多年前宫本茂和青沼英二首次对外展示WiiU《塞尔达传说:旷野之息》(当时还没有最终定名,也没有公布Switch版)时,就宣称要颠覆系列传统。现在各项游戏大奖拿到手软的《塞尔达传说:旷野之息》也已经向所有人证明了自己的品质,这么优秀的游戏在开发上有什么过人之处或者特别的方法吗?最近媒体采访到了本作的导演藤林秀麿。在采访中导演藤林秀麿透露出《塞尔达传说:旷野之息》对于保留系统传统和创新的取舍,所有开发人员对于既有的传统要素进行重新思考。之前任天堂方面也已经公开过《塞尔达传说:旷野之息》拥有该公司建立以来阵容最庞大的开发团队,大约有300人参与这款游戏的开发工作。在这一次的采