日本PSN游戏销量《血源》居首《战地:硬仗》第四
距离《血源》上市已经过去一段时间了,这款备受好评的游戏也不出意外地在销量上获得了成功。根据索尼放出的日本PSN游戏销量统计,这款由From Software制作的PS4独占大作成功登顶PSN游戏销量榜。PS4平台PSN游戏销量榜上排在第二、三位的分别是经典日式RPG《魔界战记5:复仇联盟》和少女爆衣大战《闪乱神乐:少女们的选择》,这两款广受日本玩家欢迎的游戏拿下二三位也绝对不会让大家感到惊讶。但第四位就有点让人惊叹了,因为竟然有不少日本玩家选择入手了EA的《战地:硬仗》。排在第五到第十的分别是《我的世界》,《海贼无双3》,《生化危机:启示录2》,《极品飞车18:宿敌》,
车裂凌迟肢解腰斩 《血源》陷阱创意简直没天理
在《血源》里最令人讨厌的地方无疑是禁断树林(Forbidden Woods),这里有无数的陷阱,强力的敌人,还有各种突然发生的夺命事件。有一个地方乍一看上去挺无害的,两个敌人站在桥附近,不是什么特殊的敌人。在下面的视频中大家看,多人模式下,同伴已经把敌人杀掉了,然后玩家们开始探索附近的环境,寻找物品。显然已经没有危险了,可以继续前进了。结果他们看到了这一幕。好疼好疼,不过至少还没死对吧,丝血逃生了哦也。高兴的太早了,几秒钟以后死神就追上来了,这回没跑了。这玩意不仅会来来回回,而且还会落地变形,踉跄地向你走来。
《血源》制作人宫崎英高:阅读障碍让我热爱幻想
在《教团1886》成绩无比尴尬的情况下,同样是PS4独占的《血源》终于算是为索尼争了口气。这款由From Software研发的作品在发售后一路飙红,不仅销量极高,在玩家和游戏媒体中也享有了相当好的口碑。不久前《卫报》还特意采访了《血源》及《黑暗之魂》系列的核心制作人宫崎英高。根据这位日本游戏人的介绍,他的制作人生涯其实也并非一帆风顺。早年间他供职于著名的甲骨文公司,虽然收入可观,但他却一直没有机会来施展自己的才华。在2004年时宫崎英高横下心来跳槽到了From Software为《装甲核心》系列编码。虽然离游戏产业近了不少,但此时宫崎英高的收入只有昔日甲骨文时期的五分
上周日本游戏市场:《血源》未占头筹 索系一统江湖
日本主要的零售商茑屋Tsutaya刚刚发布了三月二十三日至三月二十九日之间的周销量表。虽然该表仅能代表零售商自家的销量,但考虑到由于全国各地TSUTAYA店的数量惊人,这会是日本游戏市场的一个很好的指标。这周的销量排行很有趣,因为本周有From Software的PS4独占作品《血源》正式发售。但令人惊讶的是,它并没有夺得头筹,相信这超出了许多人的预期:《海贼无双3》–PS3《刀剑神域:失落之歌》–PS Vita《血源》–PS4《刀剑神域:失落之歌》–PS3《海贼无双3》–PS Vita《剧场韵律:勇者斗恶龙》–3DS《职业棒球之魂2015》–PS3《海贼无双3》––
PS4新固件导致《血源》存档损坏 民间探索修补措施
有玩家爆料,他们更新PS4固件2.50以后导致《血源》文档出错,不得不重新下载首日补丁,并进一步导致存档损坏。具体的原因我们一点也不清楚,不过中招的玩家将会损失全部《血源》的游戏存档,以前玩的全白费了。无论是点“继续”还是“读取游戏”,得到的都是报错信息,说游戏正在进行更新,存档无法载入。可是后台明明已经完成更新了,所以已经没有办法再次进入这些存档了。劳动人民的智慧是无穷的,已经有民间玩家探索出了简单可行的修补措施:只需要按“新游戏”重新开始游戏,等到过完动画,你开始控制自己角色以后,再在游戏中按“读取存档”,就可以载入以前的存档了。
