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《杀手5》4K截图很震撼 视觉新时代来临的征兆
画面党们欢呼吧,外媒PC Gamer将于每周二发布3A级游戏的4K分辨率游戏截图,1080P的时代即将结束,准备迎接4K画质的极限视觉享受吧。光与影的咆哮就在眼前,这次他们选择的是Io Interactive的最新作《杀手5:赦免》。(点击看大图)虽然没有CE3,寒霜3等名声响亮的游戏引擎,《杀手5:赦免》依旧是2012年上市游戏中画面表现最为出色的游戏之一。升级的冰川2(The Glacier Engine)引擎,可以渲染出细节无比细腻的潮湿公寓,轻松处理室外几百人的人群。随着全球冒险旅程的展开,游戏中的世界环境与色调构成也变化强烈,反差巨大,这一切让《杀手5》成为4
《杀手5:赦免》新作封面泄漏 延续经典黑红风格
《杀手5:赦免》系列最新作尚未正式公开,半成品的游戏封面一套3款却被一家市场调研公司提前泄漏到了网上。尽管没有得到开发商IO Interactive方面的正式确认,但被泄漏的3款封面可能属于传闻中的系列新作《杀手5:赦免》,封面的完成度很高,继承了系列过去经典的黑红风格配色,但并没有完整的标题和副标题,应该还只是半成品。另外两张封面:
《杀手5:赦免》最新截图公布 光头佬开始行动
IO Interactive已经公布其正在开发的杀手系列最新作《杀手5:赦免》将会在2012年登陆PC、360和PS3平台。这家位于哥本哈根的工作室使用的是全新的“冰川 2(Glacier 2)引擎”,新作的图像水平无疑会大大超越前几款作品。《杀手5:赦免》是系列中第一部发生在美国的游戏,而似乎芝加哥是光头佬这次的目标。《杀手5:赦免》的主人公是一名代号47的冷血杀手。在被最信任的人背叛后,他发现自己已经深陷一场巨大的阴谋之中。”这是第一次,47必须为自己而战,”IO的游戏指导Tore Blystad说到。“对老玩家来说,这次的经历既熟悉又陌生。”另外,IO全新的“冰川
精益求精 官方确定《杀手5:赦免》将使用新引擎
IO Interactive已经确认在新作《杀手5:赦免》中将使用全新的“冰川2”引擎,取代过去的“冰川”引擎。IO Interactive的技术设计师Daniel Ben-Noon在接受采访时表示,更换引擎并不是因为旧有的引擎过时了,《凯恩与林奇2》出色的画面就足以证明冰川引擎还有很大的潜力可以挖掘,但他们认为全新的引擎可以更好的表现游戏,但给玩家全新的视觉体验。Ben-Noon还在采访中保证,他们会用新的引擎做出系列中最好的作品。《杀手5:赦免》已经于昨天正式宣布,将于2012年登陆PC、PS3和Xbox360平台。
《杀手5:赦免》第一手资料:新引擎和剧情
IO继昨天的《杀手5:赦免》视频之后,今天又公布了游戏新引擎和新剧情的新闻。新的剧情风格据称非常黑暗,而且充满了阴谋。本作将会启用由IO开发的全新Glacier 2引擎,47号将会在“一个相当熟悉但是和以往的刺客游戏体验都不完全相同的腐败且扭曲的世界中,独自杀出一条血路来”。47号已经遭到了他最信任的盟友的背叛(再一次地),他必须冒险进行一项新的任务来揭开围绕在他身边的阴谋。IO说本作将会“让那些第一次接触《杀手》的玩家和系列的熟手都能体验到各自的乐趣”。另外官方已经表态《杀手5:赦免》安排在明年发售,今年肯定是玩不到了,杀手迷们可能多少会有些失望吧。昨天公布的《杀手5
光头回来了 《杀手5》最新视频放出
之前有传言IO Interactive正在开发《杀手》系列最新作,而就在今天,他们已经明确表示即将在未来几天内,正式公布《杀手5》信息。首先,是这款游戏的最新视频:下面,是开发者们公布的一副奇怪照片: 我们可以看到,在鸭子的脑后,都标志性的条形码。目前已经确认的是,IO将会在Nordic Game Conference上公布《杀手5》。这场大会今天正式在瑞典开幕,将会持续到5月12日。另外,这款新游戏被命名为《Hitman: Absolution(杀手5:赦免)》。
《杀手5:赦免》截图内部泄露?E3宣布已是必然
