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《FIFA 12》最新视频 地球上最强碰撞引擎?
《FIFA 12》今天放出了最新的游戏视频,介绍了最新制作的碰撞引擎,它将带来彻彻底底的变化,堪称《FIFA》游戏史上最大的改变。从这段视频可以看出,新的引擎让球员之间的肢体碰撞变得更为真实,防守方碰触到进攻球员的任何部位都会产生不同的肢体反应,正面、侧面、背面的铲球都会产生不同的变化,看上去非常的真实,在高空球的争抢更是让人眼前一亮,简直与现实无异。可能由于刻意设置的慢镜原因,球员摔倒的动作看上去有那么点僵硬,但这依然是我见过的最好的碰撞引擎。《FIFA 12》具体发售时间未定,不过按照惯例应该会在今年秋季发售。视频欣赏:
《FIFA 12》游戏视频泄露 诸多游戏特点揭露
《FIFA 12》使用了冲撞引擎的系统。该引擎将会通过对比球员的力量和体型,来计算出冲撞中球员的受伤状况。引擎的升级将带来更加真实的拦截系统,新的防守操控系统将重点放在了时机的掌控上,因而将表现的更好。目前就有网友提前泄露了《FIFA 12》游戏视频,该视频中详细展示了游戏的新碰撞引擎,盘球带球,战术防守等等。泄露视频:据悉,除了3DS版之外,EA还没有正式宣布这款游戏的其他任何主机版本,不过估计游戏很可能会依照传统在秋天的时候发售。游戏新截图:
《FIFA 12》首批游戏截图公布 人物形象栩栩如生
《FIFA 12》今日发布了首批实机游戏画面,同时波鲁西亚多特蒙德俱乐部球星马特斯-胡梅尔斯(Mats Hummels)将作为全球封面人物。作为多特蒙德俱乐部的中卫,马特斯非常喜爱FIFA系列足球游戏。EA针对封面发布说道:“马特斯是本赛季评论界的最佳中卫,尤其是上赛季德国冠军杯的出色防守,可窥见他的实力。”《FIFA 12》将在今年第三季度登陆PC,Xbox360,PS3和NGP平台。封面:新游戏截图:
《FIFA 12》前瞻 “三位一体”相当给力
《FIFA 11》和《PES 11》究竟谁更好,目前还没有一个确切的定论。许多人虽然支持《FIFA》系列,但《PES》系列也拥有众多粉丝,甚至一些原来是F粉的玩家也开始力挺《PES》。而现在,新的战斗又将开始。早在4月的时候,开放商就已经公布了一个《FIFA 12》网站,并透露了一些该作的新信息。那么究竟是《FIFA》力挫《PES》还是《PES》扳倒《FIFA》呢?让我们一起来看看吧!EA Sports一直都试图让《FIFA》变得越来越真实,而今年无疑是他们上交考卷的一年。他们表示“他们要的是改革而不是进化”,所以他们修复了一些在前作中相当明显的小问题,但同时也做出了一
《FIFA 12》新扫描图出炉 画面更加细腻
最近国外网站放出了《FIFA 12》新杂志扫描图,图中展示的人物画面非常细腻,看起来相当不错。《FIFA 12》改进了防守球员的操作,并使用了被称为“冲撞引擎”的系统。该引擎将会通过对比球员的力量和体型,来计算出冲撞中球员的受伤状况。引擎的升级将带来更加真实的拦截系统,新的防守操控系统将重点放在了时机的掌控上,因而将表现的更好。而KONAMI最近也将正式公布《实况足球2012》,新作将在游戏系统及游戏性方面做出关键性改进。6月E3游戏展上,我们将看到两巨头之间的火爆PK。扫描图欣赏:
EA:《FIFA 12》新碰撞引擎很王道 未来尽在掌握
EA日前对外表示,包含在《FIFA12》中的新碰撞引擎是整个系列在四年里改变最大的部分。而且这套引擎为开发团队解决了不少问题。“这是在我们决定为了次世代主机重建引擎之后所作出的最大的改变。我的意思是说,我们完全重新制作了一套引擎,所以意义是不言而喻的,不过从那时起,我们就为游戏带来了巨大的改变。这套引擎为我们解决了很多问题,让我们把游戏制作的更加精确,更符合物理定律,结果更加逼真,更为我们解决了很多以前不敢碰触的问题。现在,我们不仅敢于去解决这些问题,而且还得到了很多又酷又有趣的结果,而且还为我们的未来打好了一个基础。”EA还没有正式公布这款游戏,不过预计可能惯例新作会
《FIFA 12》细节公布 球员强壮度和新的防守系统是亮点
球员强壮度和新的防守系统是亮点OXM在最近的一篇文章中提到了下一代《FIFA》的一些细节,包括防守球员的操作改进和被称为“冲撞引擎”的系统。该引擎将会通过对比球员的力量和体型,来计算出冲撞中球员的受伤状况。冲撞引擎将会给那些懒惰但是体格强壮的球员以更多的生存空间。体型较大的球员可以轻易撕开防线帮助赢得比赛,而强壮的防守球员也更可能将边锋从球的附近挤开。这对AI也有间接的影响,强壮的球员甚至知道去恐吓对方。冲撞引擎会在球员碰撞的过程中计算碰撞点,并且通过这一方式来提升《FIFA 11》中的图像表现。游戏会追踪球员经常遭到伤害的部位,并且根据比赛中的冲撞计算受伤程度。在生涯
《FIFA 12》:鲁尼的选择 入手需要理由吗?