稍微简单一点 《血源》最强新手开局套装入手视频
Youtube用户Tyrannicon分享了一段视频,展示了《血源》(Bloodborne)进入游戏以后前期能够获得的最强套装的入手方法。地点在Yarham下水道,有了这套装备,前两场boss战都会变得轻松许多。从Yarham中央路灯开始,一路跑过所有敌人,甚至都不需要购买起始装备,到指定地点以后滚到下水道里,杀掉两个敌人,然后就可以入手牛逼装备了。《血源》最强新手开局套装入手3DM视频站弹幕视频:《血源》最强新手开局套装入手优酷视频:《血源》最强新手开局套装入手高清视频截图:
血之祭祀让人如痴如醉 《血源》获IGN 9.1分评价
《血源》的标题非常能够反映游戏内容,这款游戏中充满了血浆,每次战斗都是浴血奋战。本作的物品系统需要玩家进行适应,它的剧情和挑战都独立于前两部《之魂》,自成一体。多人游戏部分上手以后非常有乐趣,本作对于死亡的惩罚很严厉,不过目前最让人难以接受的是死亡以后40秒左右的读取时间。《血源》中隐藏着太多的秘密和谜题,玩家一定会反复进入这个世界,用鲜血的代价探索庞大的教堂和地牢。《血源》 IGN 评测9.1 非常棒《血源》打造了一段令人筋疲力竭同时又屡试不爽的旅程,深入黑暗与疯狂的深渊。+ 精彩的场景艺术风格+ 节奏快速,强调策略的打斗+ 独特的怪物/boss设计+ 出色的关卡设计
PS4手柄没电《血源》不自动暂停 部分玩家已疯掉
PS4独占大作《血源》已经在几天前正式发售了,诸位还游(bei)戏(nue)得过瘾吗?死亡在《血源》中实在是一件稀松平常的事,即便你水平再高,一个不留神,大半天的辛苦可能就白费了。而不少玩家则在他们已经痛苦不堪的《血源》被虐之旅中体验了另一件让人抓狂的事:PS4手柄的一个小BUG。众所周知,PS4手柄在没电时游戏会自动暂停,以此来确保手柄电量问题不会影响玩家的游戏进度。不过《血源》制作组FromSoftware似乎没太考虑这样的事。如果你的手柄在玩《血源》时没电的话...自求多福吧...所以说,没事多给手柄充充电绝对是个好习惯。
超值!索尼推出《血源》+《美国末日》PS4绑定包
不知道诸位还记不记得去年年底时微软的疯狂促销战略:各种超低价的Xbox One游戏绑定包简直就像白送一样出现在市场上,而微软也成功在这样丧病的市场营销策略中扳回一城,生生在11月的主机销量大战中于美国市场中超过索尼。不过在不久前随着PS4独占大作《血源》的推出,索尼在北美亚马逊中放出了一款PS4+《血源》+《美国末日》的主机绑定包,这样的攻势微软又该如何接招呢?这款游戏绑定包售价435美金,包含的内容为一款PS4+一份实体版《血源》+一份数字版《美国末日》。《血源》售价为60美金,而数字版的《美国末日》则大约是21美金,这意味着原价399美金的PS4主机仅仅是350多美
再创全新虐心体验!高分大作《血源》初步试玩心得
SCE Japan Studio 与 FromSoftware 合作开发,于 3 月 24 日推出的 PS4 独占游戏《血源(Bloodborne)》,继承了 FromSoftware出品游戏一向的黑暗风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作 RPG 动作角色扮演游戏。《血源》的世界,设定在位于遥远东方,人烟罕至的山区古都「雅南」,众所皆知是个被诅咒的城市,自古流传着「怪兽瘟疫」的奇特地方性疾病。如同病症之名,罹患此病症患者如同病名般将会成为丧失心智的野兽。然而,宛如被诅咒般的古城中,同时也相传有可以医治病根的医疗技术,多数罹患病症的患者长途跋涉至「雅南」,寻求解救的方
