《死亡空间2》首部DLC《切断》首批三张截图及视频
到了现在估计许多玩家已经通关一遍死亡空间2了,他们也许期待着更多的杀戮。好在最近一段从制作组Visceral传来的视频展示了他们即将推出的一款付费DLC,《切断》。其实这个消息在最近一次Steve(也就是Steve Papoutsis,《死亡空间2》的执行制作人)访谈录中已经有所透露。这里重提一下,《切断》将会继续《死亡空间:血统》中Gabe和Lexine的故事,但是游戏模式将会是《死亡空间》的实时模式,而不是那种移动路线固定的射击游戏。你可以在下面看到部分截图,但是我还是建议观看完整的视频。Papoutsis关于工作室的未来以及解锁武器“手炮”的由来有很多有趣的事情可
3DM国内首发《死亡空间2(Dead Space 2 Demo)试玩版
恐怖大作《死亡空间2(Dead Space 2)》游戏试玩Demo今日已正式释出,玩家们可以前往PS3及Xbox360卖场下载(需金会员),游戏规模大小为1.2G。试玩版将恐惧带到太空! Isaac Clarke重返“死亡空间”这个广受好评的游戏续集中,继续 毛骨悚然的冒险。昏迷后在一个巨大的太空城市中醒来,在饱受恐怖异形侵袭下的唯一生存者,发现他将对一场全新的恶梦。 恶梦即将在2011年一月重返人间。点击进入下载地址
《死亡空间2》最新预告片表明 主人公也和谐有爱
《死亡空间2》即将于明年上市了。从现在到2011年1月25日游戏上市的这段期间,受众人追捧的主人公伊萨克·克拉克只能待在办公桌前,接点杂活来糊口了。我得说,看来伊萨克真的不适合坐在办公桌前。作为一个全新的live预告片,Visceral公司发布了第一集,让我们看到伊萨克对于管道里的声音感受是如何。这个短片非常搞笑,确实值得一看。它也是我们在《死亡空间》里唯一能看到独角兽和彩虹(和谐所在)的地方。不要错过,《死亡空间2》试玩版将在12月21号登陆Xbox 360和PS3平台,到时伊萨克将再次登场,众位将抢先体验游戏中的氛围。
超大容量恐怖大作《死亡空间2》X360正式版偷跑
游戏名称:死亡空间2英文名称:Dead Space 2游戏类型:第三人称射击游戏制作:Visceral Games游戏发行:Electronic Arts游戏平台:Xbox360发售时间:2011年01月25日官方网站:http://deadspace.ea.com/   【游戏介绍】      《死亡空间2》将会在2010年上市发售,而wii上的《死亡空间:血统》将会是第二部的前奏曲,EA目前在为《死亡空间2》(Dead Space 2)招聘一名“资深online关卡设计师”,能够与创意监
3DM蒹葭汉化组《死亡空间2》汉化翻译工作正式开启
由于《死亡空间2》媒体评价非常高,在接触了试玩版以后,我们决定提前进行汉化技术处理,经过5天的破解工作,目前已经将360试玩版中的文本提取,后确定为全部游戏文本,大小共407K(UTF-8编码),6千行,目前文本已经交由3DM蒹葭汉化组进行翻译,力求在PC版发布当天完成整个汉化工作。EA旗下Visceral Games今日正式宣布恐怖求生游戏续作《死亡空间2》(Dead Space 2),游戏预定将在 PC、PS3、Xbox 360 平台推出,发售日期未正式公布。游戏主角伊萨克.克拉克(Isaac Clarke)将再次在《死亡空间2》世界登场,他将运用他的电离子切割机与
更惨更暴力!《死亡空间2》的15种死法
是不是厌倦了用等离子切割枪把变异僵尸切成两半?是不是看腻了主角用“香港脚”踩爆怪物的“西瓜头”了?这一切Steve Papoutsis其实都明白。于是他就在《死亡空间2》中为玩家“量身定做”了15种不同的死法,让玩家从变异僵尸的角度体验了一把被我们的大英雄虐杀的“快感”。这里你不再是神。
《死亡空间2》将具备多人模式
有消息指《inFAMOUS 2》和EA的《Dead Space 2》都将具备多人模式。前者的开发商Sucker Punch在Gamasutra网站上贴出征才启事,要求应征者为即将到来的3A级大作开发在线部分,包括客户端及服务器端的C++代码。EA则在招募一名“资深的在线关卡设计师”,应征者将为Dead Space项目组服务。