EA Sports的大红人鲁尼最近表示《FIFA 12》是他玩过的“最棒的FIFA系列游戏“,同时也首次透露了一些细节。在对法国《Official PlayStation Magazine》杂志进行了粗略的翻译后,我们了解到《FIFA 12》将会加入“Impact Engine(碰撞引擎)”,该引擎让球员之间的身体碰撞和受伤情况更真实,同时还有会“更人性化”的AI。鲁尼在Twitter上表示:“在上个月月底为《FIFA 12》拍摄了新的TV广告,相信我,这是有史以来最棒的《FIFA》系列游戏。”同时,这位球星也表示,360版本在他看来更出色。法国的《OPM》杂志还报道说
《FIFA 12》游戏细节将于下月公布
《FIFA 12》总算要放出首批消息了,就在下个月。英国Xbox官方杂志保证,5月9日发布的杂志中《FIFA 12》的独家报道将充分满足期待已久的玩家们。这算是第一次我们听到有杂志这样为读者做出披露新游戏细节的承诺。因为游戏制作人还在该消息之后提前表示,AI和定位球的问题将是《FIFA 12》的重点改进项目。当然,之前说过的,球员故事和比赛日赛场的环境改进都会在新作中得到体现。最后,EA Linkedin网页暗示《FIFA》新作将登陆新一代掌机平台NGP和3DS。另外,玩家们可以在这里提出自己对于《FIFA 12》的要求和建议——http://www.fifplay.c
《FIFA 12》更多细节公布 EA在下一盘很大的棋
在一家媒体试玩了《FIFA 12》之后,放出了有关游戏的大量细节,下面就让我们来看一下:·新作主要有三大变化:新的碰撞系统、重新设计的战术防守系统和更精确的盘带。·游戏的细节非常真实,当巴顿向贝尔飞铲过去时,草皮会随之被铲起,而那些身体出众的前锋,例如巴神,会更多的利用自己的身体去扛开防守者。(注:为什么举的例子是巴洛特利,他的身体应该还不够格吧。)·球的碰撞会更为真实,细微的碰撞也会造成更大的影响。·游戏的流程会带来完全不同的感觉。·对步伐的控制会更加精确,你可以像梅西一样突然加速、急停、变向来摆脱防守者,在防守时身体上的碰撞也会造成很大的效果。·职业生涯模式将会变得
EA放出《FIFA 12》职业生涯模式全新截图
EA日前公布了数张《FIFA 12》职业生涯模式的全新截图,该模式让玩家站在经理的角度管理整支球队。EA表示,《FIFA 12》中的职业生涯模式将比以往的几部作品内容更丰富也更真实。
EA新花招 预定《FIFA 12》送“超级球队”扩展包
如今预定新游戏获奖励(比如独占的游戏武器、物品、服装之类的DLC)是游戏厂商惯用的招数。EA最近宣布,预定《FIFA 12》的玩家可以获得免费的《超级球队》扩展包。通过特定网站或商店预定PS3版或Xbox 360版《FIFA 12》的,可以获得《超级球队黄金扩展包》(包含24支球队,每月赠送4支球队,在6个月内送完),用于今年内推出的《FIFA 12:特别版》(FIFA 12的扩展版)。如果玩家通过英国国内任何一个零售商预定《FIFA 12:特别版》,可以获得包含12支球队的《超级球队黄金扩展包》(每月赠送3支球队,6个月内送完)。这些赠送的球队不知道有什么特别,难道就
《FIFA》首席制作人表示:《FIFA 12》不是街机游戏
在过去的几年中,EA的《FIFA》系列无论在销量还是质量上,都已经超过了竞争对手Konami的《实况》系列,而且该系列也被认为是最真实的足球游戏系列。开发商自然会尽最大努力不让Konami有机可乘。日前,《FIFA》系列的首席制作人David Rutter在一次采访中表示,EA的目标将《FIFA 12》打造成一款“革命性”的足球游戏,而为了达到这一目的,就出现了EA之前大力宣传的“碰撞引擎”。Rutter表示,他现在开始将重点放在了即将完成的“球员俱乐部”模式中,该模式将会加入一些社交系统,方便世界各地的玩家交流。在采访的最后,Rutter说到:“我们不是在做一款街机游
英国广播员兼英超球员加入《FIFA 12》评论员队伍
