在之前的科隆游戏展上,《生化危机2:重制版》游戏监督大田和纪与制作人神田刚共同探讨了这款重制作品的一些关键概念,还介绍了他们使本作拥有接近电影级画质的先进技术。大田和纪:RE引擎跟《生化危机7》里是一样的。在连续开发了几款游戏之后,我们应用这款引擎的能力更强了,另外也对其进行了调校和优化。所以我很高兴能听到你说现在的画面比《生化危机7》的时候好看了。在画质方面,这次我们的关键词是“湿”和“黑”。我们想把这种感觉做得近乎实体化,让人能感觉得到的那种湿粘的血液。不光是把红色的血浆来回涂抹,而是有种跃然而出的真实感。这种真实感也会在角色身上体现。我们使用了摄影制图法来对模型进