恐怖大作《死亡空间2》新截图放出
今天《死亡空间2》放出了一批新的截图,向我们展示了更多游戏画面。在这些截图中,包括了各种恶心怪物的特写,即使是静态图片也让人看上去很不舒服,至于动态的会是什么样,我想都不敢想。唯一让我欣慰的就是Isaac Clark的“工作服”看上去更帅了。让我们共同期待明年1月25号死亡空间的再次降临吧。
TGS 10:《死亡空间2》实际游戏视频
    EA的恐怖射击游戏大作《死亡空间2(Dead Space 2)》也参加了此次2010东京游戏展的展出,在本次游戏展上,《死亡空间2》公布了一段实际游戏视频。《死亡空间2》预定于2011年1月25日正式发售。    实际游戏视频:
粉丝利用虚幻4引擎重制《死亡空间2》太空场景
原版的《死亡空间》发行于2008年10月13日,这是一款相当不错的科幻恐怖第三人称视角射击游戏。当时EA想要扩大该作品的成功,其续作2代确实表现不错,但之后的3代却包含了大量的无意义特性,最终毁了整个系列的口碑。 《死亡空间》本身还是一款素质相当不错的游戏,EA一直也想要讨好更多的玩家,但最终失败了。现在随着EA将重制《命令与征服》提上日程,也许《死亡空间》的重制也不是没有可能。在这里YouTube用户AmirHusseinS.k分享了一段《死亡空间2》的重制视频,他采用了虚幻4引擎来打造2代的太空场景,看上去效果相当不错。
2011年 恐怖力作《死亡空间2》值得我们回味
年底大作如潮,重磅游戏如《上古卷轴5:天际》,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,《神秘海域3》等一一上市,这些作品中随便拿出一部都能评选为年度最佳游戏。不过,我们今天讨论的是EA的游戏大作《死亡空间2》。我们生存在一个残酷的世界。今年的《天际》和《神秘海域3》已是出类拔萃的作品,不过事实上《死亡空间2》也在GOTY被评选上,但没有获得提名,这也实在令人失望。你不禁感慨,如果游戏不是在一月份发布,那么得到提名的机会将大大提升。《死亡空间2》的世界当然比我们的现实世界更加残酷,Isaac不幸卷入到一个充满怪物和神秘宗教的故事中。这款恐怖游戏包含了《神秘海域》和《现代战争》的部分要素,
《死亡空间2》推出免费多人游戏地图包
今天早上,EA在《死亡空间》Facebook页面给出一个令人惊喜的公布,透露了一个《死亡空间2》的“爆发”DLC地图包。这个DLC包中有2张新地图,将于5月31日登陆PSN和Xbox Live,重要的是免费的!这两张地图名为“学院”(上图)和“广场”。免费的总是好的。这个DLC尤其具有重要意义,说明制作公司仍然为《死亡空间2》的多人模式提供支持。我们等不及在月底的“学院”地图上蹂躏尸变体了。
《英雄不再》制作人:《死亡空间2》吓到我了
日本知名制作人须田刚一(Suda 51)今天在接受采访时提到了他对游戏创新的看法,并且举出了一个他认为创新很好的游戏,《死亡空间2》,他表示该作极大地震撼了他。IGN曾经给须田刚一提过建议,让他制作游戏的时候少放一些创新的内容,稍微保守一点,这样有助于创造出更好的销量。但须田刚一完全不这么想。“真的吗?我觉得《死亡空间2》就是一个很好的游戏创新例子,我玩的时候被吓到了。”他继续说道:“我当时就一直在想,他们怎么能这么做?我认为创新本来就是风险与利益并存的事情,这是注定的,而且只有不断创新,才能真正赢得玩家的尊重。”须田刚一现在正在制《暗影诅咒》,该作将于6月7日发售,登
国外研究证明:《死亡空间2》是最恐怖的游戏
