介质光能传输方程(radiative transfer equation),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-真实感图形合成-光照计算基础理论-光能传输理论,刻画光线在介质中传播时被吸收和散乱的量化方程。介质本身可以自发光,光线在空间体中的介质中传播时,还会产生反射、吸收和散乱等现象,从而呈现复杂而美妙的光学景象。介质一般由空间体中的分子或微粒构成,如大气分子、微粒、水汽,或者水中的水分子、混浊物等。介质将光线散乱而射向四面八方,在空间中形成一种分布,称为散乱函数。光线在介质中的散乱分两种:一种是前向散乱,主要分布在光线行进方向的周围;一种是后向散乱,主要分布在光线行进方向相反的周围。散射函数取决于介质的光学性质,并且对不同波长的光线吸收率会发生变化。例如,天空呈现蓝色就是因为空气分子对低频波的吸收率很高,而对高频率的蓝光吸收率偏低(称为瑞利散射,Rayleigh scattering)。由于介质充满空间,介质中的散乱光线会被周围的介质再次散乱,因此需要多重散乱才能正确模拟光线在介质中的光影效果。