知识树
时光轴
论点集
总题库

词条相关
《死亡空间2》E3 2010游戏运行预告片公开
    之前只公开了封面和少量截图的恐怖FPS射击大作《死亡空间2》今天公布了E3 2010的预告片,同时这也是游戏的第一段实际运行影像,在视频中我们可以看到恐怖程度比前作更甚,更详细的前瞻、截图及预告片请期待3DM的E3后续报道。早期截图:
强力武器!《死亡空间2》隐藏加农手炮解锁视频
已经深入研究此游戏的玩家们都知道,在完成《死亡空间2》任意难度模式后,即可解锁游戏的“Hardcore”模式。最近有玩家在通关这一模式之后,解锁了一款强力的武器“加农手炮”,通过视频可以看到,这款武器是多么的强大,近乎变态。让人无语的是,它的造型也很囧。此外,当你通关游戏之后,有些隐藏的神秘符号会出现在游戏屏幕下方:“终结之时只有一事(In the end it all comes down to just one little thing)...”“亡之归一,永远为一(Unity after death, unity forever)”这是什么意思?是否是《死亡空间3
3DM蒹葭汉化组《死亡空间2》全文本内核汉化即将发布
目前主要工作已经完成,还差一些字体坐标微调的工作正在进行中,现在有些过于靠下,文本进行实测后也有诸多错误,正在加紧修改。其实现在已经可以放出一个版本了。但是我们还是希望能够保证质量,因为“测试版”“烂尾”这种形容词跟3DM结合的过于紧密,我们希望今年能够摆脱它们。要一切顺利的话。估计明天可以放出一个高质量的汉化版本,不过以目前的翻译质量来看,并不乐观。发一些测试图吧:(测试中图片,并非最终效果)
《死亡空间2》demo圣诞节前放出?
《死亡空间2》执行制作人Steve Papoutsis近日表示,该作的demo很有可能会在年底前放出。他说:“有许多人向我询问了关于游戏demo的问题。我们正在考虑相关事宜,我只能说继续关注我们的Facebook页吧,没准哪天demo就放出了。”前几天EA的老大John Riccitiello表示,《死亡空间2》要比前作恐怖得多,因此玩家如果能在圣诞节前玩上demo的话可真是一件幸事。《死亡空间2》将于明年1月28日发售,登陆PC、360和PS3平台。
《死亡空间2》多人模式恐怖怪物大介绍
前一段时间我们已经粗略介绍过《死亡空间2》的多人游戏模式,本作的多人游戏模式和《求生之路》很像,8名玩家进入游戏,分成敌对的双方,一方扮演人类而另一方扮演怪物。一场比赛结束后身份互换,最后总得分最高的队伍会获得胜利。扮演人类对玩家来说没什么新意可言,毕竟在单人模式中早就玩烂了,所以本作多人模式的亮点就集中在扮演怪物上了。制作方之前已经透露过玩家可以扮演四种完全不同的怪物,现在就让我们一起来看看吧。Pack:跟它的名字一样,Pack是一种又小又快的怪物,团队作战才能展现出最大的威力。它看上去有点像人类的小孩,但运动能力却超强无比,当这些“小家伙”聚集在一起冲过来时,任何人
EA:《死亡空间2》武器虽多 恐惧犹存
    玩家在打完《死亡空间》初代之后,看着《死亡空间2》里Isaac Clark强得一塌糊涂的武器,有人可能不禁要问,是不是续作变成了一款一点都不恐怖的虐怪游戏?    错,EA产品市场部的Kevin Kimball的回答是:“恐怖依然存在。”他在最近的一次露面中这样向玩家保证道。    “有时候玩家会四处游荡,找不到继续下去的方法。玩家会想着如何能继续下去,觉得会有什么东西来找你,但实际上什么也没有。然后我们就会给玩家来一个大大的惊吓。”    K
E3 2010:《死亡空间2》IGN 15分钟超长现场演示视频
    嗜血成性的死灵变体大举入侵,唯有你能够拯救人类! Visceral Games工作室宣布了备受期待的《死亡空间2》的上市日期。这款动作惊悚游戏预定于明年1月25日推出。    《死亡空间2》打算把动作、惊悚和恐怖推向极限。 《死亡空间2》的主角伊萨克.克拉克在不规则伸展的黑暗神秘地区苏醒后,再度发现自己置身于死灵变体大举入侵的浩劫之中。在不死怪物嘶吼尖叫以及不绝于耳的恐怖回音包围之下,伊萨克计画逐一穿过令人毛骨悚然的废弃建筑物。 《死亡空间2》打算为玩家带来最高品质的音效、视觉效果以及动作场面。&nbs