阴沟翻船:索尼发售《血源》之前忘记续签商标版权
索尼似乎在商标这码事上有点健忘。几周以前,他们刚刚因为忘记了续期而失去了《最后的守护者》商标版权,现在《血源》也遭遇了同样的问题。就在昨天,索尼美国部的一批商标到期,需要交钱续签,其中就包含《血源》:86190942 | NO HEROES ALLOWED: NO PUZZLES EITHER!(禁止英雄:也禁止谜题)86193020 | HOW GAMES WERE MADE TO SOUND(游戏如何出声)86252545 | KILL STRAIN (杀戮张力)86262151 | BLOODBORNE 《血源》86265990 | GUNS UP! (举起枪)按
《血源》韩国首发日确定 韩国玩家将最早玩到该作
今天就是韩国G-Star展会的最后一天了,而索尼则成功借着PS4独占游戏《血源》将气氛推到了最高潮。不久前该游戏制作人山际真晃还宣布了这款游戏在韩国的发售日期,那就是明年3月24日。《血源》在韩国的发售日期与北美相同,而且还快于日本与欧洲的发布日期。若是要考虑到时差的话,那么韩国玩家还将成为最早玩到《血源》的人。值得一提的是,虽然一直以来韩国玩家都更倾向于玩PC游戏,但很显然PS4独占的《血源》还是能在G-Star展会受到相当的欢迎。不仅是有大量玩家捧场《血源》,在发布日期宣布时他们更是用自己的呐喊将现场气氛推到了最高潮。
玩家请愿希望《血源》登陆PC平台 获得五万人支持
大约一年前,有人在网上发布了一个请愿,希望PS4独占游戏《血源》能够移植到PC平台。这个请愿基本是没有希望的,因为《血源》是属于索尼自己的商标,他们不会把自己的作品放到竞争者平台上,不过这个请愿还是比较成功的,很快就获得了支持。今天,这个请愿正式结束,总共有49783个人支持签名。虽然这个请愿不足以动摇索尼去移植游戏,但这么多的人支持也显示了《血源》的成功和开发商From Software的价值。几年前这个日本老牌工作室在西方还没有任何影响力。现在他们的之魂系列游戏已经让其成为世界最好的开发商之一。讽刺的是,一开始索尼并没有发现《恶魔之魂》的价值,并拒绝发行。
《血源》为日本4月下载量最大游戏 前10榜单出炉
随着PS4主机的出现,日本玩家面向数字版游戏下载比上世代主机要多的多,本周日本电子游戏杂志Fami通发布了4月游戏下载量前10榜单。这个榜单特别有意思,Media Creat不包含数字版下载。Bloodborne – PS4 – 45,353 – 19.3%Minecraft: PlayStation Vita Edition – PS Vita – 11,898 – 15.4%Super Robot Wars Z3: Tengoku Hen – PS Vita – 10,897 – 8.5%Earth Defense Force 4.1: The Shadow of
SCE制作人受访力挺《血源》:将带来全新在线体验
每逢年底总是展望新年的时候,而对于索尼电脑娱乐日本分部的员工来说,他们的展望目标就相当的明确,那就是PS4独占大作《血源》。几位SCE制作人在不久前接受采访时就大谈了他们对于《血源》的看法。“我现在只专注于《血源》这一款作品,明年3月26日它就能在日本和大家见面了,”鳥山晃之说道,“这个日子和最开始宣布的日期有点出入,但我们确实把《血源》做成了一款会让玩家具有强烈被压迫感和恐惧感的作品,并且在游戏中突出了对未知的探索这一特性。此外,我还觉得这款游戏将可以给玩家提供一种全新的在线体验。总而言之,等消息吧。”“感谢大家对于《灵魂献祭》系列的支持,”本村健太郎说道,“至于接下
