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【商业】在1999年NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片并提出GPU概念之前,图形处理芯片的英文缩写都是用VPU表示。
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【商业】世界第一家图形处理芯片公司ATI是于1985年由三个中国香港裔加拿大人何国源、Benny Lau和刘理凯共同创立的。
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【商业】1998年,ATI被IDC评选为图形芯片工业的市场领导者,此时正是ATI公司发展的巅峰。
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【半导体】在显卡市场上,主流的图形处理芯片公司只有AMD/ATI和NVIDIA,并且这两大公司将显卡市场分为A卡和N卡两大阵营。
ATi的骄傲,但后生可畏
1985年,图形处理芯片公司ATi成立并推出了第一款图形芯片。
截至1998年被IDC评选为图形芯片工业的市场领导者,ATi公司一直将图形处理器称为VPU。
1999年,NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时,首先提出GPU的概念。从此,GPU逐渐开始被市场认可并代替VPU成为图形处理器的代名词。
只是,作为曾经图形处理芯片行业老大的骄傲让ATi公司一直坚持VPU这个代号,直至被收购,ATi的图形处理芯片才正式开始采用GPU这一名字。
Denuvo对主机游戏的游戏性能(帧数)是否影响?
Denuvo在D加密游戏运行的时候,因为会占用较大的CPU计算资源,所以对于吃CPU的游戏的游戏性能会有一定的影响,会大幅降低游戏帧数,但是对于吃GPU的游戏的游戏性能影响有限。
ATi,三个香港人创立的世界第一家图形处理芯片公司
1985年,、Benny Lau和刘理凯三个中国香港裔加拿大人共同创立了世界第一家图形处理芯片公司ATI。
1998年,ATI被IDC评选为图形芯片工业的市场领导者,公司发展达到巅峰。
第二年,由另一个华人黄仁勋创建的显卡公司NVIDIA发布GeForce 256后,ATI公司的市场份额在其后数年被逐年被蚕食,并最终与NVIDIA在图形处理芯片市场形成公分天下的格局。
至今在显卡市场,主流的也只有这两大阵营A卡和N卡。
P.S. ATI公司最终于2006年被AMD公司收购
AMD的海飞丝技术TressFX Hair,彻底解决游戏人物毛发如丝渲染问题
在2013年AMD推出TressFX Hair之前,游戏CG中生物毛发的渲染因为渲染极其复杂,对GPU的计算压力极大,因此渲染效果一直很差。直到TressFX Hair推出之后,彻底解决游戏人物毛发如丝渲染问题,游戏CG中的人物毛发才开始呈现出现在人们看到的一根一根头发分明的效果。