IO Interactive的雇员Tore Blystad前几天在其微博上公开了一批游戏截图,虽然发了图,但他并不愿意公布这是什么游戏,只是说这是一款他们现在正在开发中的游戏。由于他是IO Interactive的雇员,而《杀手5:赦免》又已经确定正在开发当中,这就不难让人联想到这批截图是来自于《杀手5》的。算上这一条,最近《杀手5:赦免》有大批新闻放出,Tore也在微博上说这款游戏即将正式公布,看来在今年的E3大展上,《杀手5》的正式公布已是板上钉钉的事了。今天Tore又发了微博,于是我们的泄露图又多了几张。新截图:
《杀手5:赦免》游戏截图放出 期盼E3放出更多消息
杀手系列开发商IO interactive的雇员Tore Blystad近日在其微博公布了三张游戏截图,称其来自于旗下未正式公布的一款作品。外界纷纷猜测这些图片是SE将于本届E3公布的《杀手:赦免》,Tore Blystad称这些图里包含有过场动画截图,以及尚在开发中的游戏的截图。SE在近日注册了《杀手:赦免》域名,还有此前官方论坛放出的一批条形码图片,均证实了杀手新作正在开发中,本届E3将会有更详细细节公布,敬请关注。游戏画面:
IO:《杀手5:赦免》规模之大为系列之最
日前,IO Interactive的游戏指导Tore Blystad在接受外媒采访时说到,《杀手5:赦免》将会是该系列中规模最大、最具多样性的一部作品:“《杀手5:赦免》将会是该系列中规模最大、最具多样性的一部作品。这款游戏在继承了原作优良传统的基础上,加入了全新的概念、世界观和游戏机制。另外,光头佬也比以往更强大更致命,但他最拿手的还是渗透、潜行和冒名顶替。虽然游戏世界是由我们所设计,但怎么玩还是要看玩家。”游戏将会在2012年登陆PC、PS3和360平台。
为何六年后才有《杀手:赦免》?开发新引擎和新AI
最近,《杀手:赦免》的开发商IO互动公司的游戏性指导Christian Elverdam解释了为何该公司时隔六年时间才再次拾起《杀手》系列游戏。Elverdam称原因跟更先进的技术,以及为游戏开发之前探讨过很多的AI有很大关系。他说:“我们一直在开发全新的技术,我们称之为‘Glacier 2’引擎。其实这个引擎是从零开始做起的,因此我们有机会回顾了之前的所有游戏,寻找《杀手》游戏的着重点以及如何进行提高。”“我们意识到开发全新技术势在必行。如果你们看到E3展示,就会发现现在游戏中的AI比之前先进多了。而且具有更细微的举动。比如,在演示中47号杀手伪装成一名警官来到一处公
《杀手:赦免》最新海量情报透露
从昨天公布的最新《杀手:赦免》杂志扫描图上,我们获得了大量有关该作的情报:* 游戏主要场景是芝加哥* 一开始主角47号特工要逃离芝加哥警方的追捕* IO公司的Glacier 2引擎提供了丰富的面部表情动画效果* 加入了掩体机制(类似于《分裂细胞:断罪》)* 重隐蔽而轻伪装* 加入“直觉”模式,可以穿过墙壁看到敌人和巡逻队,类似于《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的侦探模式* “秘密干掉敌人”占很大戏份* 迷你地图仍会高亮出玩家可能感兴趣的地点* 新加入一个同样类似于《分裂细胞:断罪》的指示敌人可能看见主角的“威胁指示计”* 每个地点都有一些相对应的临时武器可供玩家使用* 玩家可以
延续经典还是变成雷作 《杀手5:赦免》试玩前瞻
在今年的E3上,SE公布了一段光头杀手47的试玩。但玩家不能在大会上亲手晚上这款游戏,只能看一段前瞻视频。不管怎么样,《杀手5:赦免》与前几部作品完全不同,而这一次的局面,连48号也控制不了了。在E3公布的这段关卡演示中,玩家可以看到一尊雕像:城里最臭名昭著的罪犯。故事起源于芝加哥的一家老图书馆。里面书散落了一地,而被有明显的遭到破坏的痕迹。另外,整座图书馆漆黑一片,只有从窗户中射进的亮光,还有几个正在搜寻47号的守卫。在光头小心翼翼潜入的时候,我们发现,游戏的光源和阴影做得相当逼真。为了让玩家能看得更清楚,这一次,光头也拥有了类似于“鹰眼视觉”的能力。启动之后,敌人周
《杀手5:赦免》扫描图 潇洒光头尽展杀人艺术
