TGS 10:《死亡空间2》四张最新游戏截图欣赏
    在2010东京游戏展上,EA再次展开了宣传攻势,今天EA公开了他们即将在2011年1月25日上市的恐怖射击游戏大作《死亡空间2(Dead Space 2)》的最新四张游戏截图。    游戏截图:
强力武器!《死亡空间2》隐藏加农手炮解锁视频
已经深入研究此游戏的玩家们都知道,在完成《死亡空间2》任意难度模式后,即可解锁游戏的“Hardcore”模式。最近有玩家在通关这一模式之后,解锁了一款强力的武器“加农手炮”,通过视频可以看到,这款武器是多么的强大,近乎变态。让人无语的是,它的造型也很囧。此外,当你通关游戏之后,有些隐藏的神秘符号会出现在游戏屏幕下方:“终结之时只有一事(In the end it all comes down to just one little thing)...”“亡之归一,永远为一(Unity after death, unity forever)”这是什么意思?是否是《死亡空间3
3DM蒹葭汉化组《死亡空间2》全文本内核汉化即将发布
目前主要工作已经完成,还差一些字体坐标微调的工作正在进行中,现在有些过于靠下,文本进行实测后也有诸多错误,正在加紧修改。其实现在已经可以放出一个版本了。但是我们还是希望能够保证质量,因为“测试版”“烂尾”这种形容词跟3DM结合的过于紧密,我们希望今年能够摆脱它们。要一切顺利的话。估计明天可以放出一个高质量的汉化版本,不过以目前的翻译质量来看,并不乐观。发一些测试图吧:(测试中图片,并非最终效果)
EA透露会有DLC《死亡空间2:切断》
EA刚刚宣布了在PSN(PS网络)和Xbox Live上的《死亡空间2:切断》。这个东东被称为“全新的数字下载包”,在《死亡空间2》游戏中专门为《死亡空间:Extraction》(这是什么来的?漫画?)中的两个主要角色 - Gabe和Lexine准备了两个独立的章节。玩家将控制Sprawl号飞船上的警卫Gabe,在蹂躏汹涌而来的Necromorph的同时与Lexine一起逃出生天。这两个角色的故事是与艾萨克·克拉克的故事是平行进行的。至于何时发布、售价多少未说明。这个消息是EA今天在美国为了庆祝《死亡空间2》游戏大卖而发布的新闻发布会上透露的。EA,我们懂的,你最喜欢做
3DM蒹葭汉化组《死亡空间2》汉化翻译工作正式开启
由于《死亡空间2》媒体评价非常高,在接触了试玩版以后,我们决定提前进行汉化技术处理,经过5天的破解工作,目前已经将360试玩版中的文本提取,后确定为全部游戏文本,大小共407K(UTF-8编码),6千行,目前文本已经交由3DM蒹葭汉化组进行翻译,力求在PC版发布当天完成整个汉化工作。EA旗下Visceral Games今日正式宣布恐怖求生游戏续作《死亡空间2》(Dead Space 2),游戏预定将在 PC、PS3、Xbox 360 平台推出,发售日期未正式公布。游戏主角伊萨克.克拉克(Isaac Clarke)将再次在《死亡空间2》世界登场,他将运用他的电离子切割机与
首张《死亡空间2》截图 3D版环境公布
首个《死亡空间2》3D版游戏截图公布,玩家们可以登陆http://gameinformer.com/p/deadspace3d.aspx,360度查看。前作中沉默是金的伊萨克工程师如约回归本作,处理更为棘手的局面:“感染范围已扩散至整个太空环境,作为唯一对此有耐受力的人,有数不胜数的异形等着你来肢解或践踏。出乎意料是家常便饭,从剧情起始部分的小小惊喜到接下来面目狰狞可怖把人吓得魂飞天外的怪兽都在期待您的光临。”《死亡空间2》将面向PC、PS3,及Xbox 360平台,上市日期暂未公布。
新鲜出炉 对《死亡空间2》执行制作人的访谈记录
