PSX 2016:《美国末日2》视频展示精细面捕技术
在PSX体验会上,索尼互动娱乐创意总监Neil Druckmann展示了《美国末日2》(The Last of Us: Part II)的一段幕后制作视频,顽皮狗在本作中采用了一项新的面部捕捉技术。Druckmann表示,一般来讲游戏开发组倾向于让游戏中的人物建模贴近动作捕捉演员本身,以此提高表情的还原度。但事实上Ashley Johnson的外貌一点也不像主角Ellie,Troy Baker也不像主角Joel,所以顽皮狗必须采用不同的还原方式。他们首先需要创建演员的虚拟替身,与此同时美工们要为续作中的Joel和Ellie制作新模型。下面的视频中大家看到的就是Joh
PSX 2016:《美国末日2》首批情报!可玩初代萝莉
在PlayStation Experience的一个论坛上,《美国末日2》的创意总监Neil Druckmann分享了一些有趣的细节。Druckmann提到,如果《美国末日》是关于Joel和Ellie之间的爱的话,那么《美国末日2》僵尸完全相反的。这款续作的主题是关于“憎恨”,玩家将扮演Ellie,而不是第一部中的Joel。游戏设定在初代的几年后,Ellie是十九岁。英文标题中的“第二部分 Part II”意味着两部游戏合在一起成为了一个更大的故事。Druckmann承诺开发团队将充分考虑粉丝的需求。游戏将和《神秘海域4:失落的遗产》一样使用顽皮狗自有引擎的升级版本。
不会等太久了!国外大神爆料《美国末日2》在路上
著名的“爆料大神”shinobi602在NeoGaf论坛上曝光了《美国末日2》的最新情报,他在论坛说到:“对于《美国末日2》,我们不用等太久。他的爆料引起了玩家的轰动,《美国末日2》到底有没有实在是让人关心,而shinobi602的这句话几乎已经确定了《美国末日2》的存在,鉴于shinobi602爆料的准确度之高,或许真的不久后就能看到它的消息。《美国末日2》有可能是《美国末日》通关奖励后的延续。有人猜想《美国末日2》将于明年的E3上揭晓,很有可能和《美国末日》一样是一款PS4独占游戏,也许还有VR元素。就在几个月前,顽皮狗的创意总监Neil Druckmann曾透露
索尼与玩家一样也想看到顽皮狗的《美国末日2》
玩家都想要《美国末日2》(The Last of Us 2),现在看来,就连索尼全球工作室的总裁吉田修平也不例外。在EGX 2015展会上,吉田修平表示现在还没有什么可以公布的内容,但顽皮狗方面已经开始甄选创意了。“我在昨天的晚宴之后(向玩家群体策略师Arne Meyer)询问了这个问题。我们还未正式确定《美国末日2》的存在,但在初代游戏发售之后,(像创意总监Neil Druckmann)这些人已经开始谈论续作的潜在创意了,之后他们还想做点试验。”吉田修平表示。目前的阶段还停留在“对开发的探讨”层面,但吉田修平表示索尼“想要看看”续作剧情的潜力,同时也想展望一下“《
顽皮狗制作人谈《美国末日2》:剧情依旧有政治性
游戏虽然是供玩家消遣娱乐的,但好的游戏往往离不开好的故事。如果《美国末日》没有一套完整的剧情和故事背后的思想,那么这部作品显然无法成为今天的业界巨作。然而就算如此,《美国末日》还是因为部分内容的敏感性受到了玩家的批评,尤其是末尾阶段乔尔和萤火虫之间的冲突。而在回答一位玩家提问时,顽皮狗制作人Neil Druckmann就谈到了《美国末日2》的剧情问题,并明确表示这款作品将继续初代风格的剧情,不会在深度上打折扣。“减少《美国末日2》的政治意味?这可不行,”Neil Druckmann在推特中写道,“编剧是根据他们自己对这世界的认知来撰写剧情的,举个例子吧,《美国末日》的结
