光能传输理论(light transport theory),理学-计算机科学技术-计算机应用-计算机图形学-真实感图形合成-光照计算基础理论-光能传输理论,采用能量传输的理论来模拟光能在空间中的传播过程,从而实现对达到能量稳定状态的现实世界的真实感模拟,生成具有真实感的连续动态画面的方法。光能传输理论主要分为基于几何的传输理论和基于图像的传输理论。基于几何的传输理论根据光线在三维空间的直线传播原理,对在物体表面产生的吸收、反射、折射,以及在介质中产生的吸收、散射、散乱等现象的模拟,获得光线场的分布理论。基于几何的传输理论在非介质空间中可以使用绘制方程来表达。基于图像的传输理论则忽略光线在空间中的传播途径和过程,直接采集光能传输达到稳定状态的结果,即从不同视角和视点观察的场景图像,其中每一幅图像都是场景光线场的二维切片。基于图像的传输理论主要用全光函数表达,其特例如光场是场景的四维子空间的采集,仅仅包含观察方向的自由度;灯光舞台(Light stage)技术(见光场与全光函数)则更为全面,增加了光源方向的维度和时间轴,从而可以生成任意光源照射的动态场景的连续画面。