《FIFA 12》细节公布 球员强壮度和新的防守系统是亮点
球员强壮度和新的防守系统是亮点OXM在最近的一篇文章中提到了下一代《FIFA》的一些细节,包括防守球员的操作改进和被称为“冲撞引擎”的系统。该引擎将会通过对比球员的力量和体型,来计算出冲撞中球员的受伤状况。冲撞引擎将会给那些懒惰但是体格强壮的球员以更多的生存空间。体型较大的球员可以轻易撕开防线帮助赢得比赛,而强壮的防守球员也更可能将边锋从球的附近挤开。这对AI也有间接的影响,强壮的球员甚至知道去恐吓对方。冲撞引擎会在球员碰撞的过程中计算碰撞点,并且通过这一方式来提升《FIFA 11》中的图像表现。游戏会追踪球员经常遭到伤害的部位,并且根据比赛中的冲撞计算受伤程度。在生涯
《FIFA 12》:鲁尼的选择 入手需要理由吗?
EA Sports的大红人鲁尼最近表示《FIFA 12》是他玩过的“最棒的FIFA系列游戏“,同时也首次透露了一些细节。在对法国《Official PlayStation Magazine》杂志进行了粗略的翻译后,我们了解到《FIFA 12》将会加入“Impact Engine(碰撞引擎)”,该引擎让球员之间的身体碰撞和受伤情况更真实,同时还有会“更人性化”的AI。鲁尼在Twitter上表示:“在上个月月底为《FIFA 12》拍摄了新的TV广告,相信我,这是有史以来最棒的《FIFA》系列游戏。”同时,这位球星也表示,360版本在他看来更出色。法国的《OPM》杂志还报道说
定位球系统改进 《FIFA 12》首批细节透露
日前正在全力开发《FIFA 12》的EA Sports透露了这款系列新作在年末发售时你所期待的改进。尽管《FIFA 11》获得了评论界的巨大好评,但EA加拿大制作人David Rutter表示工作室在对待系列新作时不会依赖前作的殊荣。制作人向Playtation英国官方杂志最新一期透露,EA对这款新作的改进有一个详细的清单 -- 其中一些特定方面工作室已经在开发。“我认为我们在《FIFA 11》里创作的个性+(Personality Plus)系统做得很棒,”他说道,“但小队的AI不能完全匹配这一系统。”David Rutter同时还表示定位球将做大幅改进,以及取消其中
更加真实流畅!《FIFA12》球员技术动作展示!
    不久前,官方发布了一个《FIFA12》中球员技术动作的展示视频,我们可以看到该游戏中,人物的动作更加真实流畅,这也体现了强大的动作捕捉系统!
《FIFA》首席制作人表示:《FIFA 12》不是街机游戏
在过去的几年中,EA的《FIFA》系列无论在销量还是质量上,都已经超过了竞争对手Konami的《实况》系列,而且该系列也被认为是最真实的足球游戏系列。开发商自然会尽最大努力不让Konami有机可乘。日前,《FIFA》系列的首席制作人David Rutter在一次采访中表示,EA的目标将《FIFA 12》打造成一款“革命性”的足球游戏,而为了达到这一目的,就出现了EA之前大力宣传的“碰撞引擎”。Rutter表示,他现在开始将重点放在了即将完成的“球员俱乐部”模式中,该模式将会加入一些社交系统,方便世界各地的玩家交流。在采访的最后,Rutter说到:“我们不是在做一款街机游
英国广播员兼英超球员加入《FIFA 12》评论员队伍
由EA制作发行的足球运动大作《FIFA 12》将于今年9月27日登陆Wii、PS3、Xbox 360、任天堂3DS、PSP和PC。据今天最新消息,备受欢迎的前英格兰国家队队员、现效力于纽卡斯尔联队的中场球员同时也是足球比赛播音员的阿兰·史密斯担任《FIFA 12》的英语评论员,与长期担任评论员的马丁·泰勒合作,成为该作的主要配音成员。《FIFA 12》的高级监制David  Rutter说:“阿兰·史密斯将与广受好评的马丁·泰勒合作,为FIFA 12带来一个新颖、清新的足球观点。作为英国顶级的播音员之一,他为足球比赛带来专业而有深度的分析,为玩家们带来最真实的

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