玩家对这名撰稿人的激烈声讨。目前这篇文章点击量已经超过了14.6万。后来国外网友发现这名撰稿人早在2016年《黑暗之魂3》发售时也发布过一篇类似的文章,题目是“《黑暗之魂3》急需一个简单模式”(新闻回顾)。然而事情还没有结束。 今日《福布斯》高级撰稿人Erik Kain发布了一篇文章,反驳了同事Dave的观点。Erik文章的标题非常鲜明:“不,《只狼》绝对不需要一个简单模式”。Erik说:“讽刺的是,《只狼》默认情况下就是简单模式,你可
先挑个软柿子捏!日本玩家激评《只狼》BOSS强力度排行
宫崎老贼再度暴虐玩家的期待大作《只狼》刚刚发售且好评爆表,有各路玩家沉迷自虐难以自拔,然而游戏中的BOSS成就奖杯你们拿了几座了?没关系,一起来参考下日本玩家心中的《只狼》BOSS强力度排行。 ·经过知名玩家社区《psneolog.com》30日今天发起了BOSS强力度排行话题,引发日本玩家激烈讨论,《剑圣一心》以绝对优势占据头号强力BOSS位置,居于S级别,其他级别排名具体如下: S 剑圣一心 卡梅拉A 怨嗟鬼 义父 七本枪B 一心 破戒僧(本体) 狮子猿 水生之凛C 破戒僧(幻影) 獅子猿第2战 苇名弦一郎 大忍枭D 幻蝶 鬼庭形部 火牛E 樱龙 见猿、听猿、言猿
《圣歌》下周将有更新 BioWare表示仍在开发下一个大更新
BioWare全球社区经理Jesse Anderson今日在Twitter上宣布,《圣歌》开发团队目前在努力地开发下一个“大更新”,包括之前在路线图中公布过的内容(这里应该指的是4月份的内容更新)。Anderson还在Twitter上表示,BioWare还在开发一个小型的更新,以修复1.04补丁产生的新问题以及尚未彻底解决的问题,包括:伊利斯宝藏不能立即显示玩家获得的奖励掉落其他职业的战利品新闻通告不能正确显示他表示BioWare正在努力修复很多玩家反应的其他问题,比如不能完成挑战,词缀百分比缺失(视觉Bug)等等。下周将有更多更新发布,这些问题有望得到修复。目前尚不清
Bioware承认游戏体验不佳 向《圣歌》玩家道歉
《圣歌》首发遭遇各种问题,受到玩家诟病,对于发售前高期待值的联网游戏来说已经屡见不鲜(比如《进化》《模拟城市》《驾驶俱乐部》《战地4》等等),但现在玩家们已经陆续打到了游戏中后期,发现《圣歌》的终局内容也有许多问题。比如游戏中的一大终局玩法内容,要塞副本,存在的问题也是从首发开始就没有得到解决。有玩家在Reddit上发帖表示,即使已经投入了80小时的游戏时间,他/她和第一件传奇装备之间始终隔着一层不可通过的雾墙。《圣歌》首席制作人Ben Irving对此公开表示,他们已经充分了解游戏终局内容存在的问题,并承诺会进行改动。“我只是想在此为糟糕的玩家体验道歉,这是我直接负责
《僵尸世界大战》加入日本东京地图 首发扩展到4个章节
下个月发售的打僵尸游戏,除了PS4独占《往日不再》,还有电影改编同名游戏《僵尸世界大战》。这款游戏将于4月16日发售,登陆PS4、Xbox One、PC(Epic商城),支持简体中文和繁体中文。 《僵尸世界大战》由Saber互动采用自家引擎Swarm Engine开发,游戏场景遍布世界各地。除了已经确定的美国纽约,俄罗斯莫斯科,耶路撒冷等地外,今日官方还公布了一个新的地图:日本东京。游戏预告: 根据Saber互动,他们决定听从粉丝的反馈,将本体游戏首发时拓展到四个章节,11个关卡。日本东京章节首发时将有2个任务,发售后不久官方会推出一个免费奖励任务。“在日本东京,丧尸群
比“菜”更要命的是《只狼》这个MOD赤果果的嘲讽
最近《只狼》的各种奇奇怪怪的mod都出现了不少,这款“?”替换“死”字MOD也应运而生!由玩家“wjm2038”制作,对于大部分经常上网的玩家来说“?”可能比“菜”更加具有死亡后的嘲讽感觉。 在《只狼:影逝二度》中,玩家将扮演一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜
《最后的生还者2》编剧玩《只狼》累到直接“草泥马”
