《戴斯班克》创始人对“智能元素”做出回应

在最近与Ron Gilbert,《猴岛英雄》和《戴斯班克》系列的创始人进行电话采访时,Ron Gilbert着重向我们介绍了《戴斯班克》中传统的hack-and-slash战斗系统。尽管如此,他并没有向我们透露更多关于这部年度双开发游戏的最终发布。Gilbert作为首席设计师说道,如果让他独自开发的话,他会更侧重于游戏的战斗系统。不同于仅仅在“一堆敌人中杀出血路”,他更喜欢“解谜式的战斗”,能让玩家更好进行游戏,而不是简单地在敌人中左劈右砍。"

Gilbert将《龙腾世纪》作为例子,“关键不是该游戏的回合本质,而是‘玩家需要动脑子’来安排战术进行战斗。或许这不是最合适的例子,《暗黑破坏神3》呢? 虽然也是左劈右砍,但多样的魔法让游戏更具战术性。现在,如果你能将《暗黑3》的这种特性与这部游戏结合,那你绝对是‘年度最佳游戏’。”

别担心,下一次吧,Gilbert先生?

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