MaxConsole最近有幸采访到了《死亡空间2》的执行制作人,Steve Papoutsis。在采访过程中,他们希望《死亡空间2》能一直保持“鲜活”,并保证游戏不会断货。下面就是全程采访对话:问:我们听说《死亡空间2》将比1代更具动作元素,但有些人担心这会影响到其中的恐怖元素。对此您有什么看法呢?答:我们的计划是让《死亡空间2》保持“新鲜感”,这样玩家们就会不停地猜他们在下一个转角会遇到什么。对于一部续作来说,难题就是如何创新,我们的做法是将恐怖元素与一些史诗般的事件相结合。所以玩家们与其等着被‘吓唬’,相反他们会在幽闭的空间内疾驰,或者做些另类的事情。说得明白一点吧
EA:《死亡空间2》《孤岛危机2》2011年度内发售
    EA公司CEO John Riccitiello日前表示,两款人气游戏系列的新作《死亡空间2(Dead Space 2)》、《孤岛危机2(Crysis 2)》均将于2011年度(2010年3月~2011年3月)发售。    《死亡空间2》中头戴电焊头盔的艾萨克·克拉克再度出山,并将在这个系列的第二款续作中发挥更为重要的作用。游戏会引入更多新角色、更凶恶的怪物、更激烈的战斗以及更恐怖的太空噩梦。在《死亡空间2》里,致命的感染继续在太空中蔓延,我们的英雄艾萨克·克拉克则是惟一能够阻止事态恶化的人。 
让主角变得更帅 《死亡空间2》流行服饰赏析
大名鼎鼎的《死亡空间2》即将上市,所以现在你肯定是想象着什么样的恐怖在等待着主角艾萨克·克莱克去面对,这个由Visceral Games(游戏出品公司)最新制作的超恐怖惊悚的游戏已经浮出水面了。那么,在你准备把那些妖魔鬼怪扒皮、抽筋、腰斩、胖揍之前,为什么不想想穿着什么酷装来战斗呢?正所谓人靠衣装,《死亡空间2》为玩家准备了大量的一流服饰来装扮艾萨克,而且我们也很高兴能够为你详细讲述下这些服饰。看看以下这些服饰,你就会在游戏中存钱买什么样的衣服穿有想法了,当然,前提是你要有设计图纸哦。储物格:10装甲:5%奖励:无这是艾萨克最基础的服装,第一次开始游戏后,你穿的就是它。
《英雄不再》制作人:《死亡空间2》吓到我了
日本知名制作人须田刚一(Suda 51)今天在接受采访时提到了他对游戏创新的看法,并且举出了一个他认为创新很好的游戏,《死亡空间2》,他表示该作极大地震撼了他。IGN曾经给须田刚一提过建议,让他制作游戏的时候少放一些创新的内容,稍微保守一点,这样有助于创造出更好的销量。但须田刚一完全不这么想。“真的吗?我觉得《死亡空间2》就是一个很好的游戏创新例子,我玩的时候被吓到了。”他继续说道:“我当时就一直在想,他们怎么能这么做?我认为创新本来就是风险与利益并存的事情,这是注定的,而且只有不断创新,才能真正赢得玩家的尊重。”须田刚一现在正在制《暗影诅咒》,该作将于6月7日发售,登
2011年 恐怖力作《死亡空间2》值得我们回味
年底大作如潮,重磅游戏如《上古卷轴5:天际》,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,《神秘海域3》等一一上市,这些作品中随便拿出一部都能评选为年度最佳游戏。不过,我们今天讨论的是EA的游戏大作《死亡空间2》。我们生存在一个残酷的世界。今年的《天际》和《神秘海域3》已是出类拔萃的作品,不过事实上《死亡空间2》也在GOTY被评选上,但没有获得提名,这也实在令人失望。你不禁感慨,如果游戏不是在一月份发布,那么得到提名的机会将大大提升。《死亡空间2》的世界当然比我们的现实世界更加残酷,Isaac不幸卷入到一个充满怪物和神秘宗教的故事中。这款恐怖游戏包含了《神秘海域》和《现代战争》的部分要素,
《孤岛危机2》销量超过《死亡空间2》《龙腾2》
EA让《孤岛危机2》登陆主机平台的决定果然是正确的,截至今日,《孤岛危机2》的销量已经超过《死亡空间2》和《龙腾世纪2》。EA的第一季度财政报告显示,《孤岛危机2》从3月22日上市以来,已经卖出300万份,超过了3月8日上市的《龙腾世纪2》和1月25日上市的《死亡空间2》各100万份。《传送门2》的销量为200万份,但这一数字并不包括Steam平台的下载次数。考虑到《孤岛危机2》如此惊人的销量,我们就坐等EA公布《孤岛危机3》吧!