最近,宫崎老贼的《只狼:影逝二度》让不少玩家都叫苦不迭,让我死就算了还让我原地死两次。这次《神秘海域4:失落的遗产》编剧Josh Scherr玩完《只狼:影逝二度》之后,直接累到在推特上刷出了大写的“草泥马(MOTHERFXXKER)”。《神秘海域4:失落的遗产》编剧Josh Scherr目前正参与《最后的生还者2》项目,看他受苦的样子应该是刚刚干完前期“骑马与砍杀”的BOSS鬼刑部。小编也是感同身受,3天了弦一郎还是没有过,我也真想大喊一句:“《只狼》天下第一!”目前《只狼:影逝二度》已经在各大游戏平台解锁,3DM商城售价218元,欢迎选购。3DM商城购买:点我花钱☜
目标新加坡《杀手2》狙击模式DLC“Hantu Port”现已发售
今天,《杀手2》更新了“狙击模式”的新DLC“Hantu Port”,在这次的DLC中玩家将前往新加坡,使用自己的狙击枪击杀任务目标,《杀手2》官方也公布了“Hantu Port”的完整任务简报视频 ,有兴趣的朋友不妨来观看一下。《杀手2》“Hantu Port”任务简报视频: 由IO Interactive工作室开发的《杀手2》,一经发售便收获了大量玩家的喜爱,充足的关卡内容、惊险刺激的潜伏体验一直是《杀手》系列最为人称道的地方。但是,新作《杀手2》却加入了一个比较轻松愉快的“狙击模式”,这个模式脱胎于《杀手》的手机游戏,虽然玩家无法随意移动,但却可以运用不
黑豹战士被黑妹分尸?《真人快打11》Kotal Kahn现身
在上周结束的《真人快打11》压力测试结束后,游戏创意总监Ed Boon针对一位网友的评会做出,正式版绝对比B测时要好的承诺。今日,官方就又发布了一段新演示,演示中前作的“黑豹战士”Kotal Kahn现身,但是却被一位黑人女战士吊锤直至被分尸,究竟是怎么回事我们一起去视频中揭晓答案吧!《真人快打11》“黑豹战士”Kotal Kahn现身演示: 这名黑人女战士叫做Jacqui Briggs,她分尸的这名角色叫做Kotal Kahn,两人都是《真人快打X》中的角色。Kotal Kahn是来自Osh-Tekk王国的黑豹战士,后者成为了外部世界的统治者。这个角色由演员Phil
《只狼》媒体评分解禁时间曝光 疑似在墨西哥偷跑
“黑暗之魂”系列传奇制作人宫崎英高最新作品《只狼:影逝二度》,即将于3月22日在PS4/Xbox One和Steam平台正式解锁,今天国外著名众评网站Metacritic爆出了《只狼:影逝二度》媒体评价的解禁时间——北京时间3月21日21:00点。 同时,《只狼:影逝二度》的Xbox One版本被一位名叫Pablo Garcia的网友曝出已经在墨西哥偷跑,他在推特上说:“我上班的地方《只狼:影逝二度》已经开卖了!”接着就有网友询问Pablo Garcia是在哪里买到的,Pablo Garcia回答说他朋友是在墨西哥城(墨西哥首都)托雷奥中央公园购物中心买到的,但是这件事
PS4《只狼》奖杯列表确认游戏共有四种结局
一大批玩家都在期待3月22日的到来,等待宫崎英高制作的新游戏《只狼》给他们带来新的洗礼与挑战。随着媒体测试报告内容的不断发布,今天该游戏的PS4版奖杯列表也被全部公开,让我们一起来看看《只狼》当中都有哪些奖杯要求。 PS4版《只狼》共包含34个奖杯,其中有1个白金奖杯、4个金奖杯、11个银奖杯和18个铜奖杯。白金奖杯的解锁条件自然不必多说,获得全部奖杯才行。4个金奖杯分别对应干掉所有BOSS、地图完成100%、升级所有忍义手到顶级、获得全部技能。通过奖杯列表我们还确定《只狼》会有四种结局,分别是:断绝不死、复归常人、龙之还乡、修罗。《只狼》将于3月22日上市,登陆PC、
没啥差别 《全境封锁2》E3 2018演示VS最终发售版
育碧多人在线TPS游戏新作《全境封锁2》已于3月15日在PS4/Xbox One和PC(Uplay)三大平台正式解锁,特工也纷纷赶往华盛顿一试身手。今日,油管著名游戏测试频道ElAnalistaDeBits就发布了一段《全境封锁2》E3 2018游戏演示与实际发售版的对比视频,游戏表现有没有缩水,我们快去视频中一较高下吧!对比视频: 通过对比可以发现,《全境封锁2》最终发售版和E3 2018的演示版本没有过多差距,差距主要体现在游戏的冷暖色调上,演示版偏冷实际发售版偏暖,这个无关痛痒。演示版本的环境光遮蔽和各向异性过滤相对来说要好一些,但是这些都是很细很细的细节,玩家们