国外手绘大神力作曝光:《美国末日2》应该是这样
日前,一位国外原画师在论坛发布了自己手绘设计的《美国末日2》原画,作品写实风格强烈,颇有“照片级”画质的意味吗,虽然不是官方出品,但这样高质量的作品同样值得欣赏,各位玩家可以一睹为快。有人猜想《美国末日2》将会在明年的E3上揭晓,很有可能和《美国末日》一样是一款PS4独占游戏,也许还有VR元素。就在几个月前,顽皮狗的创意总监Neil Druckmann曾透露,开发团队正为续集谋划和定型游戏观。报道还说,开发团队目前已经着手开发《美国末日2》了。许多粉丝们也许会发现,第一代游戏中有许多悬而未决的问题。根据外媒Vine Report消息,一些角色可能在《美国末日2》中会
顽皮狗工作室海报曝光 《美国末日2》真的不远了
早就有传闻在《神秘海域4》之后顽皮狗将《美国末日2》,虽然顽皮狗一直没有给出答复,但小道消息不断。近日,外媒Gamepur曝光了两张关于顽皮狗工作室海报的照片,分别是《美国末日》和《凶蛮星光(Savage Starlight)》。《美国末日》海报此前已经有关于《美国末日2》的消息曝光,4月份的时候《神秘海域4》的总监Neil Druckmann发布过一条风趣的消息,用西格尼韦弗的发型搭配乐高乔尔模型组成了一个醉汉乔尔。而此后又有消息称《美国末日2》游戏的副标题叫做Days Gone。《凶蛮星光》海报而此次曝光的另一张海报《凶蛮星光》上标注着《凶蛮星光2》“Comin
乔尔演员透露《美国末日2》测试已结束画面炸裂
 根据知情人士透露,业界知名游戏开发商Naughty Dog最近刚刚完成了玩家们期待的游戏大作《美国末日2》的游戏测试。在最近举行的MCM漫展上,扮演《美国末日》中男主角乔尔的演员Troy Baker透露了上述消息,另外,他还称新作将会讲述一个令人惊讶的故事,游戏画面也非常出色。如果这位演员所言属实,那么代表着PS4独占的《美国末日2》开发完成度已经到达一定水平。去年12月时Naughty Dog的Neil Druckmann与负责该游戏剧本的Halley Gross对外宣称游戏的完成度已经接近50%到60%。目前,《美国末日2》还没有确定正式上市日期,不过估
配音演员:《美国末日2》已完成一轮测试 效果很棒
著名影视作品、游戏配音演员特洛伊·贝克(Troy Baker)今天在伯明翰举行的MCM漫展中透露,《美国末日2》已经完成了第一次游戏测试。贝克表示他看了顽皮狗工作室演示的《美国末日2》,他觉得“非常棒”:“游戏故事非常吸引问,游戏也很完美,我们完成了一次测试,看上去很棒,我已经等不及游戏的面世了!”这也许意味着在今年E3上,顽皮狗和索尼能够放出《美国末日2》的可玩演示。《美国末日2》目前还没有公布确切发售日期,预估会在今年年底正式发售。有消息称,《旧日不再》跳票到2019年,为的正是把2018年圣诞节档期让给《美国末日2》。 
《美国末日2》最新情报公布 妹子大玩动作捕捉
之前巴黎游戏周上《美国末日2》放出演示,堪比电影级的表现震撼了所有人。近日顽皮狗总监Neil Druckmann在推特上发布了一张新图,展示了《美国末日2》的动作捕捉场景,一起来看看吧。图中展示了动作捕捉演员工作的场景,《美国末日2》与顽皮狗的作品一样,都会使用全球最先进的动作捕捉技术,为玩家带来电影般的体验。对于游戏目前的开发进度,Neil Druckmann也给出了一个大致的估计:“我们现在已经提交了很多游戏关卡,大约在50%到60%之间吧,具体还要做多长时间我还不清楚。”对于游戏的新预告,顽皮狗表示游戏目前已经确认将参加明年E3展,届时我们有望看到游戏的实机演
作曲人透露《最后生还者2》游戏预计2019年发售
