相约2013年春季 《生化奇兵:无限》延期发售
    我们获悉,原本定于今年秋季上市销售的奇幻射击游戏大作《Bioshock:Infinite》(生化奇兵:无限)将延期到明年2月26日发售。    根据《生化奇兵:无限》开发者表示,《生化奇兵:无限》的延期主要原因是开发者还需要对游戏进行进一步优化和改进。    《生化奇兵:无限》是《生化奇兵》系列3部,本来预定在今年秋季10月份上市。不过,在官方延期声明当中,开发负责人ken Levine表示:“我不开玩笑,《生化奇兵:无限》绝对是一款大作!”  &nbs
《生化奇兵:无限》再次宣布跳票 欲挑战跳票公爵?
    很不幸,小编这里又为大家带来了坏消息,今天外媒Eurogamer撰文指出本周在美国的发布会上Ken Levine对外公布工作室需要对新作《生化奇兵:无限》进行更多的润色以及修复BUG,因此将被推迟到2013年3月26号发布。    《生化奇兵:无限》原定于2013年2月26号发布,登陆PC以及主机平台。
Irrational公布《生化奇兵:无限》最新细节
昨天在PAX East上,制作方Irrational Games向人们描述,使用“天际线”轨道畅游游戏世界将是怎样一种体验。同时还展示了一些游戏中的视觉要素。对于“天际线”轨道,肯·莱文(Ken Levine)表示,在哥伦比亚空中之城中自由穿梭的姿态和“坐列车”截然不同,实际上更接近“乘坐过山车,只不过你将悬在半空中,同时还拿着该死的枪。”和Irrational第一部生化奇兵最主要的区别在于,在第一部游戏中,水下环境总是限制着玩家去探索游戏世界。而在无限当中,玩家几乎可以到达任何他们看见的地方,也就是说,无限中的游戏世界更加自由广阔了。除此之外,无限将不使用过场动画。莱
《生化奇兵:无限》新图放出 在空中飞翔吧
Irrational Games今日公布了《生化奇兵:无限》的最新游戏截图,《生化奇兵:无限》预计于2012年上市,登陆PC、Xbox360和PS3平台。从这几张新公布的截图可以看出开发团队的态度还是非常认真负责的,游戏场景的细节对处理的比较到位。游戏画面的渲染采用了类似《子弹风暴》的风格,亮丽但是危机重重,让人不敢掉以轻心,但是徜徉在这样的场景中,偶尔玩家的心情也会不由自主的稍微放松一下。画面整体的光线处理效果不错,可惜阴影部分稍有不足。不过,但凭这几张图也看不出许多,还是要等到游戏发售之后才能与得见分晓。游戏截图:
《生化奇兵3:无限》带您看配音演员背后的故事
    Irrational Games今天公布了一个视频,视频讲述游戏制作过程中配音演员们辛苦的工作,看样子想要做好一款游戏,背后付出的汗水与泪水(女配音演员落泪的时候是不是有那么点楚楚动人呢?)是我们很多玩家所想象不到的。但愿这款新作会获得大家的喜爱吧!    来看看视频吧:
期待吗 《生化奇兵:无限》将于7月底介绍首部DLC
近日GTTV 的主持人 Geoff Keighley 推特发布了一条消息称他听闻到了关于《生化奇兵:无限》首部DLC的消息,如上图所示,游戏首部DLC将于7月底发布,敬请期待!相信所有玩过《生化奇兵:无限》的玩家朋友们都会期待该作的首部DLC,3DM将为大家带来后续报道,请保持关注。
伦敦《生化奇兵:无限》精彩Cos秀 萌妹爱抚鸣鸟
前些日,英国伦敦开办了一场精彩的Cosplay表演竞赛,表演现场位于伦敦喜剧院,这一次,舞台上的最大亮点是一个以《生化奇兵:无限》为主题的表演秀,主角伊丽莎白与她那形影不离的鸣鸟都登了场。歌鸟的形象设计可谓是气势宏大,高度达到了2.1米,站着不动会给你一种绝妙的肢体平衡感,同时,声势浩大的现场生效也能带给大家身临奇境的感觉,歌鸟与伊丽莎白之间上演的这场精彩的表演,大家还请务必一览。以下即为伦敦喜剧院上演的《生化奇兵:无限》主题精彩Cosplay表演秀。
《生化奇兵:无限》资料片第二章1998模式公布
Irrational Games今天公布了《生化奇兵:无限》的资料片“海葬”的第二章中的1998模式。这个模式挑战玩家去使用非致命工具来完成故事。这款DLC将于3月25日发售。1998模式是1999模式的延伸,1999模式曾经是游戏的最高难度。工作室的创意总监Ken Levine表示:“在‘海葬’第二章中我们将注意力集中在了平衡和潜行机制。在我们开发这种新游戏风格的时候,我们开始发现玩家已经自发的开始尝试非致命通关的方式。有鉴于1999模式得到的好评,我们认为给予玩家另外一种游戏风格是非常聪明的选择。”在第二章中,玩家将扮演Elizabeth,而不是Booker。除了放
超热门高分大作《生化奇兵:无限》两部全新DLC
超热门高分大作《生化奇兵:无限》今天透露了两部全新的DLC内容。 刚刚,Irrational Games宣布了《生化奇兵:无限》的DLC:Clash in the Clouds 将于明天也就是北京时间7月31号凌晨登场!Clash in the Clouds的主题是竞技场战斗生存,也就是防守波。。。包含4张不同地图,每局游戏会有15波进攻的敌人,每波之间会有时间调整装备补给啥的。售价5刀,被季票包含,登陆PS3、Xbox 360与PC steam平台。Clash in the Clouds 预告片:另外,Irrational Games宣布也同时宣布了生化奇兵
外媒批《生化奇兵:无限》“天空之城”不科学
在早前有人特意计算过,就算耗尽世界上所有的氦气,也不足以让《生化奇兵:无限》之中的哥伦比亚保持漂浮状态。作者用纽约的著名地标建筑帝国大厦被用来举了一个例子。若想让大厦保持漂浮状态,需要33亿立方米的氦气,或者是1650个人类历史上制造的最大飞艇“兴登堡号”的气体容量总和。这相当于全球每年产生氦气的两倍。而哥伦比亚城的重量至少相当于10000栋摩天大楼,它至少需要相当于地球上2%的氦才能悬停在空中。“氦气因为各种情况会从城市的气球中泄漏(也许还包括你自己在游戏中的“努力”),原帖这样说,“需要立即被替换和补充”。在你意识到之前,一座浮空城市就能完全消耗掉氦这种宇宙中最常见
《生化奇兵:无限》伊丽莎白COS 400%神态高还原
去年,Anna Moleva这名国外COSer完美重现了《生化奇兵:无限》中的小萝莉伊丽莎白,此举甚至吸引了该作的开发商Irrational Games向她提供了一份游戏市场营销的职位。现在,她的COS相册里又多了几张照片。我认为她的COS对得起市场营销的职位,至少在如今这个充满空洞宣传片和铺天盖地的折扣促销的游戏产业里,我更喜欢这样亮眼的营销方式。
《生化奇兵:无限》获IGN 9.5高分 PC小胜主机
专业游戏媒体IGN今天发布了全球首个《生化奇兵:无限》评分,其中PC版得分9.5,主机版得分9.4,两者唯一的差距出现在游戏画面的表现方面,PC凭借更加强大的硬件支持小胜游戏主机。能够取得如此完美的得分,制作方和玩家一定都非常高兴,《生化奇兵:无限》的创意总监Ken表示,本作的“哲学思想”可以秒杀业界所有游戏。 下面我们就来看一下这款游戏到底有哪些优点。优点:- 剧情饱满,表现手法丰富,令人感到满足;- 游戏画面绚丽,看起来非常舒服;- 战斗方式丰富多变;- 女性角色伊丽莎白在游戏剧情和游戏方式都起着至关重要的作用。缺点:- 游戏中间部分略显牵强,给人一种强加硬塞的感觉
《生化奇兵:无限》确认将于2013年夏季登陆Mac
今天,我们得到确认,《生化奇兵:无限》将于今年夏天登陆Mac。在此之前,《生化奇兵:无限》的发售计划只面向PS3,Xbox 360和PC。今天,Mac游戏发行商Aspyr向我们确认,这款高期待大作将登陆经常被游戏厂商忽视的苹果操作系统。《生化奇兵:无限》将于下周3月26日发售。游戏截图:
玩家的意志 《生化奇兵:无限》票选游戏封面公布
    Irrational工作室公布了由玩家投票选举产生的《生化奇兵:无限》游戏封面。就是下面这张。    这张大鸟主题的封面获得了38%的支持率,将被印在游戏包装封面上。    在玩家投票之前厂商选择的游戏封面:
《生化奇兵》系列作曲者为《生化奇兵:无限》谱曲
    创意指导Ken Levine日前确认,《生化奇兵》的作曲者Garry Schyman将继续担当《生化奇兵:无限》的作曲。“他的曲谱和前两部游戏十分不同,但却遵循了同样的审美原则。邀请到他是我们的运气,我十分期待玩家们听到他作品是的反应。他的曲风变了,但依然精彩。”    一位Irrational发言人代替Schyman发表了以下声明:    “作为一个作曲家,没什么比为《生化奇兵:无限》这样的神作谱曲更棒的了。它宏大的画布上写满了超凡的故事和独一无二的角色,也给了我发挥创意
《生化奇兵:无限》制作者向玩家介绍更多细节
    《生化奇兵》老大Ken Levine日前在Reddit上组织了一次“你问我答”活动,由此爆出了许多《生化奇兵:无限》的令人惊奇的消息和Levine本人传奇生涯的故事。    Levine宣布,《生化奇兵:无限》的长度和游戏耐玩度都将和原作类似,更加倾向于“人类学”而非“考古学”。背景设定更加鲜活。此外,他表明了两部游戏之间的关系:“我认为《生化奇兵:无限》与原作有许多共同点。我在之前的采访中曾经透露过,我们在制作《无限》最开始曾问过自己,什么事《生化奇兵》的标志性特征?经过反复推敲后,我们认为,第一《生
巨乳萝莉不无脑 《生化奇兵:无限》伊妹是好伴侣
日前,《生化奇兵:无限》的制作人Ken Levine表示,他们希望本作中的女主Elizabeth是游戏史上最棒的同伴AI。在接受Eurogamer采访时,Levine指出,他认为《半条命2》的Alyx Vance是最好的同伴AI榜样,而Elizabeth要做的就是超越她。Alyx Vance在设计Elizabeth这个角色概念时,Irrational Games就很清楚要做这样一个同伴AI不是一件易事。“我们知道将存在巨大的挑战,但当这个创意出现时,我们越想越激动,又激动又感到恐惧。”Levine说。“事实上,成功的同伴型AI并不多。上一个受我认可的是《半条命2》中的A
妹纸等着你 《生化奇兵:无限》开场只是冰山一角
如果你玩了《生化奇兵:无限》的前几个小时,你就会知道它是2013年剧情最复杂,最有野心的一款作品,但它真的能完全表达好这深邃的内涵吗?在初玩《生化奇兵:无限》的几个小时后,你会得到大量琐碎的信息,想要把它们拼凑在一起获得一些线索,那感觉就像刚刚看完诺兰的《盗梦空间》一样。表面上,一些都还比较直白,解释起来也比较简单。但只要稍稍深入挖掘,就会发现背后隐藏着很深的内容。让我们先整理一下我们能够肯定的事情:1912年,为了还债,前私人侦探Booker DeWitt受雇去一座名为哥伦比亚的天空城找回一名叫伊丽莎白的小女孩。游戏的开始就为大家提供了很多值得挖掘的东西,还给大家提供
PAX:《生化奇兵:无限》中寂静小子设定被迫修改
    寂静小子是《生化奇兵:无限》中的反面人物。他们存在的目的就是让玩家随时注意自己发出的声响。    在今天的PAX East大会上,《生化奇兵:无限》的美术总监Nate Wells在讨论游戏中的反派时说,寂静小子这群家伙总是在伺机进攻玩家。他们会等着你发出声响。发射子弹的声音?他们会察觉并且收集这些声音。脚步的声音?他们也会察觉到。最终,当他们收集到足够的声音的时候,就会发动进攻。游戏的创意总监Ken Levine补充说,这样一来,就强迫玩家不得不使用声音很小的武器。   
有神作潜力!《生化奇兵:无限》剧本内容远超初代
最近《生化奇兵》系列作者Ken Levine向媒体表示《生化奇兵:无限》的剧本内容远超《生化奇兵》初代。“在《生化奇兵:无限》中,仅仅是一关的剧本内容或许就有《生化奇兵》初代所有内容的三到四倍,”Levine向Eurogamer透露。Irrational游戏公司的总裁表示他之前根本没意识到剧本内容会如此庞大。“当我最初设想到在Booker与Elizabeth探索世界时将会与之展开互动的角色时,我并没觉得这会涉及到多少对白。但当我真正动手写作时,天啊,我快累死了。”他表示。“但从另一方面说为了打造这样一个逼真的世界我愿意投入更多的精力,因为这对我而言是项全新的挑战。一想到

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