虚拟裂纹闭合技术(virtual crack closure technique),理学-力学-固体力学-断裂力学-﹝断裂力学中的数值计算方法﹞,广泛用于含裂纹结构(如金属、复合材料结构)断裂分析的一种简单而高效的计算方法。它以裂纹自相似扩展为基本假设,采用裂纹尖端位置处的单元结点力和裂纹尖端后方单元的结点位移计算能量释放率,进而求解应力强度因子。最先发展的虚拟裂纹扩展技术是两步算法,在有限元法计算中需要使用两个时间步才能获得断裂参数:第一步计算裂纹尖端节点的节点力;第二步计算裂纹扩展后裂纹尖端后侧节点位移增量。该方法在网格划分时需要额外工作,用于裂纹扩展分析时并不方便。为了克服上述缺点,E.F.雷比茨基与M.F.卡尼宁于1977年对于计算二维裂纹问题的能量释放率提出了一种一步算法,即在有限元分析中一步完成断裂参数的计算,这种算法被称为虚拟裂纹闭合技术。其简单和易用的特点使得此方法有很大的吸引力,得到了广泛关注。随后有学者把它扩展到面状裂纹问题。1987年,I.S.拉朱首次对虚拟裂纹闭合技术做出了数学上的解释,并给出了虚拟裂纹闭合技术计算的一般过程和针对高阶单元与奇异单元的计算公式。