近日,有国外论坛放出了《杀手5:赦免》的清晰扫描图。根据之前的情报,改进后的AI将让光头行动时更像是个真正杀手,会根据当前的环境调整自己的姿态,而敌人则会呼叫增援并对你实行包抄。这么一来,关卡就变得更有挑战性。”E3宣传视频: 附加最新细节: ·光头更灵活控制也更简便,他现在可以“飞檐走壁”了·游戏设有掩体系统,人肉盾牌也将回归·躲在阴影中可以让光头在敌人面前隐形·“沉默杀手”级别需要玩家在不杀死其他任何目标的情况下暗杀目标·动态音乐,每次进行游戏时背景音乐都将不同·环境物品可以用来打击敌人·冰川2引擎回来了,同一画面内允许出现更多人物·图像细节更出色另外“本能”模式包
E3 2011:《杀手5:赦免》游戏壁纸及海报公布
IO Interactive今日公布了新作《杀手5:赦免》的游戏壁纸以及长幅海报,该作将于2012年登陆PC、Xbox360和PS3平台。壁纸:长幅海报:
《杀手5:赦免》实际游戏视频 内容太少不够给力
IGN邀请了《杀手5》的游戏指导Christian Elverdam做了一次采访,在这次采访中展示了一段1分20秒实际游戏视频,由于时间不长,所以也没有太多的内容亮点。视频展示了《杀手》系列的老传统潜行、暗杀以及抓人质的镜头,说句实在的,在一堆警察面前抓一个警察做人质,感觉还真是奇怪的要命啊。实际游戏视频:不过我们至少可以好好观察游戏的画面,看上去还是蛮细腻的。《赦免》是《杀手》系列的最新作品,距离上一部作品《血钱》已经过去了5年。游戏预计将于明年的第一季度上市,登陆三大平台。
E3 2011:《杀手5:赦免》将比以往更优秀
日前,《杀手5:赦免》的游戏指导Christian Elverdam在一次采访中表示,游戏在各个方面将比以往的游戏更出色。“游戏的AI是最重大的一个改变,新作中的AI将更聪明,不再会做出一些看似毫无意义的举动。”“我们所关注的有两个方面:杀手能做什么?以及AI能做什么?改进后的AI让光头的行动更像是一个真正的杀手,会根据当前的环境调整自己的姿态,而敌人则会呼叫增援并对你实行包抄。这么一来,关卡就变得更有挑战性。”
《杀手5》未行记录先至 成丹麦史上成本最高游戏
昨晚,丹麦国家新闻频道专门针对IO Interactive进行了一次特别报道,更确切的说,是针对《杀手5》,而且据说这款游戏是丹麦游戏史上制作成本最昂贵的游戏。现如今,由于游戏产业的巨大利益,丹麦政府已经将游戏开发视为了合法的产业。E3宣传视频:
E3 2011:潜入游戏之王《杀手5:赦免》试玩前瞻
刺杀的艺术在于学会如何潜伏在阴影之中,一边无声地移动一边寻找下手的时机。最近几年这种游戏模式似乎变得十分流行。自从2006年的《杀手4:血钱》之后,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》继承了这种游戏风格同时还加入了一些新点子。然而,去年的《细胞分裂5:断罪》中Sam Fisher却变成了一个头脑发达四肢简单的动作英雄。你想也许是时候呼唤出《杀手》了。的确,已经五年了,IO Interactive这次为47号准备的舞台和育碧蒙特利尔之前在《断罪》中的尝试倒有几分相似之处。乍看之下,《杀手》当中钢琴线用起来似乎还不如手枪顺手。游戏开始于雷电交加的芝加哥,黑暗压抑的视野预示着今晚将会有可
《杀手5:赦免》最新细节信息与截图公布
日前,开发商公布了更多关于《杀手5:赦免》的详细信息和截图: - 光头更灵活控制也更简便,他现在可以“飞檐走壁”了 - 游戏设有掩体系统,人肉盾牌也将回归 - 躲在阴影中可以让光头在敌人面前隐形 - “沉默杀手”级别需要玩家在不杀死其他任何目标的情况下暗杀目标 - 动态音乐,每次进行游戏时背景音乐都将不同 - 环境物品可以用来打击敌人 - 冰川2引擎回来了,同一画面内允许出现更多人物 - 图像细节更出色另外,“本能”模式包括: - X射线视角 - 用橘黄色高亮地点和附近N
《杀手5》E3宣传视频 为见裸浴美女光头大打出手
沉默冷酷的47号又回来了……这段最新发布的预告片不仅为我们展示了一连串帅气的杀人动作,还为我们展示了一段香艳的美女沐浴画面。两组画面相互插叙,47号慢慢的接近着正在沐浴的这个女人。当沐浴中的美女最终察觉到浴室外有人时,慢慢转过身来,轻轻的说了句:“47号?”想必此女子与47号有着些许的联系。可是47这次的行动究竟是为了杀掉这位女子,还是来找她有事就需要等到以后才能得知了。香艳视频: