最近在一次访谈中,育碧蒙特利尔的首席程序员弗朗西斯·博伊文(Francis Boivin)强调了在游戏《看门狗》中帧率的重要性。弗朗西斯在与外媒的谈话中详细的说明了这款游戏在新主机版本中所采用的抗锯齿解决方案。“帧速率对游戏体验来说是非常重要的,影响到游戏的控制感,那可不是你愿意进行妥协的地方。”他说道,“《看门狗》在Xbox One和PS4上使用了相同的后置处理抗锯齿解决方案。在每一帧,一个自定义的SMAA筛选器都会被应用到图像上。除此之外,我们还通过使用一个独特的解决方案让游戏更为流畅;具体来说,通过重新投影每个像素到它在前一帧中的位置上,通过将一组为这款游戏量身定