《死亡空间2》将具备多人模式
有消息指《inFAMOUS 2》和EA的《Dead Space 2》都将具备多人模式。前者的开发商Sucker Punch在Gamasutra网站上贴出征才启事,要求应征者为即将到来的3A级大作开发在线部分,包括客户端及服务器端的C++代码。EA则在招募一名“资深的在线关卡设计师”,应征者将为Dead Space项目组服务。
粉丝利用虚幻4引擎重制《死亡空间2》太空场景
原版的《死亡空间》发行于2008年10月13日,这是一款相当不错的科幻恐怖第三人称视角射击游戏。当时EA想要扩大该作品的成功,其续作2代确实表现不错,但之后的3代却包含了大量的无意义特性,最终毁了整个系列的口碑。 《死亡空间》本身还是一款素质相当不错的游戏,EA一直也想要讨好更多的玩家,但最终失败了。现在随着EA将重制《命令与征服》提上日程,也许《死亡空间》的重制也不是没有可能。在这里YouTube用户AmirHusseinS.k分享了一段《死亡空间2》的重制视频,他采用了虚幻4引擎来打造2代的太空场景,看上去效果相当不错。
《死亡空间2》预算和销量曝光 倒闭不能光骂EA
今日EA关闭了《死亡空间》工作室Visceral Games。在此之际,一名前员工在Twitter上爆料了《死亡空间2》的预算和销量。前关卡设计师Zach Wilson在Twitter上说,这款2011年发售、登陆了PS3、X360和PC三平台的游戏,制作费用花了6000万美元,Wilson补充说,EA对《死亡空间2》可以说“毫不吝啬”,但销量只有400万套,远远不够。初代游戏制作成本是3700万美元。Wilson解释说,这是因为EA又在市场宣传上花掉了6000万美元。零售商,微软和索尼也都要从《死亡空间2》的收入中抽成,因此《死亡空间2》四百万的销量远远不足以盈利。
国外研究证明:《死亡空间2》是最恐怖的游戏
日前,一项由英国Vertical Slice进行的研究表明,《死亡空间2》是史上最恐怖的游戏。该研究包括了4款游戏 - 《心灵杀手》、《死亡空间2》、《死刑犯:罪恶起源》和《生化危机5》,对象为6名20-42岁的成年人。研究发现:对于新手玩家来说,过场动画对其造成的影响较小,另外,故事越复杂,对新手玩家来说越恐怖;而故事越简单,对核心玩家来说更恐怖。为了计算恐惧度,Vertical Slice让每一位试验对象分别对每一款游戏进行了30分钟的试玩。在游戏过程中,技术人员会监测他们的心率、表皮温度、皮肤对电流的反应以及呼吸次数。《死亡空间2》:最终,研究人员根据以上结果评出
才2张地图?EA公布《死亡空间2》“爆发”DLC截图
EA目前公布了将会在PS3和Xbox Live上公布的《死亡空间2》DLC“爆发”的新截图。《死亡空间2》DLC“爆发”包括2张全新多人地图:The Academy 和The Concourse ,你必须帮助人类小队逃离尸变体的追击。该地图包将会在5月31日公布。下面就是4张全新截图:
《死亡空间2》推出免费多人游戏地图包
今天早上,EA在《死亡空间》Facebook页面给出一个令人惊喜的公布,透露了一个《死亡空间2》的“爆发”DLC地图包。这个DLC包中有2张新地图,将于5月31日登陆PSN和Xbox Live,重要的是免费的!这两张地图名为“学院”(上图)和“广场”。免费的总是好的。这个DLC尤其具有重要意义,说明制作公司仍然为《死亡空间2》的多人模式提供支持。我们等不及在月底的“学院”地图上蹂躏尸变体了。
《英雄不再》制作人:《死亡空间2》吓到我了
日本知名制作人须田刚一(Suda 51)今天在接受采访时提到了他对游戏创新的看法,并且举出了一个他认为创新很好的游戏,《死亡空间2》,他表示该作极大地震撼了他。IGN曾经给须田刚一提过建议,让他制作游戏的时候少放一些创新的内容,稍微保守一点,这样有助于创造出更好的销量。但须田刚一完全不这么想。“真的吗?我觉得《死亡空间2》就是一个很好的游戏创新例子,我玩的时候被吓到了。”他继续说道:“我当时就一直在想,他们怎么能这么做?我认为创新本来就是风险与利益并存的事情,这是注定的,而且只有不断创新,才能真正赢得玩家的尊重。”须田刚一现在正在制《暗影诅咒》,该作将于6月7日发售,登
《死亡空间2》并非恐怖游戏 广大玩家同意否?
