今年E3《生化危机2:重制版》的公布给不少玩家带来惊喜,之后制作人小林裕幸和神田刚接受IGN采访,并放出了一些新情报。 小林裕幸和神田刚是原版《生化危机2》的忠实粉丝,因此他们这次打算做出一款能感动到自己内心的作品,同时要让新粉丝感受到乐趣。“作为一个团队和整体,我们想要制作出似曾相识但又非常新鲜的感觉。”小林裕幸表示,“在回顾原版游戏的同时带来新的东西。” 《生化危机2:重制版》采用了和《生化危机7》同样的引擎,不过选择了使用过肩视角,对此,神田刚解释道:“这些选择都摆在我们的面前,它们都不错,但也都有各自的优点和缺点,你必须要考虑到自己想要在这款游戏中展现怎样的体验