国外研究证明:《死亡空间2》是最恐怖的游戏
日前,一项由英国Vertical Slice进行的研究表明,《死亡空间2》是史上最恐怖的游戏。该研究包括了4款游戏 - 《心灵杀手》、《死亡空间2》、《死刑犯:罪恶起源》和《生化危机5》,对象为6名20-42岁的成年人。研究发现:对于新手玩家来说,过场动画对其造成的影响较小,另外,故事越复杂,对新手玩家来说越恐怖;而故事越简单,对核心玩家来说更恐怖。为了计算恐惧度,Vertical Slice让每一位试验对象分别对每一款游戏进行了30分钟的试玩。在游戏过程中,技术人员会监测他们的心率、表皮温度、皮肤对电流的反应以及呼吸次数。《死亡空间2》:最终,研究人员根据以上结果评出
粉丝利用虚幻4引擎重制《死亡空间2》太空场景
原版的《死亡空间》发行于2008年10月13日,这是一款相当不错的科幻恐怖第三人称视角射击游戏。当时EA想要扩大该作品的成功,其续作2代确实表现不错,但之后的3代却包含了大量的无意义特性,最终毁了整个系列的口碑。 《死亡空间》本身还是一款素质相当不错的游戏,EA一直也想要讨好更多的玩家,但最终失败了。现在随着EA将重制《命令与征服》提上日程,也许《死亡空间》的重制也不是没有可能。在这里YouTube用户AmirHusseinS.k分享了一段《死亡空间2》的重制视频,他采用了虚幻4引擎来打造2代的太空场景,看上去效果相当不错。
《死亡空间2》预算和销量曝光 倒闭不能光骂EA
今日EA关闭了《死亡空间》工作室Visceral Games。在此之际,一名前员工在Twitter上爆料了《死亡空间2》的预算和销量。前关卡设计师Zach Wilson在Twitter上说,这款2011年发售、登陆了PS3、X360和PC三平台的游戏,制作费用花了6000万美元,Wilson补充说,EA对《死亡空间2》可以说“毫不吝啬”,但销量只有400万套,远远不够。初代游戏制作成本是3700万美元。Wilson解释说,这是因为EA又在市场宣传上花掉了6000万美元。零售商,微软和索尼也都要从《死亡空间2》的收入中抽成,因此《死亡空间2》四百万的销量远远不足以盈利。
什么游戏绝对不能让女孩子玩?《死亡空间2》!
今天有两个视频告诉我们广大玩家,有一个游戏是绝对不能让女孩子碰的,那就是《死亡空间2》!。这倒不是因为游戏太恐怖了,毕竟比《死亡空间2》恐怖的游戏多了去了,而且现在胆子大的女孩子也多了去了。那究竟是因为什么呢?各位看看下面两个视频就明白了。唉..真是惨不忍睹啊..第一个视频:第二个视频:
《死亡空间2》推出免费多人游戏地图包
今天早上,EA在《死亡空间》Facebook页面给出一个令人惊喜的公布,透露了一个《死亡空间2》的“爆发”DLC地图包。这个DLC包中有2张新地图,将于5月31日登陆PSN和Xbox Live,重要的是免费的!这两张地图名为“学院”(上图)和“广场”。免费的总是好的。这个DLC尤其具有重要意义,说明制作公司仍然为《死亡空间2》的多人模式提供支持。我们等不及在月底的“学院”地图上蹂躏尸变体了。
才2张地图?EA公布《死亡空间2》“爆发”DLC截图
EA目前公布了将会在PS3和Xbox Live上公布的《死亡空间2》DLC“爆发”的新截图。《死亡空间2》DLC“爆发”包括2张全新多人地图:The Academy 和The Concourse ,你必须帮助人类小队逃离尸变体的追击。该地图包将会在5月31日公布。下面就是4张全新截图:
《死亡空间2》并非恐怖游戏 广大玩家同意否?
在这之前我必须要声明,我喜欢《死亡空间2》。这游戏很棒很刺激,制作组加入了许多有趣的元素:逼真的世界,引人入胜的故事情节将带领你通关。恐怕只有胆小之人不敢玩这游戏。(编者注:此文章是老外所写,其观点不代表3DM或小编的立场)大部分都认为《死亡空间2》是一款‘恐怖生存’类游戏。并非如此。其实就是一款加入了可怕元素的第三人称射击。可怕与恐怖是两个不同的概念。恐怖生存类游戏的元素可不仅限于此。为了考虑如何活下来,你必定会感到恐惧(至少在我看来)。《死亡空间2》并不恐怖的原因是:游戏中并没有什么神秘的东西,因此人们对未知的恐惧也就不复存在(比如,黑暗中到底有些什么?),游戏中的
《死亡空间2》明年第一季度上市 PC版被无视
在今天上午关于EA财政报告中显示,《死亡空间2》的发售日期为2011年1.01-3.31期间,但登陆平台只有主机和掌机,并无PC平台,而死亡空间第一代曾经登陆了PC平台,是死亡空间2的PC版被简单的无视了?还是有另有其他原因?针对这份特殊的作品清单,后来有EA员工解释道:“目前的PC版并没有在计划内(原话:As of right now a PC sku is not in the plan)”。通常来说SKU是库存单位,关于这个的继续询问暂没有得到答复。不过看样子是PC版被无视了!与此同时,一部新的“史诗级射击游戏”将会登陆PC平台,预计发布时间与《死亡空间2》主机版

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