近日,《最后生还者2》作曲人Gustavo Santaolalla在介绍来自阿根廷电台的采访时透露游戏计划在2019年发售,不过并没有说具体日期。Santaolalla此前也曾负责《最后生还者》原作的作曲工作,在采访中他表示他们计划在2019年完成《最后生还者2》的开发工作,不过目前还不确认准确的发售日期。对此索尼和顽皮狗均没有对于游戏的发售日期给出官方的解释,所以最终的消息还有待官方正式公开。游戏的开发最早是在2014年开始的,那时候制作人Neil Druckmann开始企划游戏的续作,而到2016年官方才正式确认游戏已经在制作中,同时游戏目前也进行了部分的动作捕捉
《美国末日2》作曲家暗示游戏可能于2019年发售
作曲家Gustavo Santaolalla在最近的一个采访中暗示了《美国末日2》的PS4发售日期可能是2019年。Santaolalla是原版《美国末日》的原声编曲,他最近参加了一家阿根廷电台Vorterix的访谈节目。访谈中,这位作曲家提到了《美国末日2》的制作将定于2019年完成,不过没有透露具体的发售日期。索尼和顽皮狗目前为止均未透露任何有关游戏的发售日期。续作的制作从2014年就开始了,不过到了2016年才由官方正式确认。年初,游戏的动作捕捉才刚刚开始。这个耗时5年制作的游戏将延续前作,玩家操控的角色是艾莉。顽皮狗前不久刚刚在PSN上架了一款PS4的《美国末日
2018年没戏了?作曲师暗示《美国末日2》发售日
作曲师Gustavo Santaolalla在最近的采访中可能暗示,《美国末日2》将在2019年发售。Santaolalla是《美国末日》初代游戏的作曲师,在接受采访时,他说:“这款游戏在2019年就能完成(笑)。不,我不知道这款游戏准确的推出时间。不过像这样的项目,一般至少需要两年的时间。我已经在它上面工作差不多一年了,在我最后的一场音乐会(10.28)之后,我会飞往LA继续开发这款游戏。”他同时指出2019年只是他个人对这个项目了解的基础上推测的时间点,并非是顽皮狗内部确定的时间。《美国末日2》开发工作从2014年开始,知道2016年顽皮狗官方才开始确认。动态捕捉今
PS4神作《美国末日2》亮相E3:系列总监等不及了!
今年E3上将有多款PlayStation 4独占游戏亮相,但顽皮狗开发的《美国末日2》还保持神秘。目前索尼仅确认该作将成为其E3 2018上展出的四款主要游戏之一,但并没有提供太多的细节或游戏方式。近日系列游戏总监Neil Druckmann在微博上贴出了当年在PlayStation Experience 2016上放出的图片,图片来自于第一款宣传预告片,上面是路边停车标志上印的萤火虫徽标。同时配字“还有3周”,表明该作很可能在2018年E3展会上会出现一些重要的内容。索尼的E3 2018将于当地时间6月11日晚6点进行。
《美国末日2》今年发售?分析师Pachter再现神预测
之前索尼公布了E3展会的相关计划,将深度介绍《美国末日2》《死亡搁浅》等四部大作。“业界嘴炮”分析师Michael Pachter表示《美国末日2》很有可能将在今年发售,玩家不必等到2019年。他表示《美国末日2》《死亡搁浅》这些作品,意味着PS4将迎来最后一波大作高潮,接下来索尼就该着手PS5了。就像当年PS3平台上的《美国末日》、《战神:升天》《GT赛车6》《超凡双生》在PS3暮年之际大放异彩一样,《美国末日2》也将让PS4的垂暮之年显得格外有意义。Pachter预言,顽皮狗总会给我们带来惊喜,《美国末日2》不出意料的话,会在2019年之前发售,早于PS5的发售。期
《最后生还者2》“最让人心痛的场景”本周拍摄完成
