Daniel Vávra,《黑手党》首席设计师,援引《死亡空间3》做例子,感叹当前游戏圈一味规避风险和追求利润,将会“无人问津”:我是《黑手党》的死忠。当年在《侠盗猎车》风靡一时的时候因为一味模仿被解雇。《黑手党》是一个奇妙的、庞大的游戏,紧紧围绕着其主角,Tommy Angelo。《黑手党2》在试图弥补其前作的技术上的缺点的同时讲述了一个引人入胜的故事,这是一件何其耻辱的事情。《黑手党》首席设计师,Daniel Vávra,续集的作者,相信现在那些“大出版商”和其“自大的游戏”让他们感觉骨鲠在喉。“大不一定好,我特别讨厌“WOW时刻”这个词,也特别讨厌两分钟就来一下“
看来我们终于要看到《死亡空间3》的真面目了,虽然我们老早就知道它在开发,不过直到最近才被正式公布,届时它将会在今年的E3大展上亮相。这还不是全部——EA正在准备一个演示,届时将引爆各位渴望生存恐惧游戏的神经。PS美国杂志的一个消息来源称EA将用一段《死亡空间3》的演示,展示新的环境、一部分剧情和新的角色(同时还有一些老面孔回归)。目前看来之前关于《死亡空间3》场景设定在一个冰封星球上的传闻是真实的。在这个演示中将看到主角艾萨克·克拉克在能见度非常低的情况下穿越一场暴风雪,从一个坠机地点前往一个帐篷避难所,他要去与一个女性朋友会合,应该就是艾莉·朗福德(Ellie Lan