PS4独占《血源》新情报:圣杯地牢致命怪物欢迎你
今天,SCE在官方网站上公布了一些PS4独占游戏《血源》的随机生成的圣杯地牢的新情报:-地牢有各式各样的构造,不仅广阔、而且还很深邃。-此处不欢迎陌生人,所有一路上暗藏很多陷阱,断头台就是其中之一。-地牢里有各种区域,如有一处滑腻的沼泽,其中的液体就像是从腐烂的尸体中倾泻而出的油脂。-信使也会在地牢中出没,有一个区域就聚集着大量的信使。他们的存在也证明了这个地方已经被“分享过”很多次。同时,他们还公布了游戏中出没的3种新的致命怪物:远古守护犬(The Ancient Watch Dog):看守地下废墟的巨型守护犬,岩石般的身体覆盖着灼热的火焰。据说这些独特的守卫为了能够
PS4独占《血源》无法达到60帧 技术限制难以突破
之前我们报道过,开发商From Software的PS4独占新作《血源(Bloodborne)》的目标帧数为30帧,至于为何不采用60帧,该作的制作人表示,是因为动作游戏更适合30帧,只有FPS游戏才适合60帧。其实,“适不适合”这样的话只是开发商为自己“找台阶下”的说辞罢了,事实上《血源》无法以60帧运行是因为技术受限。近日,《Fami通》对该作的负责人之一宫崎英高进行了采访,他道出了《血源》目标30帧的真相:“这真的很难,我只能说我们之所以做出这个决定,是因为技术水平的限制,我们没有采用60FPS的打算,希望玩家们不要在鸡蛋里挑骨头了!”“早在《血源》开发初期,就曾
开发商表示《血源》可使用盾牌 但不要过于依赖
 索尼日本工作室《血源》制作人Masaaki Yamagiwa日前透露一些该作品的新信息。他表示玩家可以在游戏中使用盾牌,但是这并不意味着就可以一直让角色站着不动来格挡攻击。“如果你一直举着盾后退防御,那你只会死得更快。”他向IGN表示,“所以你必须将盾牌使用整合到游戏策略中来,使其帮助你作战。”“我们希望鼓励玩家不要一味地躲避和等待,而是在战斗中更为积极和主动一些。”《血源》将会在3月份登陆PS4平台。
《血源》PS商店页面更新 确认多人模式最多五人
PS4独占大作《血源》没有多久就要发售了,但有关这款作品的一些消息目前仍然不明朗,其中之一就是多人游戏玩家数量。而PlayStation Store中《血源》的页面则在不久前获得了一次更新,正式确认这款游戏会支持2-5人的多人游戏。在此前的测试中《血源》倒也支持多人模式,不过人数上限是4个。FromSoftware此举也必然会增加《血源》的游戏性,毕竟多一个人就多一分乐趣。但目前我们尚不清楚这个5人模式是否还会合测试中的4人模式一样为合作模式,或是这5人模式是另一个独特的游戏方式?这些消息或许得等到3月24日《血源》发售后才能弄清楚。
零售商Gamestop提供《血源》“信使”皮肤预购奖励
在今年9月,索尼公布了《血源》的一个预购奖励,是一个看起来很阴森恐怖“信使”皮肤但只提供给数字版。不过现在,游戏零售商Gamestop透露他们也有一个一模一样的“信使”皮肤预购奖励,相对应的是从他们那购买的实体版游戏。Gamestop承诺在他们网上商店购买的玩家会在两个工作日内收到邮寄的代码和游戏实体,从实体商店内购买的话代码会打印在收据上。《血源》将于2015年2月6日登陆PS4平台。

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