顽皮狗副总裁Neil Druckmann表示,《最后生还者2》“最复杂最让人心痛的场景”本周拍摄完成了。Neil Druckmann今日发布了一则带有幕后制作照片的推特,介绍了《最后生还者2》的开发进展。这则推特主要还是为了庆祝工作室即将开始进入圣诞假期,但我们也从中看到了他们本周的工作成果。本周《最后生还者2》的动作捕捉并不寻常。Neil Druckmann表示,他们本周拍摄的场景是“我们所制作过最复杂也是最让人心痛的”,这也给即将到来的圣诞节增添了一份别样的成就感。当然,我们不知道这到底是个怎样的场景,但初代《最后生还者》里让人感动的时刻就不少,所以Neil Dru
《美国末日2》的主题将是仇恨 角色将探索仇恨
仇恨将是《美国末日2》的主要主题,它的故事将把角色推向极限。在一次新的采访中,游戏总监Neil Druckmann重申了这个游戏的第一主题:对复仇的追求。“我们的很多对话都是关于仇恨的,但这是一件更复杂、更微妙的事情。我敢肯定,每个人都目睹过一些暴行。你曾见过有人虐待动物;或者有人用力推了你,一时间,你的思维进入了原始状态,你想要伤害别人。”Druckmann在对Buzzfeed的采访中说道。在这个游戏中,顽皮狗就是要探索这种感觉;“我不能说更多,剧透会破坏整个故事。但是我们所构建的一切,我们赋予角色的情境,就是去探索仇恨。”联合编剧Halley Gross曾表示,
《美国末日2》太暴力?顽皮狗:就是要追求真实感
索尼互动娱乐公司和顽皮狗在E3上放出了《美国末日2》的首支游戏演示,而由于其中的大量暴力场景,引发了广泛的争议。而顽皮狗的编剧团队们近日就对此做出了解释。根据《美国末日2》的联合编剧Halley Gross的说法,顽皮狗试图在游戏中谈论“暴力的周期性”这一问题,其理念就是“暴力只会引发更多暴力”,在整个游戏中,可以看到暴力是如何影响艾莉,为她带来“不断增长的创伤”。续作总监,顽皮狗副总裁Neil Druckmann补充说,该工作室并没有试图以“有趣”的方式,利用暴力为游戏玩法服务,更多的是为玩家创造“引人入胜”的浸入式体验。Druckmann说,顽皮狗的“对暴力的美
《美国末日2》总监:艾莉或许不是唯一可操控角色
之前顽皮狗确认在《美国末日2》中,艾莉将取代乔尔成为续作主角,玩家只能控制艾莉一人。然而关于可操作角色的这一点,又有了新的说法。近日在外媒访谈中,《美国末日2》游戏设计总监Emilia Schatz透露,顽皮狗只是展示了艾莉的演示,未来也许还有一些变数,但目前一切都是保密。这一说法引起了玩家的无限遐想。还记得2013年《美国末日》发售时,顽皮狗就确认玩家只能操控乔尔一人冒险,然而在资料片《美国末日:遗留》中,玩家却可以控制艾莉。也许在《美国末日2》中,玩家有机会控制乔尔或者其他新角色,目前只能等待官方的最新消息了。Emilia Schatz在访谈中还表示,《美国末日2》
《美国末日2》的激吻镜头怎么拍?真相大跌眼镜
让人意想不到的是,电子游戏里的吻戏靠的全是演员亲吻空气的想象力,至少《美国末日》艾莉的演员Ashley Johnson是这么做到的。顽皮狗采用了更加先进的动作捕捉技术,从而实现了游戏中艾莉和蒂娜的激吻镜头,并在上周的索尼E3发布会上展示给所有观众。根据Verge报道,我们看到的这个接吻镜头耗费了很多周折。因为动作捕捉团队无法为太多人提供食宿,所以这个场景必须分成好几天分开拍摄。另外为了捕捉艾莉的表情,顽皮狗需要开发更加精细更加先进的面部捕捉技术,所以他们打造了更加复杂的面部捕捉设备。这些先进设备可以实现更好的动作捕捉效果,但这些设备本身的体积却也让演员无法靠的太近,所以

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