由EA制作发行的足球运动大作《FIFA 12》将于今年9月27日登陆Wii、PS3、Xbox 360、任天堂3DS、PSP和PC。据今天最新消息,备受欢迎的前英格兰国家队队员、现效力于纽卡斯尔联队的中场球员同时也是足球比赛播音员的阿兰·史密斯担任《FIFA 12》的英语评论员,与长期担任评论员的马丁·泰勒合作,成为该作的主要配音成员。《FIFA 12》的高级监制David  Rutter说:“阿兰·史密斯将与广受好评的马丁·泰勒合作,为FIFA 12带来一个新颖、清新的足球观点。作为英国顶级的播音员之一,他为足球比赛带来专业而有深度的分析,为玩家们带来最真实的
泄露消息没错 EA Sports确认《FIFA 12》上市日期
足球粉丝们准备好吧!9月30日,EA Sports年度大作《FIFA 12》就将上市。另外,EA表示,PC版游戏将与360和PS3版同步发售。《FIFA 12》开发人员详细解说:
EA称《FIFA 12》PC版与主机版一致
根据之前的消息 ,《FIFA 12》中加入了新的碰撞引擎,通过演示,这一引擎的加入大大增加了比赛时的对抗性和真实性,让众FIFA饭看的是口水哗哗地流。不过随后有报道称PC版没有碰撞引擎,给PC玩家们泼了一瓢冷水。就在众人灰心之际,EA又出来宣称PC版跟主机版是完全一样的。这么说PC版跟PS3和Xbox 360具有同样的游戏引擎和功能。EA的执行制作人Kaz Makita说:“这是所有PC玩家一直在等待的时刻,他们终于可以在自己的平台上完全享受到完美的FIFA游戏体验了。PC玩家们将享受到该平台上有史以来最高质量的游戏性、最有深度的游戏模式以及最真实的图像效果,包括我们最
《FIFA 12》E3宣传视频 一切向更精确迈进
《FIFA 12》在E3上的视频已经正式出炉,该视频的主题十分明确,就是向“更精确”迈进。视频展示了新作的3大进化之处,更精确的防守动作,更精确的控球以及更精确的碰撞引擎。不过说实话,体育游戏的视频其实看不出什么来,无论是FIFA、实况还是NBA 2K,视频也就是能起到看看画面的作用,更为重要的比赛真实性和操纵感觉,只有玩过之后才能知晓。我发现五大联赛的冠军就是不一样,作为新科德甲冠军的多特蒙德一下子获得了大量的镜头,我很爱的“波兰菲戈”布拉什奇科夫斯基也有了专属镜头,恩,真是此一时彼一时啊。宣传视频:
《FIFA 12》泄露发布日期 2011年9月30日上市
国外网店目前泄露了一张《FIFA 12》的预售海报,其中明显的标明的《FIFA 12》是的发售日期为2011年9月30日,这个并没有给我们带来多大惊喜,因为每年该系列作品都是在秋季上市。估计这张截图泄露后,国外类似亚马逊这种网上商店的预售也该开启了。
EA将在《FIFA 12》中带来更多的革新
EA Sports在《FIFA 12》上可谓做足了工夫。在最近的一次展示上,制作人员告诉我们这次和以往的换代不同,这次会带来很多革命性的内容。我们也看到了最近几年中《FIFA》并没有作出实质性的改变,虽然会少量改变游戏内容但是基本的模式没有大的变动。你只需要几年买一代更新一下球队数据就基本上不会落下什么了。不过今年的作品听起来可不一样。我想你之前可能也看过一些关于《FIFA 12》为什么会成为革命性的一代的文章,不过这里我的立足点不同,我要讨论的是物理引擎的问题。《FIFA 12》中包含了EA所谓的冲击引擎,你也可以称之为“真正意义上的物理引擎”。虽然之前的游戏看起来很
《FIFA 12》:竞争对手实况足球尚未被打败
《FIFA》系列近三年来在商业上以及策略上将KONAMI的《实况足球》系列推到了边缘状态——但这并不意味着EA温哥华的开发团队会认为自己的头号强敌已经不存在了。《FIFA》的首席制作人David Rutter单独对CVG说EA和KONAMI之间的“紧张竞争关系依然存在”,剑锋直指团队的老对手。《FIFA 11》的Xbox 360版本和PS3版本分别获得了Metacritic的89评分,而《FIFA 10》更是得到了90分的高分。而于此同时《实况足球2011》和《实况足球2010》差不多,只得到了78分。“我认为,在一场竞争最佳游戏的战斗中,任何人如果低估了一个像KONA