在这之前我必须要声明,我喜欢《死亡空间2》。这游戏很棒很刺激,制作组加入了许多有趣的元素:逼真的世界,引人入胜的故事情节将带领你通关。恐怕只有胆小之人不敢玩这游戏。(编者注:此文章是老外所写,其观点不代表3DM或小编的立场)大部分都认为《死亡空间2》是一款‘恐怖生存’类游戏。并非如此。其实就是一款加入了可怕元素的第三人称射击。可怕与恐怖是两个不同的概念。恐怖生存类游戏的元素可不仅限于此。为了考虑如何活下来,你必定会感到恐惧(至少在我看来)。《死亡空间2》并不恐怖的原因是:游戏中并没有什么神秘的东西,因此人们对未知的恐惧也就不复存在(比如,黑暗中到底有些什么?),游戏中的
什么游戏绝对不能让女孩子玩?《死亡空间2》!
今天有两个视频告诉我们广大玩家,有一个游戏是绝对不能让女孩子碰的,那就是《死亡空间2》!。这倒不是因为游戏太恐怖了,毕竟比《死亡空间2》恐怖的游戏多了去了,而且现在胆子大的女孩子也多了去了。那究竟是因为什么呢?各位看看下面两个视频就明白了。唉..真是惨不忍睹啊..第一个视频:第二个视频:
《孤岛危机2》销量超过《死亡空间2》《龙腾2》
EA让《孤岛危机2》登陆主机平台的决定果然是正确的,截至今日,《孤岛危机2》的销量已经超过《死亡空间2》和《龙腾世纪2》。EA的第一季度财政报告显示,《孤岛危机2》从3月22日上市以来,已经卖出300万份,超过了3月8日上市的《龙腾世纪2》和1月25日上市的《死亡空间2》各100万份。《传送门2》的销量为200万份,但这一数字并不包括Steam平台的下载次数。考虑到《孤岛危机2》如此惊人的销量,我们就坐等EA公布《孤岛危机3》吧!
2011年 恐怖力作《死亡空间2》值得我们回味
年底大作如潮,重磅游戏如《上古卷轴5:天际》,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,《神秘海域3》等一一上市,这些作品中随便拿出一部都能评选为年度最佳游戏。不过,我们今天讨论的是EA的游戏大作《死亡空间2》。我们生存在一个残酷的世界。今年的《天际》和《神秘海域3》已是出类拔萃的作品,不过事实上《死亡空间2》也在GOTY被评选上,但没有获得提名,这也实在令人失望。你不禁感慨,如果游戏不是在一月份发布,那么得到提名的机会将大大提升。《死亡空间2》的世界当然比我们的现实世界更加残酷,Isaac不幸卷入到一个充满怪物和神秘宗教的故事中。这款恐怖游戏包含了《神秘海域》和《现代战争》的部分要素,
《死亡空间2》衍生漫画及动画电影公布
    EA在2008年推出了他们的首款《死亡空间》游戏,同时还为这款游戏推出了一本迷你系列漫画书和一张作为《死亡空间》前传的DVD动画电影。而对于《死亡空间2》,EA打算把这招再玩一次,正在制作一部全新的动画电影,以及一本全新的连环漫画式小说。    连环漫画式小说名为《死亡空间:救援》,这部小说将在12月由IDW Publishing负责发行,Christopher Shy负责绘制。小说中讲述的是在USG Ishimura号太空船上, Magpies遭遇到necromorph侵袭的故事。而动画电影的名字是《
EA:《死亡空间2》《孤岛危机2》2011年度内发售
    EA公司CEO John Riccitiello日前表示,两款人气游戏系列的新作《死亡空间2(Dead Space 2)》、《孤岛危机2(Crysis 2)》均将于2011年度(2010年3月~2011年3月)发售。    《死亡空间2》中头戴电焊头盔的艾萨克·克拉克再度出山,并将在这个系列的第二款续作中发挥更为重要的作用。游戏会引入更多新角色、更凶恶的怪物、更激烈的战斗以及更恐怖的太空噩梦。在《死亡空间2》里,致命的感染继续在太空中蔓延,我们的英雄艾萨克·克拉克则是惟一能够阻止事态恶化的人。