日前,一项由英国Vertical Slice进行的研究表明,《死亡空间2》是史上最恐怖的游戏。该研究包括了4款游戏 - 《心灵杀手》、《死亡空间2》、《死刑犯:罪恶起源》和《生化危机5》,对象为6名20-42岁的成年人。研究发现:对于新手玩家来说,过场动画对其造成的影响较小,另外,故事越复杂,对新手玩家来说越恐怖;而故事越简单,对核心玩家来说更恐怖。为了计算恐惧度,Vertical Slice让每一位试验对象分别对每一款游戏进行了30分钟的试玩。在游戏过程中,技术人员会监测他们的心率、表皮温度、皮肤对电流的反应以及呼吸次数。《死亡空间2》:最终,研究人员根据以上结果评出
才2张地图?EA公布《死亡空间2》“爆发”DLC截图
EA目前公布了将会在PS3和Xbox Live上公布的《死亡空间2》DLC“爆发”的新截图。《死亡空间2》DLC“爆发”包括2张全新多人地图:The Academy 和The Concourse ,你必须帮助人类小队逃离尸变体的追击。该地图包将会在5月31日公布。下面就是4张全新截图:
《孤岛危机2》销量超过《死亡空间2》《龙腾2》
EA让《孤岛危机2》登陆主机平台的决定果然是正确的,截至今日,《孤岛危机2》的销量已经超过《死亡空间2》和《龙腾世纪2》。EA的第一季度财政报告显示,《孤岛危机2》从3月22日上市以来,已经卖出300万份,超过了3月8日上市的《龙腾世纪2》和1月25日上市的《死亡空间2》各100万份。《传送门2》的销量为200万份,但这一数字并不包括Steam平台的下载次数。考虑到《孤岛危机2》如此惊人的销量,我们就坐等EA公布《孤岛危机3》吧!
《死亡空间2》预算和销量曝光 倒闭不能光骂EA
今日EA关闭了《死亡空间》工作室Visceral Games。在此之际,一名前员工在Twitter上爆料了《死亡空间2》的预算和销量。前关卡设计师Zach Wilson在Twitter上说,这款2011年发售、登陆了PS3、X360和PC三平台的游戏,制作费用花了6000万美元,Wilson补充说,EA对《死亡空间2》可以说“毫不吝啬”,但销量只有400万套,远远不够。初代游戏制作成本是3700万美元。Wilson解释说,这是因为EA又在市场宣传上花掉了6000万美元。零售商,微软和索尼也都要从《死亡空间2》的收入中抽成,因此《死亡空间2》四百万的销量远远不足以盈利。
《死亡空间2》并非恐怖游戏 广大玩家同意否?
在这之前我必须要声明,我喜欢《死亡空间2》。这游戏很棒很刺激,制作组加入了许多有趣的元素:逼真的世界,引人入胜的故事情节将带领你通关。恐怕只有胆小之人不敢玩这游戏。(编者注:此文章是老外所写,其观点不代表3DM或小编的立场)大部分都认为《死亡空间2》是一款‘恐怖生存’类游戏。并非如此。其实就是一款加入了可怕元素的第三人称射击。可怕与恐怖是两个不同的概念。恐怖生存类游戏的元素可不仅限于此。为了考虑如何活下来,你必定会感到恐惧(至少在我看来)。《死亡空间2》并不恐怖的原因是:游戏中并没有什么神秘的东西,因此人们对未知的恐惧也就不复存在(比如,黑暗中到底有些什么?),游戏中的
剧透慎入!《死亡空间2》试玩后总结
   如果你没在日历的1月25号画个红圈,或者没在手机里的那天设置提醒。那么你最好提醒自己不要忘记这个日子。那天是《死亡空间2》的发售日。我已经提前玩了游戏Demo,并在此列举一下10个《死亡空间2》的总结。你可能很想知道...1.艾萨克-克拉克疯了尽管艾萨克逃出了石村号,却还得和新种类的Necromorphs作战。艾萨克战胜了病毒,但是那些变异体却在慢慢侵蚀着他的精神状态。他所看到的鬼魂,逝去的记忆正在慢慢蚕食着其精神,所以玩家可能会疑惑艾萨克是否真的在和Necromorphs作战,或是一切都是他的幻觉。2.社会环境相似相对于石村号冰冷如铁的走廊,
紧张又刺激 《死亡空间2》最新宣传片速览
尽管2011年的第一个月对于游戏业来说异常冷清,但即将在未来几周登场的《小小大星球2》和《死亡空间2》等大作还是让玩家很期待。EA刚刚又放出了一段《死亡空间2》的最新宣传片,非常紧张刺激。目前各大媒体都为《死亡空间2》打出了高分。我们简